
Sisukord:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2025-01-23 14:40




Tere tulemast minu Arduino projekti! See on loteriiplaat igasuguste mängude mängimiseks, mis peavad olema õiglased. Mängu mängitakse järgmiselt. Esiteks on vasakul allosas must nupp. Loterii alustamiseks peate sellel klõpsama. Pärast loosimise algust muutub LED -tuli punasest roheliseks, mis tähendab, et pöördlaud pöörleb. Kui ketrus on juhuslikult peatunud, muutub LED -tuli punaseks. See loterii kestab igavesti ja valitakse juhuslikult, nii et saate seda kasutada igal ajal, kui teil on raske otsustada või valida.
Tarvikud
See on kimp, enamiku tarvikuid leiate siit, välja arvatud samm -mootor (Arduino kimp)
Arduino 101/ Arduino Uno/ Arduino Leonardo x1 (Arduino Leonardo)
Nupp x1 (nupp)
2 tükki 5 mm LED -e (teie valitud värv) (LED)
100Ω takisti x2 (pruun takisti)
Leibalaud x1 (sõltub sellest, kuidas te manipuleerisite) (Leibalaud)
Jumper juhtmed (palju) (Jumper juhtmed)
10 kΩ takisti x1 (sinine) (sinine takisti)
Krokodilliklamber x4 (krokodilliklamber)
Väline toiteallikas/ toitepank x1 (mis tahes toitepank sobib, umbes nii: toitepank)
Sammumootor x1 (samm -mootor)
Shoebox x1 (seda kasutasin selles projektis (Shoebox)
Samm: valmistuge materjalide jaoks ette

Arduino 101/ Arduino Uno/ Arduino Leonardo x1
Nupp x1
2 tükki 5 mm LED -e (teie valitud värv)
100Ω takisti x2
Leibalaud x1 (sõltub sellest, kuidas te manipuleerisite)
Jumper juhtmed (palju)
10 kΩ takisti x1 (sinine)
Krokodilliklamber x4
Väline toiteallikas/ toitepank x1
Sammumootor x1
Kingakarp x1 (suurusepiirang puudub)
2. samm: kujundage oma leivalaud ja riistvara



See on minu leivalaud. Seda saab kujundada mitmel erineval viisil vastavalt teie valikule. Seal on foto ja vooluring, mille tegin Tinkercadis. See võib aidata teil oma leivaplaati arendada ja üles ehitada. Kombineerides kaks viimast pilti kokku, saab minu esimese pildi viimane välimus.
LED -osa jaoks:
- Digitaalne tihvt suvalisele kohale leivalaual
- Ühendage LED -tuli leivaplaadiga
- Digitaalsele positiivne
- Negatiivne vastupanule
- Ühendage vastupanu negatiiviga
- Punane LED D13 Roheline LED D12
Nuppude osa jaoks:
- Positiivne ja negatiivne pole nuppudel oluline
- Üks pool ühendatakse positiivse ja teine pool digitaalse tihvtiga
- Vastupanu ühendab digitaalse tihvti samast joonest teise kohta peale selle
- Vastupidavuse teine pool ühendub hüppejuhtmetega negatiivsesse.
- Nupp D12
Astmelise mootori osa jaoks:
- Vaata pilti kolm
- Sammumootor D3, 4, 5, 6,
Samm: alustage kodeerimist




See on minu kood, klõpsake siin: Minu kood
Ülal on minu loodud Ardu plokk ja minu koodi pilt ilma märkusteta.
Samm: kaunistage aega



Kui olete oma projekti riistvara ja kodeerimise osa lõpetanud, võite hakata oma tööd kaunistama, et see parem välja näeks. Võtsin välimise korpuseks oma Nike kingakarbi. Kõigepealt peate nupule tegema ühe suure augu ja LED -tulede jaoks kaks väikest auku. Seejärel leidke kingakasti keskosa ja tehke üks täpne auk, mis fikseerib samm -mootori. Hiljem haara teine paber ja joonista ring. Peate selle maha lõikama ja kaevama augu, mis on täpselt sama kui kingakarp. Seejärel asetage nupp, LED -tuled ja samm -mootor nendesse avadesse ja kinnitage teibiga. Lõpuks looge oma loteriiplaat koos valikutega, mida soovite loetleda. Yelp, sa oled peaaegu valmis!
Samm: testige seda kolm korda

Veenduge, et teil on õige kood ja õige riistvara. Veenduge, et ketraja saaks probleemideta hakkama. Tehke seda kolm korda, et veenduda, et midagi valesti ei läinud.
6. samm: VALMIS

Lõbutse hästi!
Soovitan:
DIY VEXi plaadimängija: 6 sammu

DIY VEX plaadimängija: see on juhend DIY VEX plaadimängija ehitamiseks. Pange tähele, et paljudel järgmistest komponentidest on alternatiive, mis võivad paremini toimida, need on vaid kättesaadavad materjalid. See plaadimängija saab esitada 33 1/3 ja 45 p/min plaate
Puidust plaadimängija: 20 sammu (piltidega)

Puidust plaadimängija: Tahtsin demonstreerida, kuidas teabe salvestusseadmed töötavad, ehitades suuremahulise plaadimängimismasina. Selle asemel, et tugineda kergetele häiretele nagu CD-mängijad, mängib minu ehitatud seade puust aukudega ja " aukudeta " (nagu
Arduino plaadimängija: 4 sammu

Arduino plaadimängija: see pöördalus on ehitatud selleks, et võimaldada videote tegemist mõne maalitud pudeli peal. Olulised omadused olid aeglane kiirus ja mõistlik koormusvõime. Kasutatav samm -mootor võimaldab suuri koormusi väga kontrollitava aeglase kiirusega. See võib kergesti b
65 -aastase rämpsposti plaadimängija parandamine: 10 sammu

65 -aastase rämpsposti plaadimängija parandamine: Mulle meeldib vanu asju parandada. Sõidan 1929. aasta jalgrattaga, mille tõin surmast tagasi. Minu muruniiduk on pärit 20ndatest ja oli sama surnud. Mul on 1929. aasta grammofon, mille taastasin peaaegu surnult. Otsustasin, et on aeg mängida oma vinüüli muul viisil
Suurepärane lihtne plaadimängija oma projektide näitamiseks: 5 sammu

Suurepärane lihtne plaadimängija oma projektide näitamiseks: teen oma YouTube'i kanalil ka mõnede toodete ülevaateid, nii et olen alati tahtnud teha toreda pöördlaua, et näidata uusi tooteid. Nagu kõik asjad, mida ma teen, tahtsin teha selle võimalikult lihtsaks. Seega kasutati ainult 3 komponenti. Jälgi ja lähme