![Micro: bit mälumäng: 4 sammu Micro: bit mälumäng: 4 sammu](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-26317-j.webp)
Sisukord:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2025-01-23 14:40
![Micro: bit mälumäng Micro: bit mälumäng](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-26317-1-j.webp)
Lihtne mälumäng, kus tuleb meelde jätta jada ja vastata, kui teisel korral oli jada täpselt sama. Iga vooru lisatakse järjestusele täiendav samm.
Samm: ühendage oma Micro: bit arvutiga
![Ühendage oma Micro: bit arvutiga Ühendage oma Micro: bit arvutiga](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-26317-2-j.webp)
Selle mälumängu tegemiseks vajame ainult kahte asja:
mikro: natuke
arvuti kodeerimiseks
Kui teil pole veel mikro: bitti, hankige see! Need on uskumatult lõbusad pisiasjad, millega töötada, ja lihtne viis lastele tehnoloogia ja programmeerimise avastamiseks.
Meie litle-mängu tegemiseks peate oma micro: bit USB-kaabli abil arvutiga ühendama.
2. samm: minge Micro: bit Pythoni redaktorisse
![Avage Micro: bit Python Editor Avage Micro: bit Python Editor](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-26317-3-j.webp)
Mängu loomiseks peame oma mikrobitile panema mõne koodi. Selleks minge aadressile
Valige antud põhikood ja kleepige allolev kood redaktorisse:
# Lisage oma Pythoni kood siia. Näiteks mikrobitist importimine * import juhuslik # genereerib kuvab toimingud = ["A", "B", pilt. ARROW_N, pilt. ARROW_E, pilt. ARROW_S, pilt. ARROW_W] # üldised mänguseadete liigutused = gameover = False def show_moves (): display.show (liigub, viivitus = 1000) uni (1000) display.show ('=') uni (1000) valikud = (juhuslik.värv (1, 2)) kui valikud == 2: display.show (liigub, viivitus = 1000) uni (1000) elifi valikud == 1: pikkus = len (liigub) -1 uus Liigutab = nimekiri (liigub) newnr = (juhuslik.randint (0, pikkus)) oldmove = newMoves [uusnr] newmove = random.choice (toimingud) newMoves [newnr] = newmove if oldmove == newmove: options = 2 display.show (newMoves, delay = 1000) sleep (1000) buttonpressed = False while buttoneded == False: display.show (' ? ') if options == 2: if button_b.was_pressed (): return True buttonpressed = True break elif button_a.was_pressed (): display.show (Image. HAPPY) uni (2000) nupuvajutus = True return Valed elif valikud == 1: if button_a.was_pressed (): return true nupuvajutus = tõeline katkestusnupp_b_b. was_pressed (): display.show (Image. HAPPY) unerežiim (2000) buttonpressed = True return False def add_nextMove (): move.append (random.choice (action)) # game while gameover == False: add_nextMove () gameover = show_moves () display.scroll ("Vastamata..") display.show (Image. SAD) uni (2000)
Samm: laadige kood üles oma bitile Micro:
Esiteks veenduge, et teie mikrobit on arvutiga ühendatud.
Koodi arvutisse allalaadimiseks klõpsake redaktoris vasakus ülanurgas nuppu Laadi alla ja lohistage fail failiuurijas oma mikrobitile.
Mikro: bitti tagaküljel asuv oranž tuli hakkab vilkuma. Niipea kui ülekanne on tehtud, hakkab kood jooksma ja algab mängu esimene etapp!
Samm: mängige
![Mängi! Mängi!](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-26317-4-j.webp)
Mängu taaskäivitamiseks vajutage oma micro: bit USB-pordi kõrval asuvat nuppu, mis toimib lähtestusnupuna.
Näete sümbolit, millele järgneb märk "=", teine sümbol ja küsimärk. Näiteks: A = A?
Mäng on lihtne: kas esimene jada võrdub teisega?
Kas sa arvad, et on? Vajutage A. Kas arvate, et ei? Vajutage B.
Kui veab, ilmub naeratav nägu ja lähete järgmisesse vooru, lisades jadale sümboli.
Kui teil pole õnne, ilmub kurb nägu.
Lihtsalt proovige uuesti, vajutades tagaküljel asuvat lähtestusnuppu!
Nautige!
Soovitan:
Servomootorite käitamine Moto: bit Micro: bit: 7 sammu (piltidega)
![Servomootorite käitamine Moto: bit Micro: bit: 7 sammu (piltidega) Servomootorite käitamine Moto: bit Micro: bit: 7 sammu (piltidega)](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6039-j.webp)
Servomootorite käitamine Moto: bit abil Micro: bit: Üks võimalus micro: bit funktsionaalsuse laiendamiseks on kasutada tahvlit nimega moto: bit SparkFun Electronics (umbes 15-20 dollarit). See tundub keeruline ja sellel on palju funktsioone, kuid servomootoreid pole sellest raske käivitada. Moto: bit võimaldab teil
Micro: Bot - Micro: Bit: 20 sammu
![Micro: Bot - Micro: Bit: 20 sammu Micro: Bot - Micro: Bit: 20 sammu](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6103-j.webp)
Micro: Bot - Micro: Bit: Ehita endale Micro: Bot! See on mikro: bitiga juhitav robot, millel on sisseehitatud sonar autonoomseks sõiduks või kui teil on kaks Micro: bitti, siis raadio teel juhitav sõit
Simon ütleb mälumäng: 4 sammu
![Simon ütleb mälumäng: 4 sammu Simon ütleb mälumäng: 4 sammu](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8093-16-j.webp)
Simon ütleb mälumäng: See on mäng, mida paljud meist armastavad ja mäletavad oma lapsepõlvest. Me ei tooda mitte ainult nostalgilisi mälestusi tagasi, vaid lisame selle arvutitehnoloogia maailma! See mäng koosneb erinevatest tasanditest, kus valgusdioodid koos heliga
Lego mini mälumäng: 5 sammu (piltidega)
![Lego mini mälumäng: 5 sammu (piltidega) Lego mini mälumäng: 5 sammu (piltidega)](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12922-19-j.webp)
Lego Mini mälumäng: Umbes aasta tagasi kirjutasin ma juhendi, kuidas paigaldada Lego Mini Cooperisse hunnik LED -e. Uuendus, nagu see oli, oli see, et LED -e saab juhtida nutitelefoniga (või mis tahes veebibrauseri kaudu). Kuna ma olen töökas
Mälumäng puudutusega (Simon ütleb) - kui see siis: 6 sammu (piltidega)
![Mälumäng puudutusega (Simon ütleb) - kui see siis: 6 sammu (piltidega) Mälumäng puudutusega (Simon ütleb) - kui see siis: 6 sammu (piltidega)](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-7398-19-j.webp)
Mälumäng puudutusega (Simon ütleb) - kui see siis see: tegin kooliprojekti jaoks mälumängu isetehtud puuteplaatidega ja neopikselsõrmusega. See mäng sarnaneb Simon Says'iga, välja arvatud see, et mängu paljud sisend- ja tagasisidevormid (helid ja valgusefektid) on erinevad. Ma programmeerisin helid Su