Sisukord:
- Samm: vaja elektroonikat
- Samm: vajalikud materjalid
- Samm: osade ettevalmistamine
- Samm: ahelate kokkupanek
- Samm: koodi seadistamine: alustamine
- 6. samm: koodi seadistamine: pall ja peapael
- Samm: peapaela kokkupanek
- 8. samm: palli kokkupanek
- 9. samm: kinda kokkupanek (valikuline)
- Samm: lülitage vooluringid sisse ja nautige struktureeritud arutelusid … või lihtsalt lööge
Video: Vaieldav arutleja: 10 sammu (piltidega)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:48
Ridvan Kahramani, Okan Basnaki ja Sacha Cutajari esimene juhendatav projekt. Läbiviidud ITECH magistriprogrammi arvutusliku disaini ja digitaalse valmistamise seminari raames.
Kontseptuaalne päritolu
Selle projekti idee pärineb organiseerimata koosolekult, kus 30 inimest pidid palli ümber tegema, veendumaks, et korraga räägib ainult üks inimene. Siiski oli endiselt raske nii paljusid inimesi organiseeritud hoida ja pallil ei õnnestunud alati teiste rääkimist takistada. Löögi peapael lahendab selle probleemi lõplikult!
Kõik koosolekul osalejad kannavad peapaela. Kui neil pole palli ja nad üritavad rääkida, saavad nad karistada! Palli omamine on privileeg. Kui teil on pall käes, kuid raiskate teiste inimeste aega rääkimata jätmise peale, karistatakse teid ka!
Kood on seadistatud viisil, mis võimaldab muid võimalikke muudatusi. Näiteks saate kokku lugeda, mitu korda iga inimest on tabanud, ja kasutada seda teavet nende alandamiseks hiljem. Skoori hoitakse keskserveris, mida saate oma telefoni või arvuti abil jälgida.
Samm: vaja elektroonikat
Siin on elektroonika, mida vajate. Pange tähele, et allpool näidatud kogused on mõeldud KAHE peapaela ja ühe kuuli ehitamiseks.
WEMOS D1 Mini mikrokontroller x3:
Mikro-USB-kaabel, millel on lubatud andmeedastus sülearvutiga suhtlemiseks:
Heliandurid x2 peapaela hääle tuvastamiseks:
Halli efekti andur x2, et lugeda magnetvälja käes oleva sisendina:
Servomootor x4, kasutades kahte peapaela kohta:
Jumper juhtmed (3m):
Mini Breadboard x3:
Akukaablid või HBridge:
Magnetid x6 palli jaoks, mida saab lugeda saali andur:
LED -lambid x6 pallitaimeri jaoks (eeldame, et leiate need kohalikust ehituspoest)
10 kOhm takistid x3 (sama nende jaoks)
Samm: vajalikud materjalid
Ja siin on vajalikud materjalid:
Peavõru x2:
Elastne kangas/riba (1 m):
Silikoonkummist segu (500 g), et pall saaks lööke juhuks, kui see söötmise ajal maha kukub:
Kangaskindad x2:
Kebabipulk x6 ja vähemalt 12 cm pikk.
2 mm vineerleht (900x500mm) peakate laserlõikamiseks
1mm karbitahvel (300x300mm) löökkäte lõikamiseks
Ja isikupärastamise eesmärgil soovitame muretseda ka mõned värvid, et värvida peapaelad ja nende leegid!
Samm: osade ettevalmistamine
Enne asjade kokkupanekuga alustamist peate tegema materjali lõikamise ja 3D -printimise. Et vältida vaeva modelleerida kõike nullist, oleme lisanud failid, mis on valmis laserlõikamiseks ja vastavalt printimiseks, et säästa teie vaeva!
Üldiselt kasutab peapael oma peamiste külgmiste osade jaoks vineeri ja kergete löökide valmistamiseks papist.
Pall vajab natuke rohkem vastupidavust ja seetõttu soovitasime 3D -printimist peamiselt sel põhjusel.
Samm: ahelate kokkupanek
Siin on süsteemis kasutatavate ahelate skeemid. Esimene on peapaela jaoks ja teine palli jaoks. WEMOS -i leivaplaadiga ühendamisel soovitame kasutada lühikesi juhtmeid, et vältida peapaela fotol näidatud räpast väljavaadet!
Nagu näha, on peapael varustatud kahe sensoorse sisendiga. Üks on heliandur, et lugeda, kas inimene räägib või mitte, ja teine on Halli efekti andur, mis tuvastab, kas pall on käes. Need kaks andurit juhivad kogu vooluahelat, sealhulgas WiFi -ühendust.
Samm: koodi seadistamine: alustamine
Nagu eespool punktis 2: elektroonika loend mainitud, tugineb see seadistus Wemos D1 Mini Wifi Shield -ile, et siduda peapaelad palliga. Kui te nagu meiegi alles alustate seda tüüpi mikrokontrollerite kasutamisega, soovitame tungivalt vaadata allolevat seadistusvideot, et alustada traadita side imelise valdkonnaga!
Alustamisõpetus:
Pange tähele, et kui otsite tahvlit raamatukogude alt, on D1 mini registreeritud LOLIN (WEMOS) uusimate värskenduste all, erinevalt ülaltoodud lingil näidatust.
Üldiselt on koodi põhimõte see, et peapael saadab teavet vastavalt olukorrale, millega see praegu silmitsi seisab. Need tingimused on ennekõike seotud sellega, kas pall on käes, loe vastavalt magnetanduri kaudu, kas palli hoitakse pärast teatud intervalli endiselt käes ja kas kuulil olev taimer on endiselt allapoole.
6. samm: koodi seadistamine: pall ja peapael
Seadistust juhtivad koodid võivad algajatele pisut üle jõu käia, uskuge meid, ka meie tundsime seda alguses. Õnneks oleme teie mugavuse huvides siia üles laadinud lõpliku silutud versiooni, nii et te ei pea juukseid lõhestama.
Kood on jagatud kaheks:
Esimene on pall. Pall toimib serverina ja seetõttu peab see olema see, kes pääsupunkti seadistab. Pärast ühendamist jätkab pall peapaeladelt teateid selle kohta, kas see on käes, et taimer käivitada. Seejärel käivitab kiip taimerit, vilkudes LED -id eraldi välja. Umbes nii.
Teine kood on peapaelad. Iga peapael ühendub palliga erineva ID -ga kliendina. See saadab pallile signaale selle kohta, millal pall on vastava peapaelaga kasutaja käes, ja käitub vastavalt.
Vooluahela üleslaadimisel ja proovisõidu ajal võite sirgjoonelise monitori üles tõmmata, et kontrollida vastust, kui magnet on saaliefekti anduri lähedale viidud. Kui see on õigesti paigaldatud, peaks LED -taimer käivituma.
Samm: peapaela kokkupanek
Nüüd, kui ahelad on valmis, on aeg hakata ehitama. Valmistage oma liim, eelistatavalt kiiresti tarduv liim, mis ei nõua pärast iga kihti teepausi.
Märkus. Võimalik, et peate peapaelad jazzima, värvides erinevad osad erinevat värvi. Kuid jätke tükid ka töötlemata puitviimistlusesse, et saada toorem välimus.
1 - kleepige pildil näidatud neli esimest komponenti kokku. Väikest tükki kasutatakse servo kinnitamiseks küljelt suu lähemale.
2 - Elastse kanga/ riba abil lõigake tükk umbes 12 cm ja libistage komponendi alumisse pilusse. Liimige ots, kui tõmbate selle teisest küljest välja, et seda kinnitada.
3 - Kinnitage servomootor tühja pesasse ja mähkige selle juhtmed korralikult viimistluse külge, veendudes, et tihvtide otsad oleksid näidatud viisil näidatud.
4 - Lisame mõned leegid! Need katavad servo ja viimistlevad külgkomponendi.
5 - Lõika üks kebabipulk umbes 12 cm pikkuseks ja kinnita üks karbikinnas, voldides ja liimides selle tagumise otsa enda külge. Asetage kombineeritud tükk servovõlli ja libistage ülaosas olevasse pilusse.
6 - Kui see on tehtud, kinnitage kogu tükk veniva peapaela külge, liimides teise otsa ülemise silmuse külge.
Korrake samme 1-6 teise poole jaoks ja pidage meeles seda seadistust.
7 - Haarake tagaplaadist, kinnitage veel 12 cm elastne riba, nagu eelnevalt kirjeldatud.
8 - Kinnitage skeem plaadi külge, nagu näidatud, veendudes, et see on mõnevõrra kindlalt kinnitatud.
9 - (valikuline) Kinnitage ülaosas teine elastne riba (20 cm).
10 - Kinnitage kogu seadistus peapea külge, pidades meeles, et ühendate mootorite juhtmed vooluringist. Laserlõikega külgedel on spetsiaalne tee, mis aitab teil kaabeldust juhtida.
Nüüd, kui peapael on valmis, liigume edasi palli juurde!
8. samm: palli kokkupanek
Pall on lihtsam (õnneks!):
11 - Liimige palli sarnased pooled üksteise külge.
12 - Painutage joodetud valgusdioodid kuusnurkseks ja kinnitage kogu seade vastavalt juhistele.
13 - Liimige iga valgusdiood oma kuuli ühel küljel olevatesse pistikupesadesse. Asetage järelejäänud voolik ettevaatlikult selle seadistuse peale.
14 - Palli mõlema poole jaoks valmistage silikoonisegu (pool lingis kasutatud pudelist) ja valage see vormi. Eemaldamise lihtsustamiseks soovitame tungivalt pinnale kanda puhastusvahendit, näiteks seepi. Asetage iga tükk üles nii, et see lukustub oma kohale. Oodake 3 tundi ja eemaldage. Korda teist poolt.
15 - Sulgege mõlemad valmis pooled keermestatud võlli abil.
16 - Kinnitage 6-8 magnetit välimisele rihmale. Neid loeb saali efekti andur, kui pall on käes.
Voila, pall on valmis!
9. samm: kinda kokkupanek (valikuline)
Ehkki saate halli efekti anduri lihtsalt pöidla külge kinnitada, kuid seda jämedalt teipides ja juhtmeid mööda peapaela tõmmata (nagu see, mida me lõpuks tegime), võite astuda täiendava sammu ja luua kinda, mis täiendab üldine esteetika … maalige julgelt ka sellele leeke!
17 - jootke mõned hüppajajuhtmed saali efekti anduri kolme otsa. Ühendage need vastavalt toite-, maandus- ja andmeterminalidega. Siin on link, et kontrollida, millele iga tihvt vastab.
www.theorycircuit.com/hall-effect-sensor-ar…
18 - Võtke kangas või latekskindad ja eemaldage sõrmed, mis ei asu anduris. Pöidla jaoks eemaldage ots, et andur saaks seestpoolt läbi piiluda.
19 - Kandke kinda siseküljele veidi liimi, et andur paigal püsiks.
Nüüd on teie riistvara valmis!
Samm: lülitage vooluringid sisse ja nautige struktureeritud arutelusid … või lihtsalt lööge
Nüüd, kui kõik on seadistatud, lülitage lihtsalt iga seadme akud sisse ja pange peapael pähe. Kui teine inimene kannab teist peapaela, võite nüüd nautida head struktureeritud arutelu seni, kuni taimer on pallile seatud.
Kui teile meeldib korraldada struktureeritud vestlusi, kus keegi ei saa teie mõttekäiku katkestada või lihtsalt otsida lõputut lõbusust, kui vaadata, kuidas hoolimatuid inimesi laksutatakse, saate seda süsteemi hõlpsalt laiendada, et mahutada rohkem kasutajaid. Teil on vaja rohkem peapaelu, kuid mida rohkem inimesi palliga ühendust võtab, seda slaptastilisemaks arutelu muutub!
Arduino võistluse 2019 teine koht
Soovitan:
DIY 37 LED Arduino ruleti mäng: 3 sammu (piltidega)
DIY 37 Leds Arduino rulett Mäng: Rulett on kasiinomäng, mis on nime saanud prantsuse sõna järgi, mis tähendab väikest ratast
Kuidas: Raspberry PI 4 peata (VNC) installimine RPI-pildistaja ja piltidega: 7 sammu (koos piltidega)
Kuidas: Raspberry PI 4 peata (VNC) installimine Rpi-pildistaja ja piltidega: kavatsen seda Rapsberry PI-d kasutada oma blogis hunniku lõbusate projektide jaoks. Vaadake seda julgelt. Tahtsin uuesti oma Raspberry PI kasutamist alustada, kuid mul polnud uues asukohas klaviatuuri ega hiirt. Vaarika seadistamisest oli tükk aega möödas
Atari punkkonsool beebiga 8 sammu järjestus: 7 sammu (piltidega)
Atari punkkonsool koos beebi 8-astmelise sekveneerijaga: see vaheehitus on kõik-ühes Atari punk-konsool ja beebi 8-astmeline järjestus, mida saate freesida Bantam Tools töölaua PCB-freespingis. See koosneb kahest trükkplaadist: üks on kasutajaliidese (UI) plaat ja teine on utiliit
Polt - DIY juhtmeta laadimise öökell (6 sammu): 6 sammu (piltidega)
Bolt - DIY juhtmeta laadimise öökell (6 sammu): Induktiivsed laadimised (tuntud ka kui juhtmeta laadimine või juhtmeta laadimine) on traadita jõuülekande tüüp. See kasutab kaasaskantavatele seadmetele elektrit pakkumiseks elektromagnetilist induktsiooni. Kõige tavalisem rakendus on Qi traadita laadimisst
Arvuti demonteerimine lihtsate sammude ja piltidega: 13 sammu (piltidega)
Arvuti demonteerimine lihtsate sammude ja piltidega: see on juhis arvuti demonteerimiseks. Enamik põhikomponente on modulaarsed ja kergesti eemaldatavad. Siiski on oluline, et oleksite selles osas organiseeritud. See aitab vältida osade kaotamist ja ka kokkupanekut