Sisukord:

Interaktiivsed osakesed: 8 sammu
Interaktiivsed osakesed: 8 sammu

Video: Interaktiivsed osakesed: 8 sammu

Video: Interaktiivsed osakesed: 8 sammu
Video: Ремонт кофемолки Bosch MKM6003. Заклинила. (Как самому разобрать и почистить) 2024, November
Anonim
Interaktiivsed osakesed
Interaktiivsed osakesed

See on samm -sammult juhis kaasasoleva interaktiivsete osakeste süsteemi seadistamiseks. See on üsna arenenud süsteem, mis võib kohati segadusse ajada ning soovitatakse mõningaid teadmisi kodeerimisest, Max MSP -st, Arduino -st ja audio/visuaalsetest seadistustest.

Samm: mida vajate

Mida sa vajad
Mida sa vajad

Esimene samm on kõike ette valmistada. Kaasas olev ZIP -fail sisaldas kõike, mida vajate arvutist, sealhulgas Max Patch (mille jaoks vajate Max 8), Siphon ja VPT8.

  1. Teil on vaja Max 8:
  2. Teil on vaja vähemalt kahe kanaliga mikserit, projektorit ja alust, veerandtolliseid kuni veerand tolli isaseid audiokaableid, kahte kontaktmikrofoni ja kõlareid.
  3. Teil on vaja ka Arduino jaoks vajalikke materjale. Selles õpetuses kasutame Arduino Teensy 3.5
  4. Lõpuks vajate Maci, kus töötab vähemalt High Sierra (OSX 10.13.6)

Samm: Arduino

Arduino
Arduino

Siia oleme lisanud lihtsa skeemi meie enda Arduino ehitamisest, mida saate kasutada mallina, et omaenda aluseks võtta. Kuna Arduino on nii kohanemisvõimeline ja mitmekesine, mida rohkem teadmisi teil Arduino kasutamisel on, seda rohkem saate sellega hakkama saada. See seadistus on mõeldud lihtsa rõhuanduri jaoks, mida kasutatakse kolme tooni ja väljalülitatud faasi vahel vahetamiseks. Ühendage sellest ja oma süsteemist USB -kaabel.

Samm: riistvara seadistamine

Riistvara seadistamine
Riistvara seadistamine
Riistvara seadistamine
Riistvara seadistamine
Riistvara seadistamine
Riistvara seadistamine

Siin ühendate kõik oma Maciga.

  1. Seadistage oma valitud projektor ja alus ning ühendage see teile kättesaadavate portide kaudu. Meie puhul oli see VGA koos VGA -Thunderbolt 2 adapteriga.
  2. Järgmisena ühendate kontaktmikrofonid lülitiga, üks igas kanalis, nagu on näidatud 3. ja 4. pildil. Seejärel ühendatakse see teie Maciga USB kaudu.
  3. Lõpuks seadistage kõlarid. Saate kasutada nii palju kõlareid kui soovite, meie valmistootes kasutasime 5 satelliitkõlarit, mis olid ühendatud keskse subwooferiga, mis seejärel ühendati sülearvutiga, kuid kui palju neist on teie otsustada.

4. samm: maksimaalne plaaster: ülevaade

Maksimaalne plaaster: ülevaade
Maksimaalne plaaster: ülevaade
Maksimaalne plaaster: ülevaade
Maksimaalne plaaster: ülevaade

Siin on ülevaade plaastrist selle avamisel. Vasakus ülanurgas asuv klaster on see, mis kontrollib manipuleerimist, allpool olev klastrik, mis juhib nii helitoone kui ka Arduino, ja lõpuks paremal asuv klaster juhib nii osakeste süsteemi kui ka mõlema Sifoni serverit.

5. samm: maksimaalne plaaster: seadistamine

Maksimaalne plaaster: seadistamine
Maksimaalne plaaster: seadistamine
Maksimaalne plaaster: seadistamine
Maksimaalne plaaster: seadistamine
Maksimaalne plaaster: seadistamine
Maksimaalne plaaster: seadistamine
  1. Seadistamise esimene osa on õigete sisendite kontrollimine. Te lähete avatud plaastriga ekraani ülemisse ossa ja klõpsate nuppu "Valikud", seejärel klõpsate nuppu "Heli olek". See avab akna, nagu on näha esimesel pildil, süsteemi heli oleku kohta. Soovite klõpsata sisendseadmel ja veenduda, et olete valinud kontaktmikrofonide jaoks kasutatava lüliti jaoks sobiva sisendi ja väljundi sõltuvalt sellest, kas otsustate kasutada kõlarisüsteemi või mitte, kuigi suurendada süsteemi süvenemist ja suhtlemist.
  2. Pärast õige heli seadistamist saate plaastri sisse lülitada, klõpsates ekraani paremas alanurgas toitesümbolil. See aktiveerib heli ja plaaster on sisendiks ja väljundiks valmis.
  3. Kolmas samm on kerimine heliklastrini, kus näete kolme suurt kasti, mis ütlevad "Allikas: helifail", ja soovite seda muuta. Kui klõpsate teksti, avaneb rippmenüü ja soovite klõpsata nupul "Ostsillaator". See muudab heli ühtlaseks tooniks ja allika all näete silti "Freq:", klõpsake seda ja muudate tooni sagedust sellele, mis on täpsustatud iga kasti kohal, või saate teha toon, mida iganes soovite.
  4. Järgmine samm on veenduda, et Arduino loeb õigesti. Arduino sammu skeemil on Arduino nupp ja pärast Arduino süsteemiga ühendamist peate seda vajutama. Kui see on tehtud, vajutage akna vasakus ülanurgas asuva arduino koodi linnukest ja seejärel plussmärki. See võib näidata viga, kuid tavaliselt lahendab probleemi plussmärgi allasurumine. Seejärel peaksite vajutama "uuenda jadaporte", mis on leitav, kui vajutate põhiplaastri plaastrit "p arduino". Seejärel klõpsate seal, kus on kirjas "bluetooth-sissetulekuport", seal peaks olema teine võimalus ja see sõltub pordist, millesse olete USB ühendanud, ja see viitab tavaliselt mingil viisil USB-le, kuid vajutage seda suvandit ja seejärel vajutage alustada. See peaks käivitama andmevoo.

6. samm: sifoon ja lihtne klient

Sifoon ja lihtne klient
Sifoon ja lihtne klient
Sifoon ja lihtne klient
Sifoon ja lihtne klient

Siin seadistate Sifoni serveri ja kliendi, mida kasutatakse osakeste süsteemi edastamiseks VPT8 -le.

  1. Max plaastris klõpsate avalduse "output_matrix" kõrval oleval kastil ja selle kohal asuvat lülitit. See aktiveerib osakeste süsteemi, veenduge, et see töötab, klõpsates aknal, millel on silt tut02, ja kui osakesed ilmuvad, töötab süsteem.
  2. Järgmisena klõpsate sõnumil "serverinimi" Sifooniserver "" ja see täidab serveri nime.
  3. Seejärel saate programmi avada zip-kaustast nimega "Lihtne klient" ja kui see on avanud, peaks see serveri nime automaatselt tuvastama, kuid kui see pole vasakul ülanurgas asuvat nime klõpsanud ja sellel sellisel nimel klõpsake näidatud pildil.

Samm: VPT8

VPT8
VPT8
VPT8
VPT8
VPT8
VPT8

VPT8 on see, mida kasutasime kaardi projektsiooniks. See võib olla peen ja temperamentne, kuid kui töö on tulemustes üsna järjepidev. Meil on samm -sammult juhised selle kohta, kuidas me seadistame, kuid lisame VPT8 veebidokumentatsiooni, mis annab lisateavet muude tarkvara kasutamise viiside kohta.

  1. Tarkvara saate avada selles juhendis sisalduvast kaustast. Selle avamiseks võib kuluda natuke aega, nii et olge sellega kannatlik, kuid kui olete selle avanud, minge kõigepealt ülemisele ribale, kus on kirjas "VPT8", ja klõpsake "Fail" ning minge alla "Ava" ja see avab kaustaotsingut ja soovite navigeerida kausta "defaultproject-vpt8" ja seejärel avada fail "projectpath.maxpat".
  2. Järgmine asi, mida soovite teha, on klõpsata akna vasakul alumisel nupul, et lülitada süsteem "välja" ja "sisse".
  3. Akna ülemises osas näete pluss- ja miinusmärki. See lisab ja eemaldab kihte. Praegu lisage lihtsalt 1 kiht, klõpsates üks kord "+". Kui avasite projektiraja faili, võib see juba kihi avada ja kui see jätkus, jätkake 4. sammuga.
  4. Akna paremas servas näete hunnikut väljalülitatud nuppe. Hõljutage kursorit selle külje kohal ja kerige alla, kuni näete mitut „syph” -na, need on need, mida otsite. Selle sisselülitamiseks klõpsake nuppu "väljas". Kui see ei täitu automaatselt, klõpsake nupu "sees" kõrval olevat väikest ringi ja seejärel rippmenüü nuppu ning otsige üles "Siphon Server Max", see on server, mille seadistasime eelmises etapis.
  5. Kui olete selle Siphon Clientilt lugenud, minge seejärel allapoole, kus see ütleb "layer_1" ja seejärel klõpsake seal, kus see ütleb "pole", avaneb suur loend. Klõpsake suvandil "1syphon", see viib kihi, mille andmed voogesitatakse alates 4. sammust.
  6. Seejärel klõpsake mustal kastil, kus olite mooduli sisse lülitanud 4. sammus. See alustab andmete voogesitust eelvaate kasti ja ekraani vasakus servas asuvasse kasti VPT8. Näete ka 4 väikest ringi, millel on plussid. Seda kasutatakse kihi manipuleerimiseks ja see võib muuta kihi nii suureks või väikeseks, kui vaja.
  7. Lõpuks, kuna teid ühendatakse projektoriga, veenduge Macis, et kasutate projektorit eraldi kuvarina, ja liigutage sellele aken „VPT8” ja klõpsake ekraani allosas asuvat täisekraani nuppu. aken, et muuta see projektori täisekraaniks.

8. samm: osakesed

Osakesed
Osakesed
Osakesed
Osakesed

Osakesed peaksid nüüd töötama. Kontaktmikrofon, mille olete ühendanud kanaliga 1, manipuleerib osakeste tõrjumise ja esitatava tooni ülevõtmisega, samas kui kanaliga 2 ühendatud mikrofon manipuleerib osakeste kiiruse ja tõmbetugevusega ning tooni libisemisega. mängis. Kui olete Arduino kasutamise teed läinud, on plaaster üles seatud nii, et rõhuandur saab hõlpsalt toonide vahel vahetada ja plaastrisse oleme jätnud koodi, mis võimaldab lihtsal potentsiomeetril ka toone vahetada see oleks variant.

Soovitan: