Sisukord:
- Samm: plokkskeem
- Samm 2: LED -vilkuri ahel
- 3. etapp: loenduri ahel ja 7-segmendiline kuva:
- 4. samm: vooskeem
Video: Muti purustamine malletiga: 4 sammu
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:47
Sissejuhatus:
Mänguasja nimega Hitting moles with haamer koosneb lauast, mille ülaosas on viis auku ja haamer. Iga auk sisaldab ühte plastmooli ja selle üles -alla liigutamiseks vajalikku masinat. Kui mäng algab, hakkavad mutid juhuslikult vilkuma. Mängu eesmärk on purustada üksikud mutid, kui nad löövad vasaraga otse pähe, suurendades seeläbi mängija tulemust. Mida kiiremini seda tehakse, seda kõrgem on lõppskoor.
Samm: plokkskeem
Selles plokkskeemis saadakse sisestus vasara vajutamisega nupule (lüliti). See lüliti on ühendatud NAND -väravaga koos LED -välklambiga, mis toimib NAND -värava teise sisendina. Siin kasutatakse NAND-väravat, kuna loendusahel nõuab UP-loenduri jaoks madalat taktsignaali.
Nii lüliti kui ka välklambi väljund peaks olema kõrge, et genereerida NAND -värava väljundis aeglane impulss.
Samm 2: LED -vilkuri ahel
Selle dioodi D1 ühendamisel päästiku sisendi ja tühjendussisendi vahel laeb ajastuskondensaator nüüd otse ainult takisti R1 kaudu, kuna diood takistab takistit R2. Kondensaator tühjeneb tavapäraselt läbi takisti R2.
Täiendava dioodi D2 saab vajadusel ühendada tühjendustakistusega R2, et tagada ajakondensaatori laadimine ainult D1 kaudu, mitte R2 paralleelselt.
Selle põhjuseks on asjaolu, et laadimisprotsessi ajal on diood D2 ühendatud vastupidise nihkega, blokeerides voolu enda kaudu. Nüüd on eelmine laadimisaeg t1 = 0,693 (R1 + R2) C seda uut laadimisahelat arvesse võttes muudetud nagu: 0,693 (R1 x C).
Seetõttu on töötsükkel antud kujul D = R1/(R1 + R2). Siis, et luua töötsükkel alla 50%, peab takisti R1 olema väiksem kui takisti R2. Kuigi eelmine vooluahel parandab väljundlainekuju töötsüklit, laadides ajastuskondensaatori C1 läbi R1 + D1 kombinatsiooni ja seejärel tühjendades seda D2 + R2 kombinatsiooni kaudu, on selle vooluahela korralduse probleemiks see, et ostsillaatori ahel 555 kasutab lisakomponente, st kahte dioodi.
3. etapp: loenduri ahel ja 7-segmendiline kuva:
· IC 4026 on põhimõtteliselt kümnendi loendur (10 olekut - loeb 0 kuni 9).
Samuti on sellel sisseehitatud 7 -segmendiline kuvaridraiver, mis muudab 7 -segmendilise ekraani liidese hõlpsaks.
· 4026 juhib ainult tavalisi seitsme katoodiga segmenti. Seitsme segmendi tavalise katoodinäidiku nimetusena on katood lühistatud ja maandatud.
· Pin 1 on kella sisend ja Pin 2 on kella blokeerimine, mida kasutatakse kella keelamiseks. Seda saab soovi korral kasutada loendamise peatamiseks.
· Pin 15 (Master reset pin) aitab loendurit lähtestada. Tihvtid 2 ja 15 on aktiivsed kõrgel, nii et maandame need loendusprotsessi võimaldamiseks. Nad peaksid olema oma tegevuste jaoks ühendatud Vcc -ga.
· Pin 3 on ekraani lubamise tihvt, mis võimaldab kuvamist.
· Tihvt 5 on kandeväljundi tihvt, mis genereerib ülekande iga kord, kui arv ületab 9. Seda kasutatakse loendamispiiri pikendamiseks, ühendades järgmise IC kellatapiga.
· Kella sisendina saate kasutada 555 stabiilset multivibraatorit. Kui soovite rohkem teada saada 555 taimeriga, siis vaadake Astabi multivibraatorit, kasutades 555 taimerit.
· Kahekohalise ekraaniga digitaalse loendusahela 0–99 korral ühendage esimese IC teostamine teise IC kellana, nagu allpool näha. Saate numbreid suurendada nii palju kui soovite, korrates protsessi rohkemate IC -de ja kuvaritega.
· Takisti R1 kasutatakse voolu piirava takistina. Saate muuta ekraani heledust, muutes takistuse väärtust. Kuid see heledus ei ole iga numbri jaoks ühtlane, ühtlase heleduse saab saavutada, ühendades iga anoodisegmendi jaoks eraldi takistid.
· Selles led -segmendi kuvariloenduri ahelas kasutame nii digitaalse loenduri IC -d (4026) nii loenduri kui ka 7 -segmendilise draiverina. Siin kasutatakse tavalist katood 7 segmenti. Siin kasutatud IC vajab töötamiseks ainult kellaimpulsse.
4. samm: vooskeem
Järeldus:
Selles projektis valmistasime mänguasja, mis aitab lastel hariduslikel eesmärkidel, näiteks käte ja silmade koordineerimiseks ning numbrite lugemiseks ja lõbutsemiseks.
Soovitan:
Arduino koodi proovide purustamine: 6 sammu (piltidega)
Arduino koodinäidiste purustamine: see õpetus tutvustab Arduino näidisvisandite ühendamise protsessi, et teha tööprojekti prototüüp. Projekti koodi väljatöötamine võib olla kõige hirmutavam osa, eriti kui te pole seda juba tuhat korda teinud. Kui
Atari punkkonsool beebiga 8 sammu järjestus: 7 sammu (piltidega)
Atari punkkonsool koos beebi 8-astmelise sekveneerijaga: see vaheehitus on kõik-ühes Atari punk-konsool ja beebi 8-astmeline järjestus, mida saate freesida Bantam Tools töölaua PCB-freespingis. See koosneb kahest trükkplaadist: üks on kasutajaliidese (UI) plaat ja teine on utiliit
Akustiline levitatsioon Arduino Unoga samm-sammult (8 sammu): 8 sammu
Akustiline levitatsioon Arduino Uno abil samm-sammult (8 sammu): ultraheliheli muundurid L298N DC-naissoost adapteri toiteallikas isase alalisvoolupistikuga Arduino UNOBreadboard ja analoogpordid koodi teisendamiseks (C ++)
4G/5G HD -video otseülekanne DJI droonilt madala latentsusega [3 sammu]: 3 sammu
4G/5G HD-video otseülekanne DJI droonilt madala latentsusega [3 sammu]: Järgnev juhend aitab teil saada HD-kvaliteediga otseülekandeid peaaegu igalt DJI droonilt. FlytOSi mobiilirakenduse ja veebirakenduse FlytNow abil saate alustada drooni video voogesitust
Teksti purustamine Exceli abil: 7 sammu (piltidega)
Teksti lõhkumine Exceli abil: see juhend annab teile teada, kuidas Exceli abil (arvuti keeles, sõeludes) teksti lahutada. Juhend tutvustab teile mõningaid teksti käsitsemise käske Excelis. See juhend põhineb Excel 2007 -l, kuid töötab mis tahes r