Sisukord:
- Samm: valmistage materjalid ette
- 2. samm: looge oma ketraja
- Samm: looge programmi jaoks oma ahel
- Samm: laadige oma kood üles ja alla
- Samm: pange kokku ja kaunistage ketraja ja karbi kate
- 6. samm: hurraa !!! Teie automaatne ketrusratas on loodud
- 7. samm: alustage mängimist
Video: Automaatne Twister Spinner: 7 sammu (piltidega)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:46
Kas olete kunagi mänginud ülimõnusat mängu nimega "Twister". See on füüsiliste oskuste mäng, mis võib parandada teie suhteid meeskonnakaaslastega. Proovin oma parima, et ellu jääda, et olla mängu võitja, järgides samal ajal teile määratud rasket suunda. Millise otsustab ketraja, mis näitab, mis on järgmine samm, mida peaksite tegema. Olgu see vasak, parem käsi või jalg ja konkreetne värv, mida teil on lubatud puudutada. Kui su õlg või põlv ei pea enam vastu ja puudutab maad, oled mängust väljas. Viimane, kes mängu jääb, on võitja. Siiski kahtlustasin selle mängu probleemi. Mis siis, kui mängus osaleb ainult kaks inimest. Aga kuidas nad saavad ratast keerutada, kui neil pole teist inimest, kes aitaks neil juhiseid keerutada. Niisiis, tulin välja selle uuendusega, mis võib aidata inimesi, kes oskavad ka üksi mängida ja ei vaja ratta keerutamiseks lisainfot. Selle mängu sujuvamaks ja mugavamaks muutmine. See on automaatne vurr, mida juhib helitugevus. Selle mängu ajal oleks mängijal vaja ainult hüüda "Turn" ja heli kantakse üle masinasse, tehes mängijatele teise suuna.
Samm: valmistage materjalid ette
Need on materjalid, mis tuleks enne vooluringi või ketraja loomist ette valmistada.
Materjalide ostmiseks klõpsake koostisosadel.
Põhiline:
Arduino Leonardo tahvel x1
Heliandur x1
Jumper juhtmed (meessoost mees) x10 (nõuda *kokku 5)
Jumper juhtmed (meessoost naissoost) x (nõuda *kokku 3)
USB juhtmetele (emane) x1
Lisaks:
Toitepank USB -väljundiga w x1
Marker (must ja punane) x1
Suur joonlaud x1
PP lainepapp x1
Värviline paber A4 (värv punane, sinine, roheline, kollane) x1 igaüks
Kunsti nuga x1
Lisakast x1 (vooluahela ja plaadi katmiseks ketraja all)
Lint x1
2. samm: looge oma ketraja
Me loome 180-kraadise poolringikujulise keerutaja, mis on valmistatud polüpropüleenist. Saate valida mis tahes värvi, mis teile meeldib, kuna see kaetakse viimasena värvilise paberiga.
1. Joonista ring, mille läbimõõt on 48 cm ja raadiuse pikkus 28 cm.
2. Seejärel lõigake poolring välja. Pärast seda sammu tõmmake raadiuse keskelt punktist välja neli üksikut ruumi.
3. Kandke liimi sellele osale, kuhu te kannaksite erinevat värvi paberit. See oleks punane, sinine, roheline, kollane.
4. Joonista pliiatsi või markeri abil poolringi keskelt iga värvi juurde veel 4 võrdset suurust.
5. Kirjutage igale inimesele parema käe ja jalaga ning vasaku käe ja jalaga.
Samuti peate serveri mootori lõpus kinnitamiseks kokku panema 4 cm laiuse ja 24 cm musta lainepapi PP -lainepapi. Kasutab mõlemalt poolt linti kahe erineva plaadi kinnitamiseks.
Samuti saate olla loov, mida oma ketrajale lisada, võib -olla joonistada mõned visandid, et muuta oma ketraja teistest erilisemaks!
Nõutavad materjalid:
Marker (must ja punane) x1
Suur joonlaud x1
PP lainepapp x1
Värviline paber A4 (värv punane, sinine, roheline, kollane) x1 igaüks
Kunsti nuga x1
Samm: looge programmi jaoks oma ahel
Selle vurri toimimiseks peame looma vooluringi. Saate järgida ülaltoodud juhiseid ja fotosid. Loodan, et see aitas teid selle vooluringi loomisel. On tõesti oluline, et te ei ühendaks juhtmeid valesti, kuna see võib teie arvutit tõsiselt kahjustada, võib see teie arvuti või Arduino põletada. Näiteks (+) ja (-) juhtmed tuleks ühendada parematesse (vastavatesse) piirkondadesse. Teil on vaja ka täiendavat väljundallikat, näiteks toitepanka. Seetõttu võib mootor töö ajal kulutada palju elektrit.
Samm: laadige oma kood üles ja alla
Selle arvutisse allalaadimiseks ja Leonardo plaadi ühendamiseks klõpsake alloleval lingil
Protsessi jätkamiseks on vaja arvutisse ühendada USB -kaabel.
See programm võimaldab pöörleval noolel juhuslikult pöörduda.
Kood üleslaadimiseks
Samm: pange kokku ja kaunistage ketraja ja karbi kate
Pange kokku
Valige sobiva suurusega kast, mis sobib teie Leonardo plaadile ja toitepangale. Siis peate karbis augud lõikama. (1) auk Leonardo plaadi pistiku jaoks. (2) on osa, kuhu heliandur on paigaldatud kasti ühele küljele. (3) auk, et mootor saaks auku mahtuda.
Pärast ratta valmistamist peate vooluahela katte tegemiseks panema kasti Leonardo plaadi, sealhulgas kasti sees asuva toitepanga. Seejärel kasutage helianduri ja karbi kaanest tuleva mootori asukoha kinnitamiseks mis tahes tüüpi linti (maalriteip, läbipaistev). Oluline on heliandur ja mootor tihedalt teipida, muidu kukuks see kergesti maha ja põhjustaks ketraja talitlushäireid. Seetõttu kallutatakse kasti ühes suunas, nii et vurr seisab püsti. Pärast karbi kaane sulgemist jääb mootor ketrusse kinnitamata. Peame ketraja ühendama mootori ülaosaga ja panema sellele oma kodus valmistatud noole, kasutades kahepoolset teipi (valikuline)
Kaunista
Olge loov oma kasti ja ratta kaunistamisel. Põhivärvid on siiski punane, sinine, roheline ja kollane. Need on vajalikud värvid
Spinner: Joonistasin sõnade kõrvale mõned sümbolid kätele ja jalgadele, mis vastavad musta sõna tähendusele, ja kirjutasin valge püsipliiatsiga põhjale TWISTER, et tekitada pingeid ja luua oma uuenduses rohkem üksikasju.
Kast: valin kasti, mis on väljastpoolt juba hea välimusega, nii et ma ei teinud ühtegi edasist sammu. Siiski, kui teil on ainult tavaline kast, on see ka suurepärane. Võite olla loovam, kui värvite oma kasti värvideks, mis teile meeldivad.
6. samm: hurraa !!! Teie automaatne ketrusratas on loodud
Kui loomise ajal tekib probleeme, siis võite küsimuste esitamiseks allpool kommentaari anda. Üldiselt nautige "Twisteri" mängu jaoks automaatse ketrusratta kasutamist. Naudi mängu mängimist!
Meeldetuletus, et mõned toitepangad peavad aku väljastamiseks nuppu vajutama, seega pidage meeles, et enne mängu mängimist on alati hea otsus kontrollida, kas vooluahelad ja kaablid on õiges kohas.
7. samm: alustage mängimist
Hakka mängima! Ole loominguline! Teie automaatne ketraja saab teie eest otsustada!
Siin on video, kus ma mängin seda mängu, see võib olla näide sellest, kuidas mängu õigesti mängida.
Soovitan:
Automaatne taimede kastmissüsteem mikro abil: bit: 8 sammu (piltidega)
Automaatne taimede kastmissüsteem mikro: bitti kasutades: selles juhendis näitan teile, kuidas ehitada automaatset taimede kastmissüsteemi, kasutades mikro: bitti ja mõnda muud väikest elektroonilist komponenti. Micro: bit kasutab niiskuseandurit jälgida taime pinnase niiskustaset ja
Executive Par 3 golfimängu automaatne hindamine: 12 sammu (koos piltidega)
Executive Par 3 golfimängu automaatne punktiarvestus: postitasin hiljuti juhendi lõbusa kaasaskantava mängu loomiseks, mida saab mängida nii sees kui väljas. Seda nimetatakse "Executive Par 3 golfimänguks". Kujundasin koopia tulemuskaardi, et registreerida iga mängija skoor 9 “augu” eest. Nagu
Automaatne kartulipuder: 5 sammu (piltidega)
Automaatne kartulipuder: Kunagi ammu proovisin kartuleid keeta ja püreestada. Mul polnud selleks tööks korralikke riistu, seega kasutasin hoopis kurna …. see ei lõppenud hästi. Niisiis, mõtlesin endamisi: "mis on lihtsaim viis kartulipudru tegemiseks ilma korraliku purustajata
Automaatne SMD tagasivooluahi odavast rösterist: 8 sammu (piltidega)
Automaatne SMD tagasivooluahi odavast rösteriahjust: harrastajate trükkplaatide valmistamine on muutunud palju kättesaadavamaks. Trükiplaate, mis sisaldavad ainult läbi aukude komponente, on lihtne joota, kuid plaadi suurust piirab lõpuks komponendi suurus. Pinnakinnitusdetailide kasutamine hõlmab sellisena
Automaatne voodivalgustus: 5 sammu (piltidega)
Automaatne voodivalgustus: kas magate ka öösel? Kas te ei näe ka pimedas midagi? Kas teil on ka öösel toas pime? Kui jah, siis see seade on teie jaoks! Ma arvan, et enamikule meist meeldib natuke jääda õhtuti kauem. Põhjused võivad olla erinevad - Netflix, YouTube