Sisukord:
- 1. samm: vooluring
- 2. samm: traadi moodustamine
- 3. samm: ehitamine
- Samm 4: Valmis
- 5. samm: kinnitamine
Video: Püsiva käe mäng: 6 sammu
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:47
Selles projektis näitan teile, kuidas luua stabiilne käemäng. See kasutab väga lihtsat vooluringi ja on valmistatud tugevast juhtmest, mida saate painutada mis tahes kuju jaoks.
1. samm: vooluring
Selle projekti ahel toimib riivina. Kui mängu mängiv isik puudutab juhtmeid, lülitub sisse helisignaal, mis lülitub välja ainult siis, kui vajutatakse lähtestamisnuppu. Teise võimalusena võiksite selle projekti ilma vooluringita üles ehitada ja lihtsalt ühendada sumisti otse juhtmetega, nii et juhtmete puudutamisel toimib see nagu lüliti, mis põhjustab helisignaali sisselülitamise, kuid kui juhtmed lakkavad suminat puudutamast, lülitub see välja.
2. samm: traadi moodustamine
Mängu põhistruktuuri tegemiseks kasutan 2,5 mm tahket vasktraati. Sain oma juhtme kätte, eemaldades ümbrise mõnelt kaksik- ja maanduskaablilt (Ühendkuningriik) ja eemaldades ühe juhtme isolatsiooni.
Kui olete traadi klambri ühest otsast kinni keeranud ja teise juhtmeotsast mõne tangiga kinni haaranud, siis tõmmake tangid juhtme sirgeks. Nüüd, kui teil on sirge traaditükk, saate selle painutada selliseks, nagu soovite, et mäng kunagi kujuneks.
Seejärel kasutage mängu käepideme moodustamiseks lühemat traaditükki. Mängu keerukuse muutmiseks tehke rõngas selle lõpus suuremaks või väiksemaks.
3. samm: ehitamine
Nüüd, kui olete oma mängu jaoks kõik komponendid valmistanud, peate selle vaid ühendama. Võib -olla soovite vooluringi jaoks korpuse teha ja kõik ühendused peita.
Selleks valige sobiva suurusega projektikarp ja puurige ülaossa kaks väikest auku, et otsatraadi otsad läbida ja kinnitada see kuuma liimiga. Seejärel puurige auk lähtestuslüliti jaoks ja pingutage lüliti kaasasoleva mutri abil oma kohale. Puurige ka väike auk traadi läbimiseks käepideme jaoks.
Jootke painduv traat käepideme külge ja ühendage see vooluahelaga ning jootke veel üks traatükk painutatud juhtme külge ja ühendage see vooluringiga. Kasutage skeemi, et teid aidata.
Samm 4: Valmis
Nüüd saate lihtsalt vooluringi toita mõne patarei või toiteadapteriga. Valisin selle toiteks 3 AA patareid, mille pinge on 4,5 V, kuid võite kasutada mis tahes pinget, mis on nii kõrge kui teie helisignaal on hinnatud.
Niisiis, kui projekt lülitatakse juhtme käepidet puudutades sisse, lülitub helisignaal sisse ja summeri sisselülitamiseks peate vajutama lähtestamisnuppu.
5. samm: kinnitamine
Tänan LCSC Electronicsit partnerluse eest
LCSC Electronics on Hiina juhtiv elektroonikakomponentide turustaja. LCSC müüb laias valikus kvaliteetseid elektroonikakomponente madala hinnaga. Kuna laos on üle 150 000 detaili, peaks neil olema järgmise projekti jaoks vajalikud komponendid. Registreeruge juba täna ja saate esimese tellimuse eest 8 dollarit allahindlust.
Soovitan:
Lihtne žestide juhtimine - kontrollige oma RC mänguasju käe liigutusega: 4 sammu (piltidega)
Lihtne žestikontroll - kontrollige oma RC mänguasju käe liigutusega: tere tulemast minu ible'i #45 juurde. Mõni aeg tagasi tegin Lego Star Warsi osade abil BB8 täielikult töötava RC versiooni … https://www.instructables.com/id/Whats-Inside-My-R… Kui nägin, kui lahe see oli Sphero tehtud Force Band, mõtlesin: "Ok, ma c
20 teise käe pesemise taimer COVID-19 jaoks: 6 sammu (piltidega)
20 Kasutatud käte pesemise taimer COVID-19 korral: ülemaailmse COVID-19 leviku tõttu peaksime end kaitsma mitte ainult kogudes ja näomaski kandes, vaid ka sagedamini käsi pestes. Kui te seda ei tee, pole see viiruste vastu tõhus. t peske käsi korralikult. Kuidas õigesti käsi pesta? W
Käe liikumistuvastus: 5 sammu
Käe liigutuste äratundja: ülevaade Selles projektis valmistame MicroBiti ja mõne anduri abil kinda, mis tuvastab mõned põhilised käeliigutused. Kasutame MicroBiti Bluetooth -võimalusi koos Androidi rakenduse ja veebiserveriga, et treenida
Simoni mäng - lõbus mäng!: 5 sammu
Simoni mäng - lõbus mäng !: Viide: siinPärast pikka nädalavahetust peate kindlasti kõvasti proovima, et täita kõik ülesanded ja töö, mille eest vastutate. Meil on aeg oma aju treenida, kas pole? Peale nende igavate ja mõttetute mängude on olemas ka mäng nimega Simon Game
Päevataimer punase sõlme abil püsiva mäluga: 6 sammu
Päevataimer punase sõlme abil püsiva mäluga: kasutan oma koduautomaatika projektides laialdaselt sõlmpunast. ma ei ole edasijõudmise järgi programmeerija, kuid erinevate kaasautorite abiga proovin asju vastavalt oma nõudmistele konfigureerida. Mõnikord see toimib ja mõnikord mitte:) Üks kord