Sisukord:

Puutetundlikud õppevahendid: 5 sammu
Puutetundlikud õppevahendid: 5 sammu

Video: Puutetundlikud õppevahendid: 5 sammu

Video: Puutetundlikud õppevahendid: 5 sammu
Video: ASMR УВЕЛИЧЕНИЕ ГРУДИ У ПЛАСТИЧЕСКОГО ХИРУРГА 🍒 РОЛЕВАЯ ИГРА 🍌 АСМР BREAST ENLARGEMENT 2024, Juuli
Anonim
Puutetundlikud õppevahendid
Puutetundlikud õppevahendid

See juhend on koostatud koostöös Bristoli ülikooli Bristoli interaktsioonigrupiga, see on suunatud nii mittetehnilistele kasutajatele kui ka kasutajatele, kes soovivad seda edasi arendada. Selle eristamise hõlbustamiseks on esitatud lihtsad juhised ja kaldkirjas jaotised, mis annavad rohkem teavet.

Projekti pealkiri oli Making with makers: tööriistakomplekt igapäevaste asjade multisensoorseks muutmiseks

Suurem osa Ühendkuningriigis pimedatest või nägemispuudega lastest saavad haridust pigem tavakoolides kui erikoolides. Tavaliselt on neile määratud õpetaja assistendid, kes toetavad neid mitmel viisil, sealhulgas tagavad, et õppekava on neile lastele kättesaadav. Sageli teevad nad seda kas õpikute ja õppematerjalide transkriptsiooni kaudu ja/või esitades harivat sisu kombatavalt, näiteks trükkides kaardi kuumtöödeldud paberi abil kaardi, et seda katsudes tunda ja jälgida. See projekt asub juurdepääsetavuse, multisensorilise suhtluse, tegijakultuuri, füüsilise andmetöötluse ja valmistamise ristumiskohas.

Sellest lühidalt uuriti mõningaid teid ja lõpuks otsustasime uurida, kuidas puudutust saaks kasutada päästikuna, et anda rikkalikum kogemus.

Samm: elektroonika

Elektroonika
Elektroonika
Elektroonika
Elektroonika
Elektroonika
Elektroonika
Elektroonika
Elektroonika

Vajalikud osad:

  • 10x 1Mohm takistid
  • 1x Arduino Uno
  • 1x väike leivalaud
  • Traat

Ahel on lihtsalt kõrge väärtusega takistite rida, nende tööpõhimõtte leiate siit

Ühendage vooluahel, nagu on näidatud ülaltoodud piltidel, iga takisti üks külg peaks olema leivaplaadi toitekaablis, mis ühendatakse traaditüki kaudu Arduino tihvtiga 7. Iga takisti teine pool tuleks ühendada Arduino sobiva tihvtiga, alustades tihvtist 13 kui vasakpoolseim tihvt. (Täpne järjekord pole oluline, kuid programmi kasutamisel veenduge, et ühendatud tihvtid vastavad Arduino asjakohastele tihvtidele.

2. samm: ühendamine

Ühendamine
Ühendamine
Ühendamine
Ühendamine

Diagrammiga ühendamine on suhteliselt lihtne, kuid seda saab teha mitmel viisil, sõltuvalt sellest, kuidas olete skeemi koostanud. Lihtsaim viis on eemaldada paar sentimeetrit traadist ja seejärel kleeplindiga kinnitada see objektile, mida soovite juhtivaks muuta, ja seejärel ühendada juhtme teine ots Arduino vastava tihvtiga. Kui teil on neile juurdepääs, sobivad krokodilliklambrid ka selliseks ühendamiseks hästi, kuid kipuvad paberipõhistel diagrammidel olema vähem tõhusad, kuna need võivad paberisse auke teha. Ühes demonstratsioonis kasutasime lameda paberi skeemidega hea ühenduse tagamiseks kirjaklambreid, mille ümber oli traat. Neid juhtmeid on võimalik joota, et muuta need pisut tugevamaks, kuid see pole vajalik, kui te ei kavatse pistikuid mitu korda kasutada.

Sisendina saab kasutada paljusid esemeid, sealhulgas puuvilju, mänguasju, taimi, fooliumi, vaselinti ja muid esemeid. Kui kahtlete, proovige ühendada objekt ühe tihvtiga ja vaadata, kas programm reageerib.

Samm: tarkvara kasutamine

Tarkvara kasutamine
Tarkvara kasutamine

Proovide linkimine tihvtidega on suhteliselt lihtne protsess, iga tarkvara rida viitab ahela sobivale tihvtile. Programm võib võtta mis tahes helifaili, kui see on WAV -vormingus. Internetis võib leida palju heliefekte, mis on selles vormingus (minu eelistatud allikas on SoundBible) või saate tarkvara kasutada oma hääle või isegi heliefektide salvestamiseks. Selleks kasutasime veebis saadaolevat tasuta helisalvestustarkvara Audacity, mille saab alla laadida siit. Tarkvara ei toeta praegu muid failivorminguid, kuid on palju tasuta heli teisendamise tarkvara ja isegi veebisaite, kuhu saate heli üles laadida, et muuta vormingut, näiteks Online Audio Converter. Lisateavet helifailide ettevalmistamise kohta leiate Internetist mõne kiire otsinguga.

Proovi laadimiseks klõpsake huvipakkuvale nööpnõelale proovi muutmiseks, seejärel valige oma fail. Nööpnõel ja heli on nüüd lingitud, korrake seda iga faili puhul, mida soovite linkida. Kui olete selle seadistanud, saate programmi salvestada ja helid hiljem uuesti laadida, klõpsates nuppu Salvesta.

Järgmine samm on automaatse ühenduse loomine, see peaks olema, kui arduino on automaatselt ühendatud, valige arduino jaoks õige USB-port ja programm on kasutamiseks valmis. Kui see ebaõnnestub, ilmub hoiatus ja järgige lihtsalt antud juhiseid.

Samm 4: Näidisprojekt 1: puutetundlik diagramm

Näidisprojekt 1: puutetundlik diagramm
Näidisprojekt 1: puutetundlik diagramm
Näidisprojekt 1: puutetundlik diagramm
Näidisprojekt 1: puutetundlik diagramm
Näidisprojekt 1: puutetundlik diagramm
Näidisprojekt 1: puutetundlik diagramm

Selle diagrammi idee on pakkuda rikkalikumat kogemust inimesele, kes ei näe diagrammil pakutavat kihilist teavet. Selle diagrammi oleks võimalik joonistada, kasutades soodustavat tinti paisuvale paberile ja kasutades seda kõrgendatud pinna saamiseks. Esitluse jaoks kasutasime paigutuse koostamiseks WikiStixi.

Esimene samm oli diagrammi leidmine interaktiivseks muutmiseks. Parimad skeemid on peamiselt jooned ja plokkkujud, lihtsalt sellepärast, et nende koostamine WikiStixist on tühine. Siiski on võimalik suured alad täita fooliumi või juhtiva värviga. Valisime taimeraku, mis joonistati käsitsi, skanniti ja puhastati seejärel arvutis, kuid oleks saanud kasutada originaalset vabakäejoonist.

Järgmine samm oli teha skeem 3D -ks, ehitades Stix joonise järgi kujunditesse. Need pulgad värviti seejärel hoolikalt pealmisele küljele, kasutades ainult juhtivat tinti, et säilitada Stixi kleepuvus. Seejärel saaks juhtida paberi serva juhtivad teed, joonte puhas ja korras hoidmiseks kasutasime maalriteipi, kuid lihtsam oleks olnud joontele joonistada. Eesmärk oli viia lehe serva read, mis võimaldavad luua häid ühendusi ilma muid ridu ületamata. Stix on võimalik koorida ja neid jooni alla joosta, nagu on näidatud ülaltoodud diagrammidel.

Kui skeem oli koostatud, oli järgmine samm selle ühendamine vooluahelaga, mis oli ehitatud ühte eelmistest sammudest. Selleks kasutasime pistikutena kirjaklambrite ümber mähitud traati. Nende valmistamiseks lõigati ühe südamikuga traat ja lõigati selle ühest otsast umbes 3 või 4 cm. Seejärel keerati see traat kirjaklambri ümber piisavalt tihedalt, et see hoiaks tugevat ühendust. Seejärel ühendati teine ots vooluahelaga, nagu on selgitatud elektroonika osas.

Otsustasime proovid ühendada lühikeste häälesalvestustega, mis näitasid, millist diagrammi osa puudutati. See oli väga lihtne näide sellest, mida saaks teha, kuid oleks võimalik koostada ka palju muid diagramme, näiteks kaarte, paberipõhiseid instrumente

5. samm: näide 2: interaktiivne ürdiaed

Näide 2: Interaktiivne ürdiaed
Näide 2: Interaktiivne ürdiaed
Näide 2: Interaktiivne ürdiaed
Näide 2: Interaktiivne ürdiaed
Näide 2: Interaktiivne ürdiaed
Näide 2: Interaktiivne ürdiaed

Teine näide on interaktiivne ürdiaed, algne idee oli, et iga ürdi puudutamisel ütleks selle nime ja lühikese lõigu selle maitsete ja kasutusalade kohta. Meie demonstratsiooniks olid taimed seadistatud mängima heliefekte, mis vastasid taimede tundele.

Esimene samm oli taimede väljavalimine, Ühendkuningriigis on võimalik enamikust supermarketitest suhteliselt soodsalt potitaimi osta ja nii korjati 6 taime. Valisime laia valiku maitsetaimi, mis olid kõik erinevad, meie poes oli 3 erinevat tüüpi basiilikut, kuigi tagantjärele ei soovitaks murulauku osta, sest käideldaes kippusid need paljudele inimestele küüslaugu lõhna andma. tundi. Pärast taimede ümbrisest eemaldamist anti neile kerge vesi, taimed on mõistliku käitlemisega korras, kuid leidsime, et kui neid hiljuti kasteti, pidasid nad paremini vastu.

Teine samm oli elektroonika ettevalmistamine, see on suhteliselt lihtne ja on lihtsalt varasema elektroonikaetapi kordus. Seejärel lõigati ja eemaldati pikad ühe südamikuga traadid, enne kui need taimede juurtesse suruti. See tagab hea ühenduse taimedega ega kahjusta neid mingil moel, pottidesse surutud pikem traaditükk aitab vältida juhtmete juhuslikku väljatõmbamist pottide ümberpaigutamisel. Seejärel ühendati nende juhtmete teine ots leivaplaadiga ülaltoodud fotol näidatud kohas.

Viimane samm on järgida tarkvara juhiseid ja helinäidiste samme, et seadistada helid, mis käivitavad taime puudutamisel. Heliefektid leiti SoundBible'ist ja neid kõiki saab tasuta levitada ning need on kaasatud näidisprogrammi.

Selle projekti mõned võimalikud arengud võiksid lõhnade asemel kasutada rohkem maitsetaimi või võib -olla erineva tekstuuriga taimi, seda saaks kasutada suuremas seadistuses, kus oli välja pandud palju taimi ja mida saaks kasutada teadusliku nime või piirkonna andmiseks. Üks meie labori uurija soovitas ehitada trummikomplekti, mis võiks olla valmistatud näiteks murumurust, mis on lõigatud erineva kujuga trummiks ja mida kasutatakse trumli heliefektide käivitamiseks.

Soovitan: