Sisukord:
- Tarvikud
- 1. samm: 1. samm: aluse lõikamine laseriga
- Samm: installige kanal
- 3. samm: 3. samm: siduge kummipael
- Samm: ühendage rattad mootoriga
- 5. samm: 5. samm: liim
- 6. samm: 6. samm: 3D -printimisümbris
- Samm: samm 7: mootorite ja LED -riba ühendamine Crickitiga
- 8. samm: 8. samm: pange randmepaelale konks ja silmusteip
- 9. samm: samm 9: pange Crickit käepaelale
- 10. samm: samm 10: koodi loomine
2025 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2025-01-13 06:57
Super Launcher on kantav kanderakett, mis võimaldab kasutajatel tera käivitada. Käivitaja koosneb alusest, mis hoiab mootoreid ja tera, kolmest mootorist (mikroservo)- üks kummilindi vabastamiseks tera lükkamiseks, teised kaks on ratastega ühendatud, nii et tera käivitamisel saavad ketrusrattad suruda tera läheb kaugemale. Kasutajad saavad kõik oma käest ära võtta, kuna seadme iga osa on konksuga ühendatud. Käepael on valmistatud kudumismaterjalist, nii et see sobib paremini erineva suurusega kasutaja käega. Ringraja mänguväljak ja aku on esimesel käepaelal. CRICKIT -korpuse ja akuümbrise tagaküljele on kinnitatud konks ja välimus, nii et neid saab ka hõlpsalt maha võtta.
Tarvikud
LED riba
1 mikro servo
2 CD / DVD -mootorit / 2 mikroserverit
2 rihmaratast CD -mootorile
Ringraja mänguväljak
Kriket
röövelbänd
konks ja silmus
2 silmkoelist käepaela
AAA patareikott
3 AAA patareid
3D -printimise alus Crickitile
Laserlõike alus - materjal: keskmine puit
Laserlõikekanal - materjal: akrüül
Laserlõiketera - materjal: mattplaat
1. samm: 1. samm: aluse lõikamine laseriga
Keskmise puidu abil laseriga lõigatud kanderaami alus. Kasutage akrüüli abil kahte kanalit ja tera mattplaati.
Samm: installige kanal
Pange konks ja silmuslint läbi aluse. Paigaldage kanalid; seejärel pange kanali stabiliseerimiseks teip taha.
3. samm: 3. samm: siduge kummipael
Lõika kummipael ja seo see läbi kahe küljel oleva augu.
Samm: ühendage rattad mootoriga
Ühendage rattad CD/DVD -mootori või mikro -servoga. CD/DVD -mootoritega ühendamisel vajate juhtmeid.
5. samm: 5. samm: liim
Liimige CD/DVD mootor või mikro servo ees, liimige mikro servo taga. Liimige LED -riba küljel. Liimipüstoli asemel on parem kasutada zap -vaheliimi.
6. samm: 6. samm: 3D -printimisümbris
Korpuse 3D printimine kriketi hoidmiseks. Crickiti pingutamiseks kasutage väikesi kruvisid. Pange konks ja silmuslint korpuse tagaküljele.
Samm: samm 7: mootorite ja LED -riba ühendamine Crickitiga
CD/DVD -mootori ühendamine CRICKITiga isase hüppaja alligaatoriklambri kaudu. Mikroservo ühendamine CRICKITiga. LED -riba jootmine mänguväljakule.
8. samm: 8. samm: pange randmepaelale konks ja silmusteip
9. samm: samm 9: pange Crickit käepaelale
Kinnitage randmepaelad alusega. Kinnitage Crickit esimese käepaelaga.
10. samm: samm 10: koodi loomine
Esmalt seadistage mootorid/servod. Lõpus olev mikro -servo toimib kummiriba vabastamiseks päästikuna, nii et seadistage selle servo jaoks erinevad kraadid. Kahe ees oleva mootori/servo jaoks seadke see 100%tööle. Need kaks mootorit/servot käivituvad, kui kasutajad kätt raputavad. Kui ringmänguväljak on allapoole kallutatud, süttib LED -ribal animatsioon.