Sisukord:

Monopoli RFID automatiseeritud pank: 5 sammu
Monopoli RFID automatiseeritud pank: 5 sammu

Video: Monopoli RFID automatiseeritud pank: 5 sammu

Video: Monopoli RFID automatiseeritud pank: 5 sammu
Video: RFID Monopoly 2024, November
Anonim
Monopoli RFID automatiseeritud pank
Monopoli RFID automatiseeritud pank
Monopoli RFID automatiseeritud pank
Monopoli RFID automatiseeritud pank
Monopoli RFID automatiseeritud pank
Monopoli RFID automatiseeritud pank
Monopoli RFID automatiseeritud pank
Monopoli RFID automatiseeritud pank

See projekt loodi juba olemasolevat elektroonilise panga monopoli silmas pidades. See kasutab opereerimiseks arduino uno ja rfid. Lisaks on see varustatud LCD -ekraaniga ja navigeerimiseks mõeldud klaviatuuriga. Ma tegin selle 3D -printeriga, kuid kui teil pole sellele juurdepääsu, on kõik korras, kuna korpust saab valmistada erinevate materjalide ja vahenditega. Minu kogemus selle kasutamisest muudab mängu mitte ainult lõbusamaks, vaid ka kiiremaks ja vähem segaseks. Selles õpetuses annan teile teada, kuidas arduinot programmeerida, kuidas komponente ühendada ja kuidas see kõik kokku panna.

Vastutusest loobumine: inglise keel pole minu esimene keel ja mul pole üldse inseneriharidust. Elektroonika on minu hobi ja sellepärast annan kogu teabe, mis selle projekti väljatöötamiseks kulus.

Kui teil on küsimusi või probleeme, küsige neid kommentaarides.

Kui arvate, et olen vea teinud ja soovite minu disaini täiustada, võite mind kommentaaridest teavitada.

Tarvikud

Selle projekti jaoks vajate:

* arduino uno

* RFID -lugeja (kasutasin RC522)

* LCD ekraan 16x2 jadaliidesega

* paindlik klahvistik 4x4

* helisignaal

* traat

* 3D printer

* stl -failid (https://www.thingiverse.com/thing:3883597)*

*M3 kruvid erineva suurusega mutritega

*6 RFID -kaarti ja 1 RFID -silt

Samm: Arduino ja juhtmestik

Arduino ja juhtmestik
Arduino ja juhtmestik

Ülaltoodud visand on viis, kuidas komponendid tuleks programmi toimimiseks ühendada.

Selle projektiga kasutate kõiki oma arduino uno sadamaid.

Esiteks ühendatakse RC522 RFID -lugeja vasakult paremale:

1. tihvt -> D13

2. tihvt -> D12

3. tihvt -> D11

4. tihvt -> D10

5. tihvt -> jätke ühendamata

6. tihvt -> gnd

7. tihvt -> jätke ühendamata

8. pin -> 3.3v

Klaviatuur ühendatakse vasakult paremale järgmiselt.

1. tihvt -> D9

2. tihvt -> D8

3. tihvt -> D7

4. tihvt -> D6

5. tihvt -> D5

6. tihvt -> D4

7. tihvt -> D3

8. tihvt -> D2

Jadaliidesega LCD (mida skeemil tähistatakse mitteseeria lcd -ga) ühendatakse, kuna see on märgistatud sda -ga analoogiks 4 ja scl -ga analoogiks 5.

Sumin või piesokõlar ühendatakse järgmiselt.

positiivne D1 suhtes

negatiivne Gnd

Samm: Arduino ja kood

Image
Image

Esitan koodi allpool, muutke seda julgelt ja muutke seda mis tahes viisil. Pidage meeles, et see töötab ainult juhtmetega, mida ma varem näitasin. Ainus asi, mida peate tegema, on asendada programmis iga kaardi id vastavate kaartide ID -dega. Lisatud video selgitab, milliseid numbreid kaardi ID -ga muuta ja asendada.

Kui te ei tea oma kaartide ID -d, saate siin oma RC522 mooduli abil teada saada.

raamatukogud:

RC522

LCD

klahvistik

Samm: osade 3D -printimine

Lõplik assamblee
Lõplik assamblee

Trükkisin osad 3D -s, kasutades oma tehtud printerit, nii et ma ei saa osade jaoks mingeid seadeid soovitada. Kasutasin PLA ja support.stl faile

4. samm: lõplik kokkupanek

Lõplik assamblee
Lõplik assamblee
Lõplik assamblee
Lõplik assamblee

Asetage arduino korpuse väljalõigetesse. Pärast seda asetage LCD ja keerake kruvid kinni ning asetage ka klaviatuur. Seejärel sisestage Rfid -lugeja välisseina ja summeri lähedale. Soovitan jootma juhtmed erinevate komponentide külge ja ühendada nende otsad arduino külge. Kaablihaldus on karm, kuid usutav. Lõpuks sulgege kaks osa, veenduge, et kaablid ei jääks välja ja kinnitage mõlemad pooled teibiga.

Samm: kuidas seda kasutada

Kuidas seda kasutada
Kuidas seda kasutada

Automaatse panga kasutamiseks vajutage esmalt lähtestamiseks *, seejärel skaneerige kaart, seejärel tippige number, vajutage A, et lisada praegune number, või B, et lahutada praegune number, seejärel skannige teine kaart. Kui soovite raha anda või võtta pangast skaneerige esmalt mängija kaart ja seejärel pankurite võtit.

Soovitan: