Sisukord:

Makey Makey- Storyboard: 7 sammu (piltidega)
Makey Makey- Storyboard: 7 sammu (piltidega)

Video: Makey Makey- Storyboard: 7 sammu (piltidega)

Video: Makey Makey- Storyboard: 7 sammu (piltidega)
Video: Открытый космос. Приключения Вояджеров и Пояс Койпера. Эпизод VI 2024, Juuli
Anonim
Makey Makey- süžeeskeem
Makey Makey- süžeeskeem

Makey Makey projektid »

Seda puslet kasutatakse erinevate 3D trükitud pusletükkidega süžeeskeemi koostamiseks. Iga tükk on erineva takisti abil kordumatult identifitseeritud. See asetatakse tahvlile, mis viib lõpule pingejaguri ahela ja mille MakeyMakey tunneb ära funktsiooni analogRead kaudu. See kasutas seda lugude jutustamise platvormi loomiseks, mis täidab loo/luuletuse sõnad selle järgi, kuhu tükk tahvlile asetatakse.

Nõutavad materjalid:

  1. 6 mudelit 3D printimiseks
  2. MakeyMakey pardal
  3. 1 kilo oomi takisti - 6 nos.
  4. 24 magnetit
  5. 470 oomi takisti -1
  6. 680 oomi takisti -1
  7. 1000 oomi takisti -1
  8. 2200 oomi takisti -1
  9. 3300 oomi takisti -1
  10. 4700 oomi takisti -1
  11. USB kaabel
  12. Vask lint
  13. Juhtmed
  14. Akrüülleht
  15. Jootma

Samm: looge oma süžeeskeem

Ehitage oma süžeeskeem
Ehitage oma süžeeskeem
Ehitage oma süžeeskeem
Ehitage oma süžeeskeem
Ehitage oma süžeeskeem
Ehitage oma süžeeskeem

Oma süžeeskeemi loomiseks peate tegema kuus erinevat pusletükki. Igal neist on pilt peal. Siin kasutame:

i) pilv

ii) kuu

iii) täht

iv) maja

v) puu

vi) lill

Tehke nendest asjadest 3D -mudelid ja lisage need ruudukujuliste pusletükkide peale (igaüks neist on 40 x 40 mm). Modelleerige pusletükke nii, et sellel oleks koht kahe magneti ja takisti hoidmiseks (nagu pildil 3). Nüüd printige need pusletükid 3D -vormingus.

2. samm: tehke pingejaguri ahel

Tehke pingejaguri ahel
Tehke pingejaguri ahel
Tehke pingejaguri ahel
Tehke pingejaguri ahel

Trükitud pusletükkidega ehitage nüüd pingejaguri ahel.

  1. Joonistage oma tahvel pingejaotusahela ehitamiseks. Selleks saate kasutada Rhino, Adobe Illustrator, Inkscape või muid tarkvarasid, muidu kasutage puzzleframe.3dm ja Story Puzzle.3dm faile.
  2. Teie plaat peaks suutma magneteid ja pingejaotusahelat paigal hoida.

3. samm: ehitage pingejaotusahel

Ehitage pingejaguri ahel
Ehitage pingejaguri ahel
Ehitage pingejaguri ahel
Ehitage pingejaguri ahel

Kui olete 3D -printimise ja laserlõikamise lõpetanud, ehitage nüüd pingejaguri ahel:

  1. Vooluahelal peaks olema kuus takistit (igaüks 1 kilo oomi) ja 12 magnetit.
  2. Asetage takisti kahe magneti vahele.
  3. Nüüd võtke juhtmed ja ühendage iga takisti üks ots maandusega. Pildil on must juhe ühendatud MakeyMakey plaadi maandusega.
  4. Võtke takisti teine ots ja ühendage see juhtmega, mis peaks omakorda olema ühendatud MakeyMakey plaadi analoogpingega.
  5. Pingejaotusahela ehitamiseks järgige joonisel 1 näidatud mustrit.

Teie pingejagur peaks välja nägema nagu pilt 2.

Samm: ühendamine MakeyMakey Boardiga

Ühendamine MakeyMakey Boardiga
Ühendamine MakeyMakey Boardiga

Ühendage juhtmed MakeyMakey plaadiga.

  1. Kõiki aluseid ühendav traat tuleb ühendada MakeyMakey plaadi GND tihvtiga.
  2. Ühendage takistite teised otsad analoogpistikutega A0, A1, A2, A3, A4, A5.

Looge ühendus MakeyMakey plaadilt pingejaotusraamiga, nii et kui pusletükid raamile asetatakse, luuakse ühendus.

Samm: pusletükkide lõpuleviimine

Pusletükkide lõpuleviimine
Pusletükkide lõpuleviimine
  1. Lisage igale 6 pusletükile erinev takisti. Kasutage takistit 470, 680, 1000, 2200, 3300 ja 4700 oomi ning asetage need pusletükkide vahe sisse.
  2. Lisage kaks magnetit takisti mõlemale küljele.

See peaks välja nägema ülaltoodud pildil.

6. samm: programmeerige MakeyMakey ümber

Kui ühendused ja vooluahela ehitamine on tehtud, peaksite oma MakeyMakey plaadi ümber programmeerima. Laadige kood alla lingilt MakeyMakey ümberprogrammeerimise koodile.

7. samm: tehke oma süžeeskeem veebisaidiga

Nüüd on teil hea pusletükkidega mängida.

  1. Ühendage MakeyMakey arvutiga USB -kaabli abil.
  2. Kasutage veebisaiti MakeyMakey Storyboard.
  3. Minge vahekaardile StoryBoard.
  4. Valige suvaline lugu, mille soovite üles ehitada.
  5. Asetage pusletükk süžeeskeemi raamile.
  6. Kuulake, kuidas veebisait selle teile ette loeb, ja vaadake ka, kuidas tekst muutub veebisaidil tühjalt nupukirjaks.
  7. Korrake sama kõigi teiste pusletükkide puhul.
  8. Nüüd valige Loe lugu ja veebisait peaks kogu loo teie eest ette lugema.

Soovitan: