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Acertijos Geograficos: 11 sammu (piltidega)
Acertijos Geograficos: 11 sammu (piltidega)

Video: Acertijos Geograficos: 11 sammu (piltidega)

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Anonim
Acertijos Geograficos
Acertijos Geograficos

Este es un juguete para niños que tiene como objetivo desarrollar sus habilidadesognitivas y espaciales; además de que cuando el niño haya finalizado la actividad éste recibira retroalimentacion por part del juguete.

Samm: desarrollar El Diseño

Desarrollar El Diseño
Desarrollar El Diseño

Como primer paso se debera diseñar el modelo de linea base, para esto utilizamos el sofware Rhinosceros con las siguientes especificaciones:

Kasutatud MDF -plaat, mille kaliiber on 3 mm.

Kahekordne ristkülikukujuline 20 cm x 30 cm ümmargune alus, mis on ristkülikukujuline, 20 cm x 30 cm, ristkülikukujuline, 20 cm x 30 cm ja 2 ristkülikukujulist, 20 cm x 30 cm läbimõõduga. alus ja marco de cada kaardid, mis on ette nähtud ristkülikutega 1 cm x 30 cm ja 1 cm x 20 cm, pegar ja los bordes y asi, mis tutvustab teavet. También se deben realizar los planos de las fichas de cada pais y cada kontinente. Como adicional para los paises y continentes se dibujaron unos pines de 0.2cm raadios.

Para las banderas se realizo una base

2. samm: Pegar El Modelo alus

Pegar El Modelo baas
Pegar El Modelo baas
Pegar El Modelo baas
Pegar El Modelo baas

Õppeaine, 1 cm x 30 cm debajo de los marcos de los mapas antes de pegarlos encima de los rectangulos.

3. samm: Pintura E Imanes

Pintura E Imanes
Pintura E Imanes

Täiendav teave selle kohta, kuidas pintarlo, cada pais y continente de un color diferente. En cada pais se pegaron unos pines para encima de estos pegar los imanes de neodimio y asi el niño puede coger el pais lihtsustab. Debajo de cada palito de las banderas tambien se pegaron estos imanes con el polo opuesto al que tienen los paises hacia arriba para que luego el niño pueda relacionar la bandera con el pais.

www.decorablog.com/wp-content/2010/05/pintura-moderna.jpg

4. samm: Conexiones Electricas

Conexiones Electricas
Conexiones Electricas
Conexiones Electricas
Conexiones Electricas

Para la parte eléctrica utilizaremos

  • Un arduino uno
  • Džemprid
  • Modulaarne WI-Fi
  • RFID
  • Protoboard

Empezaremos por soldar las partes para que durante el montaje todas las partes se conserven en su lugar y no hayan problems con las conexiones y kaablid.

Samm 5: Unir

Unir
Unir

See on traadita WiFi -ühenduse moodul, mis on ühendatud RFID -kaablite ja kaablite vahel 3.3V a GND (izquierda) y 3.3V (derecha) en a respektoivne.

6. samm: Instalari tarkvara El Arduino

Instalari tarkvara El Arduino
Instalari tarkvara El Arduino

Despure de haber soldado los komponendid on vajalikud protseduurid ja desarrollar el código por medio del program Arduino 1.8.2, el cual se puede descargar desde la pagina del mismo, luego conectamos el arduino al computador por medio del cable USB para el envío de la informationción.

7. samm: Pruebas

Pruebas
Pruebas
Pruebas
Pruebas

La Biblioteca SoftwareSerial on teenusepakkuja Arduino digitaalse digitaalse digitaalse digitaalse lubamise ja seeriavõrgu tarkvara, mis on mõeldud funktsionaalseks replikatsiooniks ("SoftwareSerial"). Võimalik, et pikemad möödumised puertos con velocidades de hasta 115200 bps.

RF arhiiviboksid RFID parameetrite kompresseerimiseks ja kehtivuseks või mitteaktiveerimiseks.

El método rfid () hace el reconocimiento de la tarjeta, valid que lo haya reconocido y pasa al siguiente método que es actividad.

8. samm: määratlege Metodos

Definir Metodos
Definir Metodos
Definir Metodos
Definir Metodos
Definir Metodos
Definir Metodos

Este metode, valid con el arreglo de Bytes la correcta elaboración de la actividad. Para ello, anteriormente se validó cada uno de los RFID, si la actividad no es correcta, no termina el método.

Lähtesta () es el método, para reiniciar el modulo WiFi para la conexión exitosa, para ello, se lalama el método connectWiFi () que presenta los parámetros para conectar a la red de la universidad, postea con la instrucción “json” y le pasa la url "https://montessori-luismigon.c9users.io \".

9. samm: Codigo En töötlemine

Codigo En töötlemine
Codigo En töötlemine
Codigo En töötlemine
Codigo En töötlemine
Codigo En töötlemine
Codigo En töötlemine
Codigo En töötlemine
Codigo En töötlemine

Kasutusvõimalused töötlemiseks ökonoomilises värvitoonis.

El metodo setup () se ejecuta al iniciar el program. Tendrá la resolucion del video, initiará el video, ja cargara el color and a buscar de cada uno de los colores que queramos.

El metodo captureEvent () es el que inicia a grabar y dentro esta el codigo de la librería video video.read ()

Lõplik meetod hiirevajutusega, mis võimaldab valida värvide ja pikslite valiku ning jälgida, kas värvikvaliteedid on valitud RGB -s.

10. samm: Modelo finaal

Modelo finaal
Modelo finaal

Luego de asegurarnos de que el código funciona Procedemos a unir las partes eléctricas en una caja y a probar el juguete finalizado realizando cada actividad

Soovitan: