2025 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2025-01-13 06:57
Kooliprojekti jaoks otsustasin teha tulistamismänguga kapsli mänguasja, kasutades opsüsteemina ardiuno.
mida vajate:
Big kaks suurt papitükki
Mõned isoleerlindid
Mõned kapslitega mänguasjad
Istancetakistus 220 oomi x3 / 1 k oomi x2 / 10 k oomi x3
Nokia 5110 LCD x1
Hõõglamp x3
. Valgustundlik takisti (LSR) x3
Servomootor x1
Mikro lüliti x2
Mõned Dupont liinid
Samm: vooluahela skeem
Esmalt saate videot vaadata. Siis saate teada, milleks need materjalid on.
Servomootor on mõeldud kapsli mänguasja lukustamiseks.
Üks mikrolüliti on mängumasina jaoks, et näha, kas mündi on maha kukkunud. Kui münt langeb, algab mäng.
Teine mikrolüliti on mõeldud kapslite mänguasja jaoks, et näha, kas kapsli mänguasja on maha kukkunud. Kui mänguasi kukub maha, lukustage kapsli mänguasja uuesti.
LED -pirnid näitavad, milline LSR on sihtmärk.
2. samm: Nokia 5110 LCD
Laadige raamatukogu alla siit:
Laadige LCD abi alla siit:
Microsoft Painti abil saate joonistada pilte (84x48) ja salvestada need *.bmp kujul
Kasutage LCD -abi ja teisendage monokromaatilised bitikaardid andmemassiivideks.
lisage oma *.c -le #include
Samm: kodeerimine
Tegin valikvormi, demonstratsiooniks animatsiooni ja salvestasin ka viimased 5 lõpptulemust, et reguleerida tulistamismängu raskusastet. (reguleerige sihtmärkide muutmise kiirust)
Koodi saate alla laadida siit
4. samm: käsitööaeg
Tehke lihtsalt oma masin!
Veenduge, et ükski kaabel ei segaks ega lühistaks.
Lõbutse hästi!