Sisukord:
- Samm: esimesed sammud
- Samm: ühendused pingega ja maandusega
- Samm: muud nuppude ja IC -de vahelised ühendused
- Samm 4: lõpetage ühendused 7 -segmendilise ekraaniga
- Samm: mängige
Video: 555 Taimeri reaktsioonimäng: 5 sammu
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:46
Sihtgrupp
See juhend on suunatud inimestele, kes on huvitatud vooluringidest (väikese taustaga), kes otsivad lihtsat mängu, mille saate luua vaid mõne odava komponendiga.
Raskusaste
See oleks keeruline, kui teil on vooluahelate skeemidest vähe või üldse mitte teadmisi, kuid ma üritan olla teel võimalikult abivalmis, et te ei peaks ülaltoodud skeemi vaatama (555 taimeriringist)! Selles juhendis ei kasutata jootmist, kuigi soovi korral võite selle vooluahela ise kokku joota.
Asjad, mida vajate (lingid ostmiseks on kõigi nende nimedel)
- Leivalaud. See on hädavajalik meie vooluringi ehitamiseks ilma jootmiseta.
- Mõned juhtmed meie komponentide ühendamiseks. Ilmselt oleks hea, kui oleks paar erinevat pikkust 2-6 tolli
- 6V pingeallikas - kasutasin seda koos 4 standardse AA patareiga. Tinastatud juhtmed teevad selle nii, et saame selle leivaplaadiga ühendada.
- 555 Taimer - see on integraallülitus (IC), mida kasutatakse paljudes taimerites või võnkeringides. See lahendab meie ajaviivitused.
- 7 Segment Display - Seda kasutasin, kuid on palju erinevaid, mis on praktiliselt identsed
- CD4026B loenduri IC - see ühendab 7 segmendi ekraani ja 555 taimeriga ning ütleb, millised segmendid millal süttivad.
- 2 väikest nuppu Taimeri käivitamiseks või peatamiseks
- 3 10uF kondensaatorit
- Üks 1nF kondensaator
- Üksik 68k oomi takisti
- 3 100k oomi takistit
Samm: esimesed sammud
Esiteks peame kõik komponendid kokku koguma, ilusti välja panema ja esimesed komponendid leivaplaadile panema. Olen oma esialgsed komponendid sel viisil paigutanud (loodetavasti) teiste komponentide kõige optimaalsemaks paigutamiseks nende ümber. Ülevalt alla: 7 segmendi kuva, cd4026be, ne555, seejärel käivitus- ja seiskamisnupud.
Samm: ühendused pingega ja maandusega
Kasutame + ja - ühendatud veerge leivaplaadi vasakul küljel, et luua ühendused maapinnaga (must akujuhe) ja pinge (punane aku juhe)
Samm: muud nuppude ja IC -de vahelised ühendused
Olgu, nüüd lõpetame ülejäänud ühendused, mis ei ole seitsme segmendi ekraaniga. See hõlmab juhtmeid, mis ühendavad nuppe ülejäänud vooluahelaga, ning ühendusi taimeriga 555 ja loenduriga 4026.
Samm 4: lõpetage ühendused 7 -segmendilise ekraaniga
Siis peame lihtsalt sobitama tähestikulised tihvtid 4026 IC -l ja 7 segmendi ekraanil. Erinevatel kuvaritel võivad tihvtid olla erinevas järjekorras või positsioonis, seega peate tutvuma konkreetse kuvari skeemidega. Siin on siiski kaks levinumat paigutust. (tähe vastendamine kuvari positsiooniga on alati sama, nt "a" on alati ülemine rida, "g" on alati keskmine rida jne) Koma tihvti pole vaja kinnitada.
Samm: mängige
Kui vajutate käivitusnuppu, käivitab see ne555 käivitamise ja kustutab kõik, mis oli juba loendis 4026. Ne555 saadab impulsid 4026 loendurile sagedusega 0,1 Hz, mis muudab 7 segmendi ekraanil kuvatavat numbrit.
Kui vajutate stopp -nuppu, külmutatakse ekraan, nii et saate seda näha!
Soovitan:
Naljakas Arduino reaktsioonimäng: 3 sammu
Naljakas Arduino reaktsioonimäng: Naljakas Arduino reaktsioonimäng kogu perele;) Põhineb platvormidevahelisel Bluetooth -suhtlusel. Teil on vaja ainult mõnda Arduino kraami, Android -nutitelefoni ja kingakarpi. Kui teil pole ühtegi neist, siis uskuge sellesse kindlalt: pole midagi, mis
Reaktsioonimäng- arvutitehnoloogia projekt: 3 sammu
Reaktsioonimäng- arvutitehnoloogia projekt: reaktsioonimäng on täpselt see, mida nimi ütleb, see testib teie reaktsioonikiirust. Võib -olla küsite, millist kasu võiks see server väljaspool meelelahutust pakkuda, samuti saate seda kasutada operatsioonist või õnnetustest taastusravi saanud isikute jaoks. Nende reaktsioon on
Arduino reaktsioonimäng: 9 sammu
Arduino reaktsioonimäng: tegin selle mängu koolitööna. Pidime arduinoga midagi interaktiivset tegema. See on minu esimene Arduino projekt, mille ma kunagi teinud olen, nii et see oli päris raske, kuid mitte võimatu
AVR mikrokontroller. LEDid vilguvad taimeri abil. Taimerid katkestavad. Taimeri CTC -režiim: 6 sammu
AVR mikrokontroller. LEDid vilguvad taimeri abil. Taimerid katkestavad. Taimeri CTC -režiim: Tere kõigile! Taimerid on elektroonika valdkonnas oluline mõiste. Iga elektrooniline komponent töötab ajapõhiselt. See ajabaas aitab hoida kogu tööd sünkroonis. Kõik mikrokontrollerid töötavad teatud eelmääratud taktsagedusel
FPGA reaktsioonimäng: 10 sammu
FPGA reaktsioonimäng: autorid Summer Rutherford ja Regita Soetandar