Sisukord:
- Tarvikud
- Samm: kaamera mooduli teisendamine USB -väljundiks
- 2. etapp: ahelaühendus juhtimisservoga (kasutades Blynki)
- 3. samm: Blynk -rakenduse kood ja seadistamine
- 4. samm: (valikuline) vooluahela ühendamine potentsiomeetriga juhtimisservoga
- Samm: (valikuline) servo potentsiomeetri juhtimise kood
Video: CCTV kaamera koos sõlmega MCU + vana sülearvuti kaamera moodul (koos ja ilma Blynk'i kasutamiseta): 5 sammu
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:46
Tere kutid! Selles juhendis näitan teile, kuidas ma kasutasin vana sülearvuti kaamera moodulit ja nodeMCU -d, et teha midagi sarnast CCTV -ga.
Tarvikud
Selle projekti jaoks vajalike üksuste loend
1. NodeMCU
2. Sülearvuti kaamera moodul
3. Servo
4. Vana USB -kaabel
5. Leivalaud
6. Juhtmete ühendamine
7. Potentsiomeeter (valikuline- servo juhtimiseks ilma Blynk rakenduseta)
8. Arduino ide (Blynk raamatukogud valikulised- servo juhtimiseks nutitelefoni kaudu Interneti kaudu)
Samm: kaamera mooduli teisendamine USB -väljundiks
Kaameramoodul järgib USB -standardeid ja sellel on 4 juhtmest, kaks toiteallika jaoks ja teised kaks andmeedastuseks. saame hõlpsasti tuvastada andmeedastustraadid, kui need on kokku keeratud. ülejäänud kahest, st toitejuhtmest, saame maandusjuhtme tuvastada, kontrollides järjepidevust kaamera mooduli maanduspadjaga ja teine on +5V.
Need kaks (+5 V ja maandus) peaksid olema joodetud sarnaste juhtmetega USB-kaabli USB-A-s.
Ja alles on andmekaablid ning raske on tuvastada, milline andmekaablite vahel USB -kaabli teistega sobib, seega peame proovima ja proovima, kuni saame kaamera kaamerarakenduses signaali.
Sellega on meil toimiv USB -kaamera. Mida pikem on USB -kaabel, seda kaugemale saaksime selle paigutada.
MÄRKUS. Kaameramoodulite juhtmestik on tootjal erinev. Selle projekti jaoks kasutan vana sony sülearvuti moodulit.
2. etapp: ahelaühendus juhtimisservoga (kasutades Blynki)
Blynk'i kasutamine on vooluahela ühendused üsna lihtsad.
1. Servo signaali tihvt (tavaliselt üleval nool) on ühendatud NodeMCU D8 -ga
2. +5V, mis on ühendatud NodeMCU Vin'i servo keskmise tihvtiga
3. maanduspistik (juhe signaalijuhtme vastasküljele) on ühendatud NodeMCU maandusega
ja oleme juhtmestikuga valmis
3. samm: Blynk -rakenduse kood ja seadistamine
Lisan koodi koopia siia lihtsaks juurdepääsuks.
Rakenduse Blynk seadistamine on samuti üsna lihtne, 1. valige lauaks NodeMCU ja suhtlusvahendiks Wi-Fi
2. saame posti teel autentimiskoodi, mida on vaja koodi lisamiseks.
3. lisage blynkile liuguri vidin ja valige liuguri jaoks Virtual pin V3 ja väljundvahemikuks 0-180
4. valige kirjutusintervall 100 ms ja väljalülitamise väljalülitamise võimalus.
5. laadige üles kood, millele on lisatud autentimiskood, SSID ja parool.
Sellega oleme seadistamise peaaegu lõpetanud. Jääb vaid see kaamera moodul servohoova kohale kuumalt liimida ja kaamera USB -kaabel arvutiga ühendada.
4. samm: (valikuline) vooluahela ühendamine potentsiomeetriga juhtimisservoga
Servo vooluahela ühendus on sarnane blynk -i kasutamisega, muudetakse ainult seda, et lisame servo juhtimiseks potentsiomeetri.
1. Servo signaali tihvt (tavaliselt üleval nool) on ühendatud NodeMCU D8 -ga
2. +5V, mis on ühendatud NodeMCU Vin'i servo keskmise tihvtiga
3. maanduspistik (juhe signaalijuhtme vastasküljele) on ühendatud NodeMCU maandusega
4. potentsiomeetri tihvt 1 on NodeMCU -ga ühendatud Viniga
5. potentsiomeetri tihvt 2 on ühendatud analoogpistikuga A0
6. potentsiomeetri tihvt 3 on ühendatud NodeMCU maandusega
ja oleme juhtmestikuga valmis.
Samm: (valikuline) servo potentsiomeetri juhtimise kood
Loodan, et teile meeldis see õpetlik!
Soovitan:
Parandage vana sülearvuti!: 6 sammu (koos piltidega)
Parandage vana sülearvuti!: Hei! Täna näitan teile kõigile, kuidas vana sülearvutit parandada. Miks sa seda teha tahaksid? Arvutid pole tõesti viimase kümnendi jooksul nii palju paremaks muutunud (vähemalt protsessori osas), nii et vanad sülearvutid võivad olla üllatavalt kasulikud. Samuti mõnikord te
Muutke oma vana sülearvuti aku toitepangaks: 4 sammu (koos piltidega)
Teisendage oma vana sülearvuti aku toitepangaks: Selles projektis näitan teile, kuidas muuta vana sülearvuti aku toitepangaks, millega saab ühe laadimisega laadida tavalist telefoni 4-5 korda. Alustame
Punktihüppemäng (ilma Arduino kasutamiseta): 6 sammu
Dot Jump Game (ilma Arduino kasutamiseta): ülevaade Tere! Olen Shivansh, IIIT-Hyderabadi üliõpilane. Olen siin oma esimese juhendatavaga, mis on mäng, mis on inspireeritud Google Chrome'i Dinosaurus Jump mängust. Mäng on lihtne: hüppa üle sissetulevate takistuste, et punkti saada. Kui sa
Navigeerige robot kingade anduritega, ilma GPS -iga, ilma kaardita: 13 sammu (koos piltidega)
Navigeerige robotil jalatsianduritega, ilma GPS-i, ilma kaardita: robot liigub eelnevalt programmeeritud teel ja edastab (üle Bluetoothi) oma tegeliku liikumisteabe telefoni reaalajas jälgimiseks. Arduino on eelnevalt programmeeritud teega ja oblu kasutatakse roboti liikumise tuvastamiseks. oblu edastab liikumisteavet
HC - 06 (alammoodul) "NAME" muutmine ilma kasutamiseta "Monitor Serial Arduino" mis "töötab lihtsalt": veatu viis!: 3 sammu
HC - 06 (alammoodul) "NAME" muutmine ilma kasutamiseta "Monitor Serial Arduino" … mis "töötab lihtsalt": veatult!: Pärast " Pikka aega " proovides nime muuta HC -06 (alammoodul), kasutades " Arduino seeriamonitor, ilma " Edu " Leidsin veel ühe lihtsa viisi ja nüüd jagan! Lõbutsege sõbrad