![RIMOSA: Liivaseisaku animatsioon: 9 sammu RIMOSA: Liivaseisaku animatsioon: 9 sammu](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23675-j.webp)
Sisukord:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2025-01-23 14:40
![RIMOSA: liivaseisaku animatsioon RIMOSA: liivaseisaku animatsioon](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23675-1-j.webp)
Hankige oma varud:
a.) Seade, millele on alla laaditud stopp-animatsioonirakendus (kasutame I-pod-i ja Stop-funktsiooni
Motion Studio tasuta allalaadimiseks.)
b.) Statiiv koos seadme kinnitusega
c.) Erinevad harja suurused (1/4 lamedast harjast on hindamatu)
d.) Liiv (värvi (värve) saab varieerida)
e.) Tasane pind töötamiseks (see peaks olema sees. See võib olla laual või plakatil. Töötame plastikust laudlina kallal.)
Samm: seadistamine
![Seadistan Seadistan](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23675-2-j.webp)
a.) Seadistage oma seade statiivile koos seadme kinnitusega. Statiivi ega seadet ei tohiks kogu filmimise ajal liigutada. Kui seda liigutada, võib pilt väriseda või illusioon kaob.
b.) Valage umbes 3 supilusikatäit liiva vaatevälja keskele.
c.) Vormige oma kätega liiv ringiks.
d.) Kasutage liiva kujutiseks muutmiseks värvipintslit.
Samm: looge liivaga pilt
![Looge liivaga pilt Looge liivaga pilt](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23675-3-j.webp)
a.) Kasutage oma kuju loomiseks värvipintslit
b.) Ärge muretsege maha jäänud liiva pärast. Väikesed liivatükid lisavad üldist mõju.
c) Kui olete pildistamiseks valmis, veenduge, et kaadris poleks midagi, mida te ei soovi filmi lisada (nt sõrmed või pintsel).
Loome kala. Jälgige muutuste toimumist.
3. samm: pildistage
![Fotograaf Fotograaf](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23675-4-j.webp)
a.) Stopp -animatsiooni rakenduses tehke pilt pärast iga pildi kohandamist
Samm: lisage täiendavaid üksikasju
![Lisage täiendavaid üksikasju Lisage täiendavaid üksikasju](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23675-5-j.webp)
a.) Muutke oma pilti, lisades üksikasju
Ärge unustage pärast iga reguleerimist pildistada
5. samm: pildistage
![Tee pilti Tee pilti](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23675-6-j.webp)
Pidage meeles, et mida rohkem pilte on tehtud ja mida väiksemad on piltide vahelised muutused, seda sujuvam on video
6. samm: üksikasjade lisamine
![Üksikasjade lisamine Üksikasjade lisamine](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23675-7-j.webp)
a.) Jätkake pildi lisamist ja pildistamist iga muudatuse tegemise ajal.
b.) Lisaks harja kasutamisele saate kasutada ka käsi ja sõrmi
c.) Liiva osade lisamine ja eemaldamine võib teie pildi üksikasju täiendada. Nagu ülaltoodud pildilt näha, annavad taanded lõpuste välimuse.
7. samm: pange see kokku
![Selle kokku panemine Selle kokku panemine](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23675-8-j.webp)
a.) Kui olete kogunud pilte, saate neid muuta Stop Motion Animation redaktoris.
b.) Võib -olla soovite lisada teema
c.) Saate lisada hääle
d.) Importige heliefekte.
e.) Võimalik, et pildid liiguvad kiiremini või aeglasemalt.
8. samm: eelvaade
![Eelvaade Eelvaade](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23675-9-j.webp)
a.) Kontrollige oma muudatusi oma töö eelvaatega.
b.) Kui olete õnnelik, jagage seda, mida olete loonud.
Soovitan:
Bitmap animatsioon SSD1331 OLED -ekraanil (SPI) koos Visuinoga: 8 sammu
![Bitmap animatsioon SSD1331 OLED -ekraanil (SPI) koos Visuinoga: 8 sammu Bitmap animatsioon SSD1331 OLED -ekraanil (SPI) koos Visuinoga: 8 sammu](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-939-j.webp)
Bitinop animatsioon SSD1331 OLED -ekraanil (SPI) koos Visuinoga: selles õpetuses kuvame ja liigutame lihtsa animatsioonina bitikaardipilti SSD1331 OLED -ekraanil (SPI) koos Visuinoga. Vaadake videot
PUBG teemalaul+animatsioon Arduinoga!: 13 sammu (piltidega)
![PUBG teemalaul+animatsioon Arduinoga!: 13 sammu (piltidega) PUBG teemalaul+animatsioon Arduinoga!: 13 sammu (piltidega)](https://i.howwhatproduce.com/images/007/image-18290-j.webp)
PUBG teemalaul+animatsioon Arduinoga!: Tere ja tere tulemast sellesse lõbusasse juhendamisse! Loodan, et teil kõigil läheb hästi ja olete terved. See väike, kuid hämmastav projekt käsitleb PUBG tunnuslaulu mängimist ja isegi arduino abil mõne mänguanimatsiooni loomist. Kasutatud komponendid on väga e
Mänguasja animatsioon: 4 sammu
![Mänguasja animatsioon: 4 sammu Mänguasja animatsioon: 4 sammu](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-22844-j.webp)
Mänguasjade animatsioon: looge esmalt oma projekt Scratchiga. Selle ma lõin: mänguasja lugu
Animatsioon 16x2 I2c LCD ekraanil STM32 Nucleo KASUTAMINE: 4 sammu
![Animatsioon 16x2 I2c LCD ekraanil STM32 Nucleo KASUTAMINE: 4 sammu Animatsioon 16x2 I2c LCD ekraanil STM32 Nucleo KASUTAMINE: 4 sammu](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3151-28-j.webp)
Animatsioon 16x2 I2c LCD ekraanil STM32 Nucleo KASUTAMINE: Tere sõbrad, see on õpetus, mis illustreerib kohandatud animatsiooni tegemist 16x2 i2c LCD ekraanil. Projekti jaoks on vaja väga vähe asju, nii et kui teil on juurdepääs koodile, saate selle lõpetada see 1 tunni jooksul. Pärast selle õpetuse järgimist saate abl
Peatusliikumise animatsioon: 5 sammu
![Peatusliikumise animatsioon: 5 sammu Peatusliikumise animatsioon: 5 sammu](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5090-117-j.webp)
Stop Motion animatsioon: Stop motion animatsioon on filmitehnika, mis hõlmab piltide järjestikust taasesitamist, et luua liikumise illusioon. Tehnika õppimine edendab abstraktset mõtlemist ja koostööl põhinevat loovust. Eesmärgid Õpilased: tunnistavad stop m