Sisukord:
- Samm: mõõtmised ja disain
- Samm: kaalud
- 3. samm: korgid
- 4. samm: kandmine
- Samm: keha
- 6. samm: kokkupanek
Video: Fidget Spinner modelleerimine CAD -is: 6 sammu
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:47
Ma ei olnud tegelikult palju mõelnud sellele, et mul oleks nihelema, kui mu väikevend mulle selle kingituseks ostis. Ja ma armastan seda! Nüüd on mul paar erinevat ja mul on see peaaegu alati kaasas. Isiklikult usun küll, et lebotavatest mänguasjadest võib mõnele inimesele kasu olla. Näiteks arvan, et minu oma aitab mul keskenduda, kui vaatan õppevideoid, loen jne. Kuid olenemata sellest, kas need aitavad või mitte, on nendega lõbus mängida ning neid saab ka hõlpsasti kohandada või teha nii, et teil oleks midagi uskumatult ainulaadset. Ketraja tegemine või kohandamine ei nõua 3D modelleerimist, kuid kuna ma olen insener, meeldib mulle nii oma projekte planeerida ja kujundada. Samuti otsustasin kasutada Inventor Professionali, kuid teil peaks olema võimalik modelleerida spinnerit mis tahes CAD -tarkvara abil, kasutades samu meetodeid.
Samm: mõõtmised ja disain
Kuna mul oli juba ketramine, mille suurus ja kuju mulle meeldisid, kasutasin iga osa mõõtmiseks lihtsalt nihikut. Kui te seda ei tee, saate järgida 3DR Printed Fidget Spinner juhiseid, mida DavidR813 juhendab, et määrata oma ketrajale sobivad mõõtmed.
Olemasolevate osade mõõtmiste salvestamisel meeldib mulle tükid visandada ja need visandid mõõtmetega märgistada, et oleks lihtsam meelde jätta, milline number millisele osale läheb.
Enamik vurreid koosneb neljast erinevast osast: kere, laager, laagri korgid ja kaalud. Paljud kasutavad kaalude jaoks isegi rohkem laagreid. Minu oma on kolme tiivaga disain, millel on kolm metallist raskust ja üks laager, mille mõlemal küljel on korgid.
Kuna keha on kõige keerulisem osa (kuid see pole tõesti nii keeruline modelleerida), otsustasin selle modelleerida viimasena ja teha kõigepealt lihtsad osad.
Samm: kaalud
Kaalude modelleerimiseks alustasin visanditasandil kahe ringi joonistamisega. Mõõdistasin iga ringi ja panin need mõõtmetega vastama sisemise ja välimise läbimõõduga.
Edasi pressisin visandi kaalu paksuse järgi välja. See jättis mulle lihtsa rõnga ja kuigi see polnud vajalik, lõikasin servi veidi, et see näeks rohkem välja nagu tegelik kaal.
3. samm: korgid
Minu spinneri korgid on identsed, nii et mul oli vaja ainult ühte korki modelleerida. Kuid teistel ketrajatel võivad olla erinevad korgid või mitte. Kui modelleerite nullist, on teie otsustada, kuidas soovite oma mütsid laagrisse sobitada, võite isegi välja mõelda täiesti erineva viisi.
Korki oli lihtne modelleerida (nagu enamikku osi). Esmalt tegin visanditasandil ringi ja mõõtsin selle nii, et see vastaks korgi ülaosa läbimõõdule. Seejärel pressisin selle ringi, et see vastaks korgi ülaosa paksusele.
Laagri sees oleva korgi rõnga valmistamiseks alustasin ekstrudeeritud ringi pinnale töötlemistasandi lisamisega. Sellel tasapinnal tegin visandtasapinna ja joonistasin kaks ringi, millest üks vastas korgi rõnga välisläbimõõdule ja teine rõnga siseläbimõõdule. Seejärel pressisin korgi ülaosa pinnalt välja rõnga tegeliku korgi rõnga paksuse järgi.
4. samm: kandmine
Laagri jaoks on ainsad mõõtmed, mis tegelikult loevad, välimise rõnga välisläbimõõt ja sisemise rõnga siseläbimõõt. Kuid mulle meeldib esteetikat modelleerida, nii et tegin ka seda, kuid ei viitsinud nende osade täpseid mõõtmeid saada.
Alustuseks joonistasin visanditasandile kaks ringi ja mõõtsin need nii, et üks ring oli sama kui välimise rõnga välisläbimõõt ja teine sisemise rõnga siseläbimõõt. Seejärel pressisin visandi välja 0,05 võrra väiksemaks kui tegelik laager. Ma tegin seda nii, et saaksin lisada rõngaste ja katte loodud esteetika, kuid kui te neid osi ei modelleeri, siis visake eskiis lihtsalt välja laagri paksus.j
Esteetiliste osade loomiseks tegin rõngale visandtasapinna ja joonistasin neli ringi, millest kaks sobisid rõnga servadega, üks oli välisläbimõõdust pisut väiksem ja viimane sisemisest veidi suurem läbimõõduga. Vaatasin just neid ringe silma, kuna tarkvara napsas olemasolevate külge ja rõngaste tegelik paksus ei ole mudeli jaoks kriitiline mõõde. Seejärel pressisin visandi välja 0,025 võrra. Kordasin seda teise poole jaoks.
Samm: keha
The Body oli ainus keeruline tükk, mida modelleerida, ja see polnud tõesti nii hull. Alustuseks joonistasin kolm joont pikkusega vurri keskelt tiiva servale. Joonistasin need joonised eskiisi tasandilt päritolust välja nii, et ketraja keskpunkt oleks (0, 0). Samuti tegin need jooned üksteisest 120 kraadise nurga all ja mõõtisin selle nii, et see oleks sümmeetriline.
Järgmisena joonistasin 1 laiused ristkülikud, mis ristuvad lähtekohaga, kasutades jooni keskpunktina. Eemaldasin need jooned ja ristkülikute ristuvad otsad, jättes mulle kolme tiiva keerutaja kareda kuju. See jäme kuju toimib visandada, et saaksin olla kindel, et kerel on õiged mõõtmed.
Kaalude jaoks tühikute tegemiseks joonistasin kolm ringi ja mõõtsin need nii, et need sobiksid ruumide siseläbimõõduga, mida mõõtsin tegelikul kehal. Seejärel nihutasin neid ringe ja paigutasin need nii, et üks ring oleks ristküliku laiuselt keskel ja serv oleks iga tiiva suhtes ristküliku serva puutuja. Joonistasin ka laagri välisläbimõõdu suurusele vastava ringi ja tsentreerisin selle (0, 0), et teha laagrile ruumi.
Keerutaja ümmarguse kuju modelleerimiseks joonistasin kaaluruumide jaoks ringide keskele asetatud kaalualadest veidi suuremad ringid ja kanderaami jaoks joonistasin ka ringi, mis oli ringjoone keskel. Seejärel joonistasin kaared suuremate ringide vahel kaalualade ümber ja suurema ringi ümber kanderuumi. Lõpuks kärpisin mittevajalikke servi ja jooni ning pressisin visandi välja ketruslaua tegeliku keha paksuse järgi.
6. samm: kokkupanek
Kui olin kõik osad modelleerinud, ei jäänud muud üle kui nendega koos montaaž teha.
Alustasin uue kokkupanekutoimikuga ja tõin sisse kere, laagri, kaks korki ja kolm raskust. Seejärel kasutasin kaaslasi, et tükke kokku suruda ja lõdvestunud ketrusmudeli lõpule viia.
See ei võtnud väga kaua aega ega olnud väga keeruline oma Cid -mudeli tegemine oma fidget spinnerist. Ka nüüd, kui mul on CAD -vormingus baasmudel, võin hakata modifitseerima ja kujundama mitmesuguseid teisi keerutajaid. Ma võin isegi osaleda Instructables Fidget Spinner konkursil.
Kui proovite oma spinnerit kujundada, olgu see siis võistluse jaoks või mitte, loodan, et minu juhendatav aitab! Samuti lisasin selle keerutaja jaoks.stl -failid, mille modelleerisin, kui keegi soovib neid kasutada.
Soovitan:
(Väga lihtne) Haiguse modelleerimine (Scratchi abil): 5 sammu
(Väga lihtne) Haiguste modelleerimine (kasutades Scratchi): täna simuleerime haiguse puhangut, kusjuures see on mis tahes haigus, mitte tingimata COVID-19. See simulatsioon sai inspiratsiooni 3blue1brown videost, millele ma lingin. Kuna see on lohistamine, ei saa me JS -i või Pytiga nii palju teha kui suudame
EKG signaali modelleerimine LTspice'is: 7 sammu
EKG signaali modelleerimine LTspice'is: EKG on väga levinud meetod südames tekkivate elektriliste signaalide mõõtmiseks. Selle protseduuri üldine idee on leida südameprobleeme, nagu arütmia, koronaararterite haigus või südameatakk. See võib osutuda vajalikuks, kui patsient on
Kontseptsiooni rulade modelleerimine ja renderdamine Fusion 360 -s: 7 sammu
Fusion 360 konstrueerimiskontseptsiooni rulade modelleerimine ja renderdamine: olen avastanud, et kuigi tegelikult füüsilise masina, näiteks rula ehitamine on lõbus ja rahuldust pakkuv, tahame mõnikord lihtsalt istuda ühes kohas ja modelleerida suurepäraseid tulemusi … ilma tööriistad, materjalid või midagi muud! See on täpselt see, mida
Pildipõhine modelleerimine/fotogrammeetria portreed: 4 sammu
Pildipõhine modelleerimine/fotogrammeetria portreed: Hei kõik! Selles juhendis näitan teile protsessi, kuidas luua digitaalseid kujutisi kasutades 3D-mudeleid. Protsessi nimetatakse fotogrammeetriaks, mida nimetatakse ka pildipõhiseks modelleerimiseks (IBM). Täpsemalt kasutatakse seda protsessi selleks, et
Instructables roboti 3D modelleerimine: 6 sammu
Instructables roboti 3D modelleerimine: mudel on mõeldud kasutamiseks 3D -printimisel mänguasjana või kaunistuseks. selle suurus on umbes 8x8x6 cm. Kujutised on üsna iseenesestmõistetavad, kuna protsessi edenedes on vasakpoolses menüüs samm -sammult loetletud solidworks funktsioonid. STL -failid