Sisukord:
- Samm: liuvälja alus
- 2. samm: lauad
- Samm: klaas
- 4. samm: eesmärgiread
- 5. samm: sinised jooned (kõrvalliinid)
- 6. etapp: keskjoon, keskjoone lapp ja keskjoone muster
- 7. samm: keskring
- 8. samm: neutraalse tsooni näopunktid
- 9. samm: kohtuniku kortsutamine
- 10. toiming: välimise ringi näo väljalülitamise konfigureerimine (lõpptsooni otsasõidu punktid)
- Samm 11: Sisemise ringi näo väljalülitamise konfigureerimine (lõpu tsooni lõpetamispunktid)
- 12. samm: eesmärgi suurendamine
- 13. samm: lööge plaati
- 14. samm: Trapets
Video: Reguleeritud suurusega jäähalli ehitamine SketchUpis: 14 sammu
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:47
Selle lõpuleviimiseks kasutasin SketchUpi tasuta veebipõhist versiooni.
Proovige olla tuttav selliste terminitega nagu "punane joon" või "pool sein", sest ma kasutan neid selgitamata, mida need tähendavad
Kõik mõõtmised on võetud ametlikust NHL-i reegliteraamatust (https://www.nhl.com/nhl/en/v3/ext/rules/2018-2019-N…)
Samm: liuvälja alus
Uisuväljaku tegelikud mõõtmed on 85 x 200 tolli, kuid me peame selle veidi suuremaks muutma ja hiljem selle kärpima.
- Looge ristkülik laiusega 95 'ja kõrgusega 210' (95'x210 '). Seejärel nihutage liuvälja 5 'võrra, nii et ilmub sisemine ristkülik, mille suurus on 85 x 200 (vt joonis 1).
- Märkige sisemise ristküliku punktid, mis asuvad igast nurgast 28 'kaugusel. Seejärel joonistage juhised iga märgi ühendamiseks selle vastas olevaga (vt joonis 2).
- Kasutades lähtepunktina suunistega moodustatud nurki, joonistage veerandring, mis asendab sisemise ristküliku nurki. (vt pilti 3)
- Kustutage sisemise ristküliku nurgad, samuti veerandringi loomisega tekkinud kaks joont.
- Kustutage juhised ja värvige väljak valgeks. Viimane pilt peaks välja nägema selline, nagu sul praegu on
2. samm: lauad
- Nihutage liuvälja platvormi poole (välimine ristkülik) 6 tolli võrra. Sellest uuest pinnast saavad lauad. Et teada saada, kas tegite seda õigesti, kontrollige, kas tegelik väljak on kolmest arvust väikseim.
- Tõstke lauad 3 '6 võrra. Värvige selle mõlemad küljed valgeks ja ülaosa punaseks.
Samm: klaas
- Nihutage laudade ülaosa mõlemat külge 2 3/4 "võrra, et tekitada keskele tühik, mille laius on 1/2" (vt joonis 1). Sellest ruumist saab klaas.
- Tõstke see laudade kohale 8 'võrra ja värvige see "poolläbipaistva klaasiga toonitud" (vt joonis 2)
4. samm: eesmärgiread
Soovitan enne pliiatsit kasutada juhiseid
- Joonista otsplaatidega paralleelne joon ja on otsplaatidest 11 'ülespoole.
- Andke sellele joonele laius 2 ", joonistades selle alla teise joone 2". See on väravajoon. Värvige väravajoon punaseks, nagu esimesel pildil näha.
- Jätkake väravajoont vertikaalselt pool seina üles, paralleelselt sinise teljega (vt joonis 2)
- Lõpptulemus peaks peegeldama pilti 3
5. samm: sinised jooned (kõrvalliinid)
- Joonista joon 64 'ülespoole väravajoont ja veel üks joon 1' allapoole. See on kõrvalekalde joon
- Värvige äärejooned tumesiniseks. Ma kasutasin värvi I06, kuid see on täielikult teie otsustada.
- Samamoodi nagu väravatega, jätkake siniseid jooni vertikaalselt ülespoole lauad sinise teljega.
- lõpptulemus peaks peegeldama pilti 3
6. etapp: keskjoon, keskjoone lapp ja keskjoone muster
Sinise joone kahe sisemise joone vaheline kaugus peaks olema 50 '
- Joonista joon otse läbi jää keskosa, paralleelselt sinise joonega. see peaks olema sinisest joonest 25 'ülespoole. Vaata pilti 1
- Lisage kaks joont kummalgi pool keskjoont 6 "kaugusel sellest ja 1" üksteisest. See on keskjoon. Värvige see joon punaseks (A06). Jätkake neid jooni vertikaalselt laudadel ülespoole nagu varem.
- Leidke punase joone täpne keskpunkt (piki keskmist joont) ja looge see lähtepunktiks ring, mille raadius on 6 . Soovitan ühe suure ringi tegemiseks joonistada neli veerandringi, et mitte andke sellele hulknurk. Värvige see ring siniseks. Vaata pilti teine.
- Tehke märk mööda keskjoont, mis on laudadest 1 'kaugusel (mõlemal pool jääd), ja veel kaks märki, mis asuvad ringi äärmisest servast 1' kaugusel. Vaata pilte 3 ja 4.
- Alustades märgist, mille tegite laudadest 1 ', tehke kaks paralleelset juhist, mis asuvad mõlemal küljel sellest 3 tolli kaugusel.
- tehke ühest märgist, mille tegite 1 'kaugusel näo alguspunktist, jätkake 2,5' kaugusel üksteisest, kuni jõuate esimese märgini. Tehke seda ka punase joone teise poole jaoks. Kahe märgi vaheline kaugus ringist 1 'peaks olema 3'. Kokku peaks teil olema 32 märki
- Looge juhiseid ja märke kasutades 16 ristkülikut, mille laius on 2,5 ″ ja kõrgus 6 ″. Vaadake pilte 5 ja 6.
- Veenduge, et ristkülikud on värvitud valgeks, esikülg on sinine ja ülejäänud keskjoon punane.
- Kustutage kõik juhised ja märgid. Selle lihtsustamiseks minge otsinguribale ja tippige "kustuta" ja seejärel "Kustuta juhendid"
- Pilt 7 peaks peegeldama teie lõpptulemust
7. samm: keskring
- Kasutades alguspunktina oma näopunkti keskpunkti, looge ring raadiusega 15 'ja teine ring raadiusega 14' 10.
- Värvige see ring punaseks ja kustutage liigsed jooned punase joone ja ringi ristumiskohas.
8. samm: neutraalse tsooni näopunktid
- Joonistage joon sinisest joonest 5 'ülespoole ja paralleelselt sinise joonega ning teine juhis, mis läheb otse jääst alla ja on sinise joonega risti.
- Pange märge kahe suuna ristumiskohast 22 'allapoole ja mõlemale poole. Kahe märgi vahekaugus peaks olema 44 'ja iga märgi ja tahvli vaheline kaugus 20' 6 . Vaata pilti 1
- Kasutades iga märki keskpunktina, tõmmake ring läbimõõduga 2 '
- Joonistage ringjoonele joon, mis on 3 "alt ja teine joon 3" ülevalt. Ringide "ülemine" ja "alumine" määratakse selle järgi, kus iga meeskonna tsentrid seisaksid, et avavõistlust alustada. Vaata pilti 3
- Kustutage ringist kõik read, mis ei ole üks kahest äsja loodud akordist.
- Värvige kahe akordi vaheline ala punaseks ning iga akordi ja nende kaare vaheline ala valgeks.
9. samm: kohtuniku kortsutamine
See on viimane samm ja siis on neutraalne tsoon täielik
- Nihutage oma vaade tagasi algasendisse, nii et olete punase telje taga ja sinine telg vasakul. (vaata pilti 1)
- Te loote poolringi raadiusega 10 '. Poolringi lähtepunkt on joone keskpunkt, kus punane joon kohtub laudadega, ja asub ekraani paremal poolel (eeldusel, et teie vaatenurk vastab minu kirjeldusele). Vaata pilti 2
10. toiming: välimise ringi näo väljalülitamise konfigureerimine (lõpptsooni otsasõidu punktid)
- Tehke juhis 20 'igast väravajoonest ja sellega paralleelselt.
- Tehke jääga keskelt läbi teine juhis risti esimesega.
- Tehke ristumiskohast ja kahest joonest mõlemal küljel märk 22 '. Need kujutavad esipunktide keskpunkti.
- Joonista igast märgist ring, mille läbimõõt on 2 '.
- Täpselt nagu neutraalse tsooni esipunktide puhul, joonistage kaks paralleelset joont, mis on punkti üla- ja alaosast 3 kaugusel. Pidage meeles: ülemine ja alumine osa määratakse selle järgi, kus kaks tsentrit seisavad.
- Värvige punkt samamoodi nagu neutraalse tsooni esipunktidega.
- Kui lähtepunktiks on alguspunkti keskpunkt, joonistage ring, mille raadius on 15 'ja laius 2 . Värvige see punaseks.
- Märkige punkt 33,5 "ülalpool ja 33,5" allpool serva serva, mis on kõige lähemal poolseinale, ja servaga, mis on selle vastas, kõige lähemal keskjääle.
- Ühendage need märgid ringiga ja looge 2 'pikkune joon
- Minge selle joone lõpp -punktist 2 "üles ja ühendage see ringiga, et saada teile mõnevõrra ristkülik. Mõlema ristküliku ülemiste joonte vaheline kaugus peaks olema 5 '11". Korrake seda ringi teise otsaga ja ülejäänud kolme ringiga, nagu on näha piltidel 7, 8 ja 9.
Samm 11: Sisemise ringi näo väljalülitamise konfigureerimine (lõpu tsooni lõpetamispunktid)
Reguleerige oma vaadet alguspunktidele nii, et kaks valget osa jääksid vasakule ja paremale.
- Tehke märk valgete otstega ringi servast 1 'kaugusel, et luua juhis, nagu on näha pildil 1
- Tehke äsja tehtud märkidest ringile veel 2 märki, mõlemal pool ringi, üks 9 "kõrgemal ja 9" allpool algset märki, nii et need asuvad 1 '6 "kaugusel. Oleksite pidanud looma neli uut märki
- Nendest neljast äsja tehtud märgist liikuge ringist 3 'kaugemale ja endiselt juhtjoonele, et luua veel neli märki. Vaata pilti 3
- Tehke märgist, mille tegite 9 cm ringjoone keskjoonest kõrgemale ja alla, märgi alguspunktist 4 ′ kaugusel olev märk, mis on sihtmärgi joonega risti
- Pliiatsige kõik sisse, et luua neli kuju, mis on mõnevõrra sarnased L.
- Andke neile arvudele laius 2 tolli ja värvige see punaseks.
12. samm: eesmärgi suurendamine
- Leidke väravajoone keskpunkt ja märkige laigud 3 'kaugusel mõlemal pool seda, endiselt väravajoonel. Kui see on keskus, tehke ring läbimõõduga 2 . Need ringid tähistavad kahte väravaposti. Me ei ehita eesmärki, vaid vajame neid võrdluseks.
- Märkige punkt 1 'kaugusel väravapostist, olles samal ajal väravajoonel. Seejärel liigutage seda 1 rohelise teljega paralleelselt ja väravajoone ülaosas üles.
- Tõmmake sellest märgist alates joon 4 '6 "üles ja neutraalse tsooni poole, paralleelselt rohelise teljega. Andke sellele laius 2"
- Joonistage poolring raadiusega 6 'ja ühendage see kortsu külgedega, nagu on näha piltidel 4 ja 5. Kustutage 4' 6 joone nurgad, et teie mudel näeks välja nagu joonisel 5.
- Märkige punkt 4 'ülespoole väravajoont ja kortsusjoone siseküljele. Sellest märgist tõmmake kortsusse joon, mille pikkus on 5 tolli ja laius 2 tolli. Värvige see punaseks. Värvige kortsu sisemus helesinise/sinakasrohelise värviga. Kasutasin värvi H02.
13. samm: lööge plaati
- Joonistage juhised, mis asuvad laudade põhjast 1 'ülespoole, ja minge ümber peaaegu kogu liuvälja.
- Laudade ainsad osad, mis ei vaja jooni, on osad, millel on juba joon. Nt: keskjoon jätkub laudadest ülespoole, nii et löögiplaati seal ei teki.
- pliiats võrgujoontes ja värvige ala tumekollaseks. Kasutasin värvi E05
Märkus: NHL -i areenidel ulatub löögiplaat 1/8 tolli jäässe, kuid SketchUpis ei saa me kumeraid pindu nagu pool seina lükata/tõmmata, nii et ma ei viitsinud.
14. samm: Trapets
See on liuvälja valmimise viimane samm. Lõpetasin selle viimasena, sest see on liuvälja kõige mõttetum ala. Kui väravavaht astub trapetsist välja, on see karistus. Pole mõtet.
- Joonistage kaks 2 -tollist juhist, mis ulatuvad väravajoone välisjoontest väravajoone sisemise jooneni.
- Tehke igast märgist veel kaks märki piki väravajoont. Üks märk 7 'kaugusel ja teine 10' kaugusel. Mõlemad jäävad poolseina suunas.
- Laiendage märgist 10 'kortsust eemal juhikut otsaplaatide suunas (10' 10 eemal), mis on paralleelne rohelise teljega.
- Märgist 7 'eemal pikendage joont nii, et see tabab otsaplaatide ja teise suunise ristumiskohta, nagu on näha joonisel 5.
- Andke sellele joonele laius 2 tolli ja värvige see punaseks.
- Jätkake joont vertikaalselt ülespoole, paralleelselt sinise teljega.
- Teie tulemus peaks peegeldama pilti 8. Korduvaks kontrollimiseks veenduge, et ridade otsad oleksid 28 'kaugusel.
Sa oled valmis!
Soovitan:
Väike päikesepaneel 12v kuni 5v reguleeritud: 3 sammu
Väike päikesepaneel 12v kuni 5v reguleeritud: see on näide päikesepatareiga hädaolukorra USB -laadija valmistamiseks. Sel juhul kasutan 12V päikesepatareid. Ma kasutasin teisi komponente vanalt arvutiplaadilt. Selle ehitusega on see reguleeritud 5V 1A, suurema voolu jaoks LM1084 (5A) inste
PWM reguleeritud ventilaator, mis põhineb Raspberry Pi protsessori temperatuuril: 4 sammu (koos piltidega)
PWM -i reguleeritud ventilaator, mis põhineb Raspberry Pi protsessori temperatuuril: paljudel Raspberry Pi juhtumitel on väike 5 V ventilaator, mis aitab CPU jahutada. Kuid need ventilaatorid on tavaliselt üsna mürarikkad ja paljud inimesed ühendavad selle müra vähendamiseks 3V3 pistikuga. Nende ventilaatorite võimsus on tavaliselt 200 mA, mis on üsna hea
Temperatuuri reguleeritud Tupperware: 4 sammu
Temperatuuri reguleeritud Tupperware: Tahtsime, et meil oleks jahtunud konteiner erinevate esemete hoidmiseks. Selle mitmekülgsuse tõttu otsustasime süsteemi toiteks ja juhtimiseks kasutada MSP432. Kasutasime ventilaatori toiteks PWM -i kasutamiseks transistorit. Kui teil on 3-juhtmeline PWM-ventilaator
Veel üks väikseim reguleeritud võimendusega SMPS (SMD puudub): 8 sammu
Veel üks väikseim reguleeritud võimendusega SMPS (puudub SMD): projekti täielik nimi: järjekordne maailma väikseim reguleeritud võimendus DC -alalisvoolu muunduri lülitusrežiimi toiteallikas, kasutades THT -d (läbi aukude tehnoloogia) ja ilma SMD -ta (pinnale paigaldatav seade) OK, ok, sul on mina. Võib -olla pole see väiksem kui see, mille lõi Mu
Kompaktne reguleeritud toiteallikas - toiteallikas: 9 sammu (piltidega)
Kompaktne reguleeritud toiteallikas - toiteplokk: Olen juba teinud mõned PSU -d. Alguses arvasin alati, et vajan suure võimsusega toiteallikat, kuid mõne aasta jooksul katsetades ja asju ehitades mõistsin, et vajan väikest kompaktset toiteplokki, millel on stabiilne ja hea pingeregulatsioon