Sisukord:
Video: Vilt Micro: bitinime märk - käsitöö + kodeerimine!: 6 sammu (piltidega)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:47
Suvelaagris on kõige tähtsam lahe nimemärk!
Need juhised näitavad teile, kuidas programmeerida BBC mikro: bit, et näidata kõigile, kes te olete, ning seejärel luua ja kohandada vildimärk selle hoidmiseks.
Sammud 1 ja 2 käsitlevad mikro: biti programmeerimist-peate valima, kas kasutada tekstipõhist MicroPythoni (1. samm) või pukseeritav MakeCode (2. samm).
Sammud 3-6 on seotud vildimärgi valmistamisega - peate valima, kas kasutada selle kokkupanemiseks liimi (4. samm) või niiti (5. samm).
See tegevus on osa Robocamp 2019, meie nädalase robootika suvelaagri noortele vanuses 10-13, 1. päevast.
Tarvikud
Sammud 1-2 (programmeerimine):
- BBC mikro: bit
- USB - microUSB andmekaabel
- Arvuti
Sammud 3-6 (vildimärk):
- Vilt
- Kuum liimipüstol
- micro: bit aku
- (valikuline) laserlõikur
- (valikuline) väljatrükimallid
- (valikuline) PVA -liim
- (valikuline) tikkimisniit, nõel ja käärid
1. samm: BBC Micro: bit programmeerimine - MicroPythoni kasutamine
Kui soovite selle asemel kasutada MakeCode'i, jätke see samm vahele
Teil on mõned võimalused MicroPythoni koodi kirjutamiseks oma mikro jaoks: bit:
- Mu, mille saate alla laadida ja installida siit:
- Veebitoimetaja, mille leiate siit:
- Edublocks, plokkidel põhinev veebitoimetaja, mille leiate siit:
Need juhised eeldavad, et kasutate Mu
Avage Mu ja ühendage oma micro: bit arvutiga. Mu peaks tunnistama, et kasutate mikro: bitit, ja valige micro: bit 'Mode', kuid kui ei, siis muutke seda käsitsi (pilt #1).
Sisestage need koodiridad Mu -sse:
mikrobitite impordist *
kuigi tõsi: display.scroll ("Tere")
Nüüd klõpsake Mu tööriistaribal nuppu "Flash", et saata oma uus kood micro: bitile.
See ei tööta, kui micro: bit pole ühendatud
Kollane tuli mikro: bit tagaküljel hakkab vilkuma. Kui see on lõpetatud, on teie kood üle kantud.
Nüüd peaks teie mikro: biti ekraanil kerima sõnum "Tere"!
See jätkub igavesti, sest „kuigi tõene” on korduv tsükkel. Taane (horisontaalne vahekaugus) enne „display.scroll” näitab, et see rida on igavese silmuse sees.
Kui teie koodis on vigu, näitab micro: bit soovitud koodi asemel veateadet!
Proovige seda sõnumit lugeda, et näha, millisel rea numbril viga on, seejärel siluge oma koodi.
Kontrollima:
- õigekirja
- Suured tähed
-
koolonid:
taane
Muutke oma koodi nii, et „Tere” kerimise asemel keriks see teie nime.
Vihje: kuvatav teade peab olema nii sulgudes kui ka kõnemärkides/apostroofides!
Nüüd laiendage oma koodi
Lisage kirjutatud koodi alla, hoides taanet nii, et ka teie uus kood oleks silmus sees, lisage need read:
display.show (Pilt. HAPPY)
magada (500)
"uni" on oluline, see peatab silmuse kordumise liiga kiiresti. Ilma selleta ei näe te pilti, kuna see kaob kohe.
Kui olete selle tööle saanud, proovige mõnda muud pilti. Minu isiklik lemmik on DUCK!
Saadaolevate piltide loendi leiate siit:
Koodi laiendamiseks, näiteks micro: bit nuppude abil ideede saamiseks laadige alla lisatud abilehed. Alustage lehest Sisendid ja väljundid, seejärel liikuge edasi projektiideede juurde.
Järgmine samm kordab neid MakeCode Editori juhiseid. Jätke see samm vahele ja liikuge 3. sammu juurde, et teha oma viltmärk.
Soovitan:
Kazoo kodeerimine: 5 sammu
Kazoo kodeerimine: See on kena 3D -mudel kazoo, mis on tehtud Tinkercadil. Selle intstructable abil saate teha ühe
Kodeerimine IOS -koodiplokkidega: 6 sammu
Kodeerimine IOS -i koodiplokkidega: iOS -iga kodeerimine on ainulaadne viis, kuidas lasta iOS -seadmel automatiseerida, uudiseid tuua, kübersõda alustada ja isegi tekstisõnumeid ajastada. Selle õpetliku jaoks keskendume kübersõjale, eriti sõprade ja rämpsposti saatmisele
HackerBox 0058: kodeerimine: 7 sammu
HackerBox 0058: kodeerimine: tervitused HackerBoxi häkkeritele kogu maailmas! HackerBox 0058 abil uurime teabe kodeerimist, vöötkoode, QR -koode, programmeerime Arduino Pro Micro, sisseehitatud LCD -kuvarid, integreerime vöötkoodide genereerimise Arduino projektidesse, inimeste sisendit
Matlab 2016b Wordi kodeerimine ja avaldamine (algajate juhend): 4 sammu
Matlab 2016b Wordi kodeerimine ja avaldamine (algajate juhend): Matlab on suure jõudlusega keeleprogramm, mida kasutatakse tehniliste tulemuste arvutamiseks. Sellel on võimalus integreerida visuaale, arvutusi ja programmeerimist kasutajasõbralikul viisil. Selle programmiga saab kasutaja avaldada probleeme ja lahendusi
Lihtsate Playdoh -vormide kodeerimine W/ P5.js ja Makey Makey: 7 sammu
Lihtsate Playdoh -vormide kodeerimine W/ P5.js ja Makey Makey: See on füüsilise andmetöötluse projekt, mis võimaldab teil luua kuju Playdohiga, koodi, mis kujundab p5.js abil, ja käivitada selle kuju arvutiekraanil, puudutades Playdoh Makey abil Makey.p5.js on avatud lähtekoodiga veebib