
Sisukord:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2025-01-23 14:40

Python ja Java on kaks tehnoloogia suurimat programmeerimiskeelt, mida kasutavad miljonid iga päev. Nende juhistega saavad kõik Pythoni kasutajad oma oskusi Javale rakendada, õppida olemasolevat koodi rakendama teistes keeltes kirjutatud olukordades ning õppida tundma koodi ja silmuste struktuuri ja tähendust. Selles näites tutvustame lihtsat Pythoni tsüklit läbi teatud numbrivahemiku ja juhendame teid selle Java -ekvivalendiks teisendamise protsessis. Lõpuks on teil toimiv Java -tsükkel, mida saab kasutada Java IDE -s! Siin on mõned lihtsad sammud Java õppimise alustamiseks:
Sa vajad:
- Lihtne tekstiredaktor, millega saate oma koodi redigeerida
- Lihtne Python silmuskoodi jaoks (või järgige meie näidiskoodi)
- Kui soovite testida, kas teie kood töötab, siis IDE -d (integreeritud arenduskeskkond või ruum koodi kirjutamiseks ja käitamiseks), mis käitab Java -d. Mõned näited on Eclipse, BlueJ ja NetBeans, mis on igaüks tasuta ja turvalised Interneti kaudu allalaadimiseks. Hoiatus: ärge laadige alla tundmatut IDE-d- see võib teie arvutit kahjustada!
Samm 1:

Avage tühi tekstifail.
2. samm:

Kopeerige või kirjutage Python for loop. Selles näites me silmusime läbi numbreid 1 kuni 4 (piirväärtusena 5) ja trükime iga numbri.
3. samm:

Lisage silmuskeha kõigi ridade lõppu semikoolonid.
4. samm:

Silmuse deklareerimiseks eemaldage koolon lõpus.
5. samm:

Pange alguses sulg sinna, kus varem oli semikoolon (pärast silmusdeklaratsiooni).
6. samm:

Pange lõppklamber silmuse keha lõppu, esimesele tühjale reale.
7. samm:

Eemaldage kogu tekst „i jaoks” ja alguses oleva sulu vahele, mis on ülaltoodud pildil esile tõstetud.
8. samm:

Muuda “i” väärtuseks “int i =?;”, Asendades? soovitud vahemiku algusnumbriga.
9. samm:

Lisage "i <?;", Asendades? soovitud vahemiku piirväärtusega (ei kuulu komplekti).
10. samm:

Lisage tsükli deklaratsiooni lõppu „i ++”.
11. samm:

Lisage silmusdeklaratsioon (kõik pärast ja pärast sulgudes) sulgudes.
12. samm:

Teisenda silmuse kehas olevad avaldused Java -ks. Sellisel juhul muutke “print” väärtuseks “System.out.println”.
Soovitan:
Vana kõlari teisendamine Bluetoothi boomboxiks: 8 sammu (piltidega)

Vana kõlari teisendamine Bluetoothi boomboxiks: tere kõigile! Tänan teid väga, et te selle ehitusega minuga kaasa tundsite! Enne kui hakkame üksikasjadesse hüppama, kaaluge selle Instructable'i poolt hääletamist konkursi lõpus. Toetust hinnatakse kõrgelt! Alustamisest on möödunud paar aastat
Logitechi 3D Extreme Pro Halli efekti anduri teisendamine: 9 sammu

Logitechi 3D Extreme Pro Halli efekti anduri teisendus: minu juhtkangi rooli juhtimine läks välja. Proovisin potid lahti võtta ja puhastada, kuid see ei aidanud tegelikult. Nii hakkasin otsima asenduspotte ja sattusin mitme aasta tagustele veebisaitidele, mis viitavad
Minu Bluetooth -peakomplekti teisendamine Bluetooth -kõlariteks: 5 sammu

Minu Bluetooth-peakomplekti teisendamine Bluetooth-kõlariteks: Minu peakomplekt ei saa enam ise toite, vaid saab toite ainult siis, kui ühendan mikro-USB-pistiku laadimisega, aku on juba tühi ja üks kõlaritest ei tööta. Kuid Bluetooth töötab endiselt ilma probleemideta. Täna näitan
HP DL380 G6 teisendamine odavaks mänguarvutiks: 6 sammu

HP DL380 G6 teisendamine odavaks mängulauaarvutiks: sirvin sageli salastatud teavet ebatavalise asja kohta, mille saan kasutuskõlblikuks teisendada. Üks neist asjadest, mille ma leidsin, olid mõne aasta vanused HP rack -serverid - HP DL380. Paljusid neist pakutakse hinnaga alla 50 USD. Otsustasin siis ühe neist osta
8Ch PWM teisendamine impulsi asendimodulatsiooniks: 4 sammu

8Ch PWM teisendamine impulsi asendimodulatsiooniks: Vaatame üle raadio-vastuvõtjate 2 väljundsignaali vormingu raadio teel juhitavate mudelite (või RC-mudelite) jaoks. Traditsiooniline ja levinuim vastuvõtjasignaali tüüp on PWM ja tavaliselt nõuab PWM ainult ühte traati kanali kohta. PPM -signaalimine hakkab nüüd muutuma