Sisukord:

Mänguasja animatsioon: 4 sammu
Mänguasja animatsioon: 4 sammu

Video: Mänguasja animatsioon: 4 sammu

Video: Mänguasja animatsioon: 4 sammu
Video: Karupoeg Puhh läheb külla (1971) eesti keeles 2024, Juuni
Anonim
Mänguasjade animatsioon
Mänguasjade animatsioon
Mänguasjade animatsioon
Mänguasjade animatsioon

Makey Makey projektid »

Esmalt looge oma projekt Scratchiga. Selle ma lõin: mänguasja lugu!

Tarvikud

Karp, palline di polistirolo espanso, kujutiste kujundamine ja värvimine, värvifoto, koloon, kolla, keelatud, ühe patarei, 1, 5 volti (LR27A MN27 G27A L828 CA22 EL812), heliskeem kartulina, kartongpakett pakendi kohta, filme di rame, bottoni metallici, nastro adesivo, foglio di alluminio, tazza, luci a LED and nastro, polimetilmetacrilato (ritagli di plexiglass).

*****

Karp, palline ja polistiroloogiline espanso, kujutiste ja värvide kujutamine, värvitoon, koloon, kolla, keelatud, akud 1, 5 volti (LR27A MN27 G27A L828 CA22 EL812), heliskeem kartulina, udusulg, pakett rame, bottoni metallici, nastro adesivo, foglio di alluminio, tazza, nastro luci LED, polimetilmetacrilato (ritagli di plexiglass).

Samm: kodeerimisprojekt

Kodeerimise projekt
Kodeerimise projekt

See on lugu nukust, mis on loodud Makey Makey kasutamiseks, kuid võite kasutada ka klaviatuuri nooli: ÜLES, PAREM, ALLA, VASAK (ÜLES, PAREM, ALLA, VASAK Nool).

Scratchi projekt on siin.

Samm: QR -kood

QR kood
QR kood

Loo QR -kood koodiga RCODE MONKEY.

Poola anche aggiungere un'immagine come quella che vedi.

www.qrcode-monkey.com/

3. samm: jutustamine

Registreerige della storia fatta con Scratch.

4. samm: Makey Makey töötab

Image
Image

Siin on Makey Makey lõpptoode!

Ühendage klemmid alumiiniumplekiga, mille peate programmeeritud skriptide täitmiseks pakkima noolekujulistesse peksiklaasi väljalõigetesse ja navigeerima loos, mida alustatakse, asetades tassi hiireklõpsule vastavale nupule. ristkülikukujuline väljalõige).

*****

Collega i morsetti al foglio di alluminio che devi avvolgere nel ritagli di pexiglass a forma di freccia per eseguire gli script programmed and navigate durante la storia che sarà avviata poggiando la tazza sul "bottone" che corrisponde al click del mouse (il ritaglio di forma rettangolare)).

Soovitan: