Sisukord:

Paradiddle'i harjutusmasin: 6 sammu
Paradiddle'i harjutusmasin: 6 sammu

Video: Paradiddle'i harjutusmasin: 6 sammu

Video: Paradiddle'i harjutusmasin: 6 sammu
Video: Vic Firth Rudiment Lessons: Single Paradiddle 2024, November
Anonim
Paradiddle harjutusmasin
Paradiddle harjutusmasin
Paradiddle harjutusmasin
Paradiddle harjutusmasin

Harjutamine teeb meistriks. Kui soovite saada paremaks trummariks, peate harjutama algelisi. Isegi professionaalid mängivad kogu aeg rudimente, et harjutada pulgakontrolli ja iseseisvust. Kõigist erinevatest alustest on Paradiddle üks kuulsamaid. See alge sisaldab ühe- ja kahekordset muutmist, aktsentpraktikat ja pulgakontrolli. Kuid algelised tavad on igavad! Nii et ühel päeval mõtlesin endamisi, kuidas saaksin harjutamise lõbusamaks muuta? Ja see harjutusmasina idee tuleb välja.

Tarvikud

Konteiner (mis tahes) x 1

Arduino (Uno või Leonardo) x 1

Leivalaud x 1

Led -pirni elektriline takistus x 2

Nii roheline kui ka punane LED pirn x 1

Hüppenöör isase ja isase pea vahel x 6

Hüppenöör isasega emasele x 4

Kleepuv muda x 1 pakk

Marker x 1

1. toiming: mõistke, kuidas see toimib

See masin koosneb põhimõtteliselt kahest LED -pirnist, mis tähistavad vasakut ja paremat kätt. Kui parempoolne külg vilgub, lööb kasutaja korra parema käega harjutuslapile/lõksule või vastupidi. Selle loomiseks peate mõistma, kuidas LED -i vilgutada, sest põhimõtteliselt vilgub kaks LED -i. Masin käivitub üks sekund pärast toiteallika ühendamist plaadiga. See masin on silmus 85 lööki minutis ja 125 lööki minutis oma 16. noodis. Nii et jälgige!

Samm 2: Koguge vidinad kokku

Image
Image
Pange vidinad kokku
Pange vidinad kokku

Kõigi kokkupanekuks järgige palun pildi kokkupanekut. Esiteks LED -pirn. LED -pirnil on kaks pistikujalga. Pikem jalg on ette nähtud ühendamiseks D-tihvtiga ja lühemat jalga kasutatakse hüppekaabli abil ühendamiseks negatiivse maandusjuhtmega. Negatiivse ühenduskaabli ja lambipirni vahel. Kahe vidina keskel tuleb kasutada elektrikindlat, et vältida pirni elektrilist ülekoormust ja pirni õhku lasta. Kasutasin meessoost ja naissoost hüppenööri, et see oleks pikem, nii et see saaks leivaplaadile kleepumise asemel karbist välja jääda. Pärast seda on teil hea järgmise sammu juurde minna!

3. samm: kood

Kood
Kood

Teie projekt on nüüd poolel teel! Nüüd annate oma masinale hinge, sisestades koodi tahvlile. Pidage meeles, et "tööriistade" vahel peate valima õige pordi.

Laadige kood alla siit

4. samm: pakendamine

Image
Image
Pakendamine
Pakendamine
Pakendamine
Pakendamine
Pakendamine
Pakendamine

(Enne tahvli pakkimist pidage meeles, et proovige seda ja kontrollige, kas see töötab või mitte.) Sellele masinale vürtsi lisamiseks võite oma pakendi kaunistada nii, nagu soovite. Kuid LED -i välja paistmiseks peab sellel olema kaks auku. Soovitan sibula stabiliseerimiseks augu külge kleepuvat muda, muidu kukub see kergesti.

Samm: harjutage

Image
Image

Palju õnne! Olete lõpetanud oma Paradiddle'i harjutusmasina! Nüüd haarake harjutamiseks paar pulka ja harjutuspadi! Soovitan tungivalt kasutajatel masina kasutamise ajal kasutada ka metronoomi. See muudab teie praktika stabiilsemaks. Rakendust nimetatakse metronoomi tempoks (kui teil pole metronoomi). Ärge unustage seadistada seda 85/125 lööki minutis kümne takti kohta!

6. samm: järeldus

Selle masinaga loodan, et kõik kasutajad saavad paremaks trummariks. Ärge unustage harjutada iga päev. Lisaks pole see masin ainult paradiis. Seda saab muuta erinevateks alusteks. Kõik, mida pead tegema, on pirni koodi muutmine. Niisiis, ärge piirake oma mõtteid. Kui valdad seda algelist, muutke koodi ja harjutage uut! Lõpuks tahan tänada hr David Huangi kõigi tehniliste teadmiste toetamise eest selles projektis (klõpsake härra Davidi veebisaiti. Ja klõpsake siin tema youtube'i kanali jaoks).

Lõbutse hästi!

Soovitan: