Sisukord:

TEE PINHOLE KAAMERA (BEEHIVE EDITION): 6 sammu
TEE PINHOLE KAAMERA (BEEHIVE EDITION): 6 sammu

Video: TEE PINHOLE KAAMERA (BEEHIVE EDITION): 6 sammu

Video: TEE PINHOLE KAAMERA (BEEHIVE EDITION): 6 sammu
Video: How to make pinhole camera for school project | How to make pinhole camera | Science Project 2024, November
Anonim
TEE PINHOLE KAAMERA (BEEHIVE EDITION)
TEE PINHOLE KAAMERA (BEEHIVE EDITION)
TEE PINHOLE KAAMERA (BEEHIVE EDITION)
TEE PINHOLE KAAMERA (BEEHIVE EDITION)
TEE PINHOLE KAAMERA (BEEHIVE EDITION)
TEE PINHOLE KAAMERA (BEEHIVE EDITION)

Kui olete kunagi olnud huvitatud fotograafiast, inseneriteadustest, optilisest füüsikast või lihtsalt lõbutsemisest, on see teile õpetatav. Pisthole kaamera (muidu tuntud kui camera obscura) on kaamera, mis on paljastatud. Säritus, valgustus ja fotopaberi vahetamine toimub käsitsi. Ei mingit katikut, välku, valgust vastuvõtvat kiipi ega midagi eriti keerulist. See kaamera on tõeliselt praktiline kogemus fotograafia toimimise täpseks mõistmiseks.

EELARVUTUSED

Enne alustamist peate kindlaks määrama kaamera suuruse ja säriaja. Soovitan oma arvutuste tegemiseks kasutada seda veebisaiti. Võite kasutada ka seda saiti, mis selgitab iga protsessi üksikasjalikult ja piltidega!

MIDA SA VAJAD:

  • Adobe Illustrator (või sarnane)
  • Laserlõikur (või puidutööriistadega töökoda)
  • 1/4 "vineer
  • Liivapaber, puiduliim, klambrid
  • Must akrüülvärv, käsn, maalriteip
  • RC fotopaber, SafeLight
  • Arendaja, seiskamisvann ja fikseerija (ja neli eraldi konteinerit kemikaalide jaoks)
  • Nutitelefon (või stopper ja taskulamp)
  • (VALIKULT) kaunistusmaterjalid

MÄRKUS. Selles juhendis kasutatud kujundus põhines kontseptuaalselt Michael Farrelli ja Cliff Haynesi põhukaamera kujundusel (nagu on näidatud SIIN)

1. toiming: looge laserlõikamisfail

LOOA LASERLÕIKAFAIL
LOOA LASERLÕIKAFAIL
LOOA LASERLÕIKAFAIL
LOOA LASERLÕIKAFAIL
LOOA LASERLÕIKAFAIL
LOOA LASERLÕIKAFAIL
LOOA LASERLÕIKAFAIL
LOOA LASERLÕIKAFAIL

* Minu laserlõigatud fail on lisatud, kuid siin on sammud

MÄRKUS. Adobe Illustrator oli minu valik seda kasutada, kuna olen sellega juba harjunud, kuid mis tahes vektorgraafiline platvorm peaks hästi toimima. Näiteks võite kasutada Photoshopit jne. Veenduge, et leiate Google'i dokumentatsioonist samad toimingud.

(1-A) TEHA MÕNI KUUSNURK

Kui hoiate Illustratoris all kujunditööriista (näeb tavaliselt välja nagu ruut või ring ja on vaikimisi üks või teine kuju), saate valida hulknurga tööriista. Tehke seda ja valige kuus külge, et saada kuusnurga ilus kuju. Ümardage veidi nurki, et vähendada teravaid nurki, mis võivad valgust kinni hoida või pilti moonutada.

(1-B) Mitmekesistage neid kuusnurki

Siin peate määrama oma kaamera suuruse ja pildi sisendi suuruse (vt sissejuhatust). Valin kaamera laiuseks umbes 5 tolli ja pikkuseks 5 tolli.

Materjal, mida kasutate, on 0,25 -tolline vineer, nii et 5 -tollise pikkuse saavutamiseks vajate 20 lõikamist pluss veel neli pistiku ja üht nõelaaugu lõikamist. Nii et tehke 26 kuusnurka raadiusega 5.

Tehke veel 23 kuusnurka 1/4 tolli võrra väiksemaks; seega raadius 4,75 tolli. Asetage ja tsentreerige (ALIGN -tööriistaga) need kujundid 23 -ni suurematest. Rühmitage iga paar eraldi. Ma nimetan neid kahekordseteks kuusnurkadeks.

Tehke kuus kuusnurka raadiusega 1 ; rühmitage need kokku.

Eraldage üks kahekordsetest kuusnurkadest. Tehke küljelt kuusnurk, mille raadius on 0,25 tolli. Asetage nii palju kui soovite isoleeritud kahekordse kuusnurga keskele mesipuu mustrisse, nagu ülal näidatud. Kui olete tsentreeritud, kustutage suuremate kuusnurkade sisemine rõngas ja rühmitage kogu kuju kokku. See on teie mesitaru filter.

Ülejäänud kahekordsest kuusnurgast 20 on kaamera pikkus, mille arvutasime materjali ja kaamera kujunduse põhjal eespool. Kaks topelt- ja 2 tervet kuusnurka moodustavad teie pistiku, 6 ühe tollist kuusnurka teevad nupu. Ülejäänud 1 terve kuusnurk on nõelaaugu jaoks. Rühmitage iga sektsioon kokku.

MÄRKUS. Kui teil on erinev materjali suurus või soovitud kaamera pikkus, arvutage see uuesti, et see sobiks teie disainiga.

(1-C) TEE PINHOLE

Tagasi selle kuju tööriista juurde, tehke ovaalse kujuga ring, mille läbimõõt on 0,1 tolli, ja asetage see ülejäänud terve kuusnurga keskele (joondustööriista abil) ja rühmitage kujundid.

(1-D) DEKOREERI JA MAA

Kui otsustate midagi esi- või tagaküljele söövitada, veenduge, et joonistate ja jälgite pilte ja fonte nii, et need toimiksid vektoritena. Andke söövitatud kujundusele lõigetest erinev RGB- või CMYK -värv. Mina isiklikult panin lõikeid punasesse ja söövitamist (rasterpildid) mustaks.

MÄRKUS. Neid disainilahendusi saate kasutada ka muude materjalide või tööriistade valmistamiseks kavandina, kuid lihtsaim viis on kujunduse printimine laserlõikuri abil otse läbipaistmatule materjalile, näiteks puitlaastplaadile.

2. samm: KANGAS

(2-A) KONTROLLI MATERJALI JA MASINAT

Näidake oma kujunduses joonlauda oma eelistatud mõõtmisparameetris (tollides, mm või cm).

Veenduge, et teie materjal oleks disaini jaoks piisavalt suur.

Kontrollige veel kord laserlõikuri voodi või lõikeala suurust, veendumaks, et see sobib materjali ja kujundusega.

Kui kumbki on liiga väike, saate lõigata eraldi seanssidena, jagades trükise nii paljudeks lõikudeks kui vaja, kuid proovige tagada, et teil oleks vähemalt piisavalt ruumi ÜHE täissuuruses kuusnurga jaoks.

Veenduge, et teil on korralik ventilatsioon ja kasutate sobivaid tuleohutusmeetmeid.

Tõstke või langetage voodit nii, et see oleks vajalik materjali lõikamiseks.

Vajadusel teie konkreetse masina võrdlusmaterjal.

MÄRKUS. Lisasin laserlõikuri koolituse ja tarkvara teabe oma kohalikust tegijaruumist.

(2-B) SAADA PRINTERILE FAIL

Kontrollige, kas fail saadetakse õigele printerile (st laserlõikurile).

Enne printimist avage seaded ja veenduge, et teie võimsus ja kiirus vastavad teie masina lõikamiseks ja söövitamiseks vajaminevale.

Veenduge, et igale värvile antakse eraldi kiirus ja võimsus ning jätke kõik teised vahele.

Prindi see paha poiss.

(2-C) Eraldage tükid

Printerist värskelt eraldage kõik materjalid ja korraldage need rühmadesse:

  1. SUURED terved kuusnurgad (2)
  2. KESKMINE terveid kuusnurki; topelt kuusnurkadelt (22)
  3. VÄIKESED kuusnurgad (6)
  4. VÄIKESED terved kuusnurgad; filtrist
  5. FILTER kuusnurk (1)
  6. PINHOLE kuusnurk (1)
  7. VÄLISED kuusnurgad kahekordsetest kuusnurkadest (22)

Asetage 20 keskmist kuusnurka ja kõik väikesed väikesed kuusnurgad küljele. Need on liigne materjal, mida saate kasutada tulevaste projektide jaoks.

(2-D) LIHVA ALLA

Tasandage kõik pinnad käsitsi liivapaberiga ja käsitsi. Nurkade rohkem ümardamine on täiesti korras, kuid enamiku lõikude jaoks ei pea te palju tegema. Siiski soovite keskmised kuusnurgad väga hästi lihvida, et need saaksid korralikult sisse ja välja libiseda ning fotopaberit seestpoolt kleepida.

Kui olete lõpetanud, eemaldage kõik pinnad põhjalikult tolmult

3. samm: KOKKUVÕTMINE

KOKKUVÕTE
KOKKUVÕTE
KOKKUVÕTE
KOKKUVÕTE
KOKKUVÕTE
KOKKUVÕTE

(3-A) LIIMI KOOS

Kasutage disaini kokku panemiseks klambreid ja liimi. Veenduge, et joondate kõik tükid võimalikult täiuslikuks; orientatsioonil pole tähtsust, sest kõik küljed peaksid olema ühesugused. Liimige iga tükk ükshaaval kokku, et seda täpsemalt teha. Veenduge, et teil on iga liimimise jaoks kindel klamber ja andke piisavalt aega liimi tahkumiseks.

Kere jaoks liimige kokku 20 välimist kuusnurka.

Iga nõelaaugu ja filtri jaoks liimige viimased 2 välimist kuusnurka.

Nuppude jaoks liimige kokku 3 väikest kuusnurka ja seejärel liimige ülejäänud 3 kokku.

Pistikute jaoks liimige ülejäänud 2 keskmist kuusnurka kahe ülejäänud keskmise keskele. Mõlema vastasküljel liimige 2 nuppu.

(3-B) TIHISTA KEHI SISE

Kasutage käsna, et värvida keha sisekülge, et täita kõik praod. Tehke seda kuusnurga ühel küljel korraga; kuivatamine külgede vahel. Olge ettevaatlik, et 0,25-tollisele veljele ei satuks värvi ega liimi kummalegi kehapoolele. Seejärel värvige nurgad. Korrake protsessi veel 1-2 korda.

(3-C) LISA FILTER JA PINHOLE

Värvige kõik, välja arvatud filtri ja nõelaaugu ülemine 0,25 -tolline raadius mustaks. Tehke seda üks pool korraga.

Liimige ja kinnitage filter ja kinnitusava mõlemale kehapoolele.

(3-D) VÄRVIGE JA KONTROLLIGE PISTE

Värvige mõlema pistiku keskmise kuusnurgaga pool mustaks.

Kui kõik on kuiv, kontrollige, kas pistikud lähevad sujuvalt sisse ja välja. Lihvige maha ja vajadusel värvige uuesti.

Kui pistikud ei püsi teie mugavuse huvides piisavalt kindlalt, kuid sulgevad valguse täielikult, saate need kleepida maalriteibiga. Niikaua kui nad sulgemisel pitseerivad, on see kõik oluline. Kui soovite aga väljamõeldud olla, võite lisada mõned riivid.

MÄRKUS. Kui need jänni jäävad, võite võinoaga selle tagasi avada.

(3-E) Kontrollige valguse lekkeid ja kaunistage

Minge oma kaameraga kappi, lülitage kõik tuled välja ja asetage tekk ukse allossa, et valgus oleks võimalikult väike. Lülitage telefoni taskulamp sisse ja pange see põrandale, vaadates üles lakke. Eemaldage filtri küljel olev pistik ja asetage kaamera valguse peale. Kontrollige korpust ja ülemist pistikut valguse lekete suhtes. Tehke sama ka teise poolega ja veenduge, et valgus läbiks nõelaaugu.

MÄRKUS. Kui näete valguse lekkeid, pange need tähele, et mäletada nende asukohta!

Kui testi ajal ilmneb kerge leke, peate selle sulgema. Nii ilus, kui lõigatud materjal välja näeb, on hea mõte kasutada keha väliskülje katmiseks mõnda läbipaistmatut värvi, eriti seal, kus filter ja nõelaaug on just lisatud, et tagada täielik tihendus. Jätkake valguslekete kontrollimist, kuni neid pole.

Teise võimalusena, kui teil ei olnud valguse lekkeid, võite selle sammu vahele jätta ja kaunistada muul viisil või üldse mitte.

4. samm: PILTIDA

(4-A) ARVUTA TOIME AEG

Nagu sissejuhatuses olevates linkides märgitud, põhineb säriaja (f-stopp) arvutamine kaamera pikkusel ja suurusel ning valgustingimustel. Ülaltoodud linkide abil määrake oma tegelik kokkupuuteaeg. Kui olete lõpetanud, seadistage oma telefonile taimer täpselt arvutatud säriajale.

(4-B) KOHAFILM KAAMERAS

Tagasi sellesse pimedasse kappi, kus pole tulesid ja uksesse topitud riideid, peate filmi kaamerasse asetama. Seekord aga ei põle tuled, välja arvatud päikesevalgus. See on väga oluline; peate selle sammu tegema täiesti pimedas. Mida tumedam, seda parem. Päikesevalgus on vastuvõetav, kuna see kasutab kunstlikku valgust, mis ei paljasta fotopaberit enne, kui see on valmis.

Kui soovite fotopiirkonda maksimeerida, võite lõigata ühe üleliigse keskmise kuusnurgaga fotopaberi, mis sobib täpselt filtri taha. Kui ei, siis lõigake välja mis tahes kuju, mille soovite kuusnurksesse piirkonda sobitada, ja kasutage kleeplindi abil pistiku keskmisele küljele kinnitamiseks.

MÄRKUS. Veenduge, et filmi parem pool on suunatud eelseisva särituse poole. See on tavaliselt läikiv külg, kuid mõnikord võib olla raske öelda nii kahekordne, kolmekordne kontroll.

(4-C) VÕTA

Asetage kaamera objektist sobivale kaugusele ja toetage vajadusel üles. Veenduge, et kaamera oleks täiesti stabiilne ja täiesti paigal. Ärge muretsege asjade pärast, mis kaamera ees liiguvad enne võtte lõppu. See on osa lõbust.

Käivitage taimer ja ettevaatlikult, kuid eemaldage kohe pistik.

Oodake, kuni taimer kustub, seejärel vahetage pistik kiiresti, kuid jällegi ettevaatlikult.

5. samm: PILTIDE ARENDAMINE

ARENDA PILTE
ARENDA PILTE
ARENDA PILTE
ARENDA PILTE
ARENDA PILTE
ARENDA PILTE
ARENDA PILTE
ARENDA PILTE

(5-A) TUME TUBA SEADISTAMINE

Hankige neli eraldi konteinerit, kuhu saab paigutada teie foto, ja paar tangid või midagi, et haarata paber igast konteinerist ja viia see järgmisesse.

Minge tagasi hämarasse pimedasse ruumi (veenduge, et kasutate ainult päikesevalgust). Lisage ühele anumale DEVELOPER, teisele STOP-BATH, teisele FIXER ja viimasele VESI.

Tehke läheduses kile kuivatamiseks koht. Kuivatusrest või nöör mitme pesunööriklambriga töötab hästi.

Lõpuks seadistage oma telefonile neli eraldi taimerit: üks arendajale, üks peatamisvannile, üks fikseerijale ja üks loputusele. Üksikasjalikke juhiseid leiate oma konkreetsest RC -paberist ja kemikaalidest. Lisatud on teave konkreetse kaubamärgi kohta, mida ma kasutasin.

(5-B) Põhimõtteliselt tehke ALKEEMIA

Kui olete kolmekordselt kontrollinud pimedate ruumide turvalisust, eemaldage kile kaamerast ettevaatlikult.

Asetage fotopaber DEVELOPER konteinerisse ja käivitage vastav taimer. Keerake filmi tangidega, et protsessi hõlbustada. Peaksite nägema suuri kontraste.

Kui ülaltoodud taimer kustub, eemaldage fotopaber tangidega, raputage see ära, asetage see konteinerisse STOP-BATH ja käivitage vastav taimer. Korrake seda protseduuri FIXER ja LOPUTUS.

Kui viimane taimer kustub, asetage foto kuivama. Andke sellele piisavalt aega kuivamiseks.

MÄRKUS. Tehke kõigepealt paar proovivõtet, et veenduda arvutuste õigsuses ja selles, et teie kaameras pole nähtavaid valguse lekkeid. Kui juhtub üks või mõlemad, ärge valmistage seda uuesti, lihtsalt pitseerige uuesti ja/või arvutage uuesti. Pidage meeles, et lõbus osa on nuputada, kuidas täpselt pildistada, kuid see on pildi täitmisel täiesti rahuldav, isegi kui see on hägune kui põrgu. MÄRKUS. Foto on negatiivne versioon sellest, mida võite oodata. Saate pildistada ja kasutada negatiivfiltrit, et näha mustvalget pilti selle tegelikul kujul.

6. samm: nautige

NAUTI!
NAUTI!
NAUTI!
NAUTI!
NAUTI!
NAUTI!
NAUTI!
NAUTI!

Pildistage uuesti, korrake uuesti, lisage mõned filtrid või tehke täiesti uus kaamera!

Kiire Google'i piltide otsimine nõelakaamerast pakub arvukalt ideid disainimiseks ja valmistamiseks, kasutades erinevaid meetodeid ja materjale. Valikud on näiliselt piiramatud.

Soovitan: