Sisukord:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2025-01-13 06:57
Tere tulemast minu Arduino projekti! See on loteriiplaat igasuguste mängude mängimiseks, mis peavad olema õiglased. Mängu mängitakse järgmiselt. Esiteks on vasakul allosas must nupp. Loterii alustamiseks peate sellel klõpsama. Pärast loosimise algust muutub LED -tuli punasest roheliseks, mis tähendab, et pöördlaud pöörleb. Kui ketrus on juhuslikult peatunud, muutub LED -tuli punaseks. See loterii kestab igavesti ja valitakse juhuslikult, nii et saate seda kasutada igal ajal, kui teil on raske otsustada või valida.
Tarvikud
See on kimp, enamiku tarvikuid leiate siit, välja arvatud samm -mootor (Arduino kimp)
Arduino 101/ Arduino Uno/ Arduino Leonardo x1 (Arduino Leonardo)
Nupp x1 (nupp)
2 tükki 5 mm LED -e (teie valitud värv) (LED)
100Ω takisti x2 (pruun takisti)
Leibalaud x1 (sõltub sellest, kuidas te manipuleerisite) (Leibalaud)
Jumper juhtmed (palju) (Jumper juhtmed)
10 kΩ takisti x1 (sinine) (sinine takisti)
Krokodilliklamber x4 (krokodilliklamber)
Väline toiteallikas/ toitepank x1 (mis tahes toitepank sobib, umbes nii: toitepank)
Sammumootor x1 (samm -mootor)
Shoebox x1 (seda kasutasin selles projektis (Shoebox)
Samm: valmistuge materjalide jaoks ette
Arduino 101/ Arduino Uno/ Arduino Leonardo x1
Nupp x1
2 tükki 5 mm LED -e (teie valitud värv)
100Ω takisti x2
Leibalaud x1 (sõltub sellest, kuidas te manipuleerisite)
Jumper juhtmed (palju)
10 kΩ takisti x1 (sinine)
Krokodilliklamber x4
Väline toiteallikas/ toitepank x1
Sammumootor x1
Kingakarp x1 (suurusepiirang puudub)
2. samm: kujundage oma leivalaud ja riistvara
See on minu leivalaud. Seda saab kujundada mitmel erineval viisil vastavalt teie valikule. Seal on foto ja vooluring, mille tegin Tinkercadis. See võib aidata teil oma leivaplaati arendada ja üles ehitada. Kombineerides kaks viimast pilti kokku, saab minu esimese pildi viimane välimus.
LED -osa jaoks:
- Digitaalne tihvt suvalisele kohale leivalaual
- Ühendage LED -tuli leivaplaadiga
- Digitaalsele positiivne
- Negatiivne vastupanule
- Ühendage vastupanu negatiiviga
- Punane LED D13 Roheline LED D12
Nuppude osa jaoks:
- Positiivne ja negatiivne pole nuppudel oluline
- Üks pool ühendatakse positiivse ja teine pool digitaalse tihvtiga
- Vastupanu ühendab digitaalse tihvti samast joonest teise kohta peale selle
- Vastupidavuse teine pool ühendub hüppejuhtmetega negatiivsesse.
- Nupp D12
Astmelise mootori osa jaoks:
- Vaata pilti kolm
- Sammumootor D3, 4, 5, 6,
Samm: alustage kodeerimist
See on minu kood, klõpsake siin: Minu kood
Ülal on minu loodud Ardu plokk ja minu koodi pilt ilma märkusteta.
Samm: kaunistage aega
Kui olete oma projekti riistvara ja kodeerimise osa lõpetanud, võite hakata oma tööd kaunistama, et see parem välja näeks. Võtsin välimise korpuseks oma Nike kingakarbi. Kõigepealt peate nupule tegema ühe suure augu ja LED -tulede jaoks kaks väikest auku. Seejärel leidke kingakasti keskosa ja tehke üks täpne auk, mis fikseerib samm -mootori. Hiljem haara teine paber ja joonista ring. Peate selle maha lõikama ja kaevama augu, mis on täpselt sama kui kingakarp. Seejärel asetage nupp, LED -tuled ja samm -mootor nendesse avadesse ja kinnitage teibiga. Lõpuks looge oma loteriiplaat koos valikutega, mida soovite loetleda. Yelp, sa oled peaaegu valmis!
Samm: testige seda kolm korda
Veenduge, et teil on õige kood ja õige riistvara. Veenduge, et ketraja saaks probleemideta hakkama. Tehke seda kolm korda, et veenduda, et midagi valesti ei läinud.
6. samm: VALMIS
Lõbutse hästi!