Sisukord:

Naljakas Arduino reaktsioonimäng: 3 sammu
Naljakas Arduino reaktsioonimäng: 3 sammu

Video: Naljakas Arduino reaktsioonimäng: 3 sammu

Video: Naljakas Arduino reaktsioonimäng: 3 sammu
Video: BTT - Manta E3EZ - CB1 with EMMc install 2024, November
Anonim
Naljakas Arduino reaktsioonimäng
Naljakas Arduino reaktsioonimäng
Naljakas Arduino reaktsioonimäng
Naljakas Arduino reaktsioonimäng

Naljakas Arduino reaktsioonimäng kogu perele;) Põhineb platvormidevahelisel Bluetooth -suhtlusel. Teil on vaja ainult mõnda Arduino kraami, Android -nutitelefoni ja kingakarpi. Kui teil pole ühtegi neist, siis uskuge sellesse kindlalt: miski ei saa teid peatada! Tunne end puuviljakuningana koos "Fruitspasssiga"!

Aga kuidas see toimib? Millised on reeglid? Mida mul vaja on?

Selle hämmastava maailma raputava mängu jaoks vajate:

1 x Arduino UNO

1 x Arduino Bluetooth -kilp

1 x LCD -ekraan (16 x 2 tähemärki) - siin koos I2C mooduliga

1 x (suur) elektroonika leivalaud

2 x 220 Ω takistid

2 x nupulüliti

1 x armas värvi ja kätega kingakarp (vuntsid on valikulised)

Mõned juhtmed

1 x USB -kaabel

Siin reeglid:

Nutitelefonis kuvatakse juhuslikult mõne puuvilja pilte. Samal ajal kuvatakse arduino LCD -ekraanil mõned juhuslikud puuviljanimed. Kui puuviljade nimi sobib nutitelefonis kuvatavale puuviljapildile, peate oma nuppu vajutama! (Kahel mängijal on kaks nuppu). Kui vajutate oma nuppu kiiremini kui vastane, saate punkti. Kui vajutate nuppu valesti, saab teine mängija boonuspunkti. Saavutad viis punkti - võidad! Lihtne kas pole? Alustame.

Samm: seadistage Arduino

Seadistage Arduino
Seadistage Arduino
Seadistage Arduino
Seadistage Arduino
Seadistage Arduino
Seadistage Arduino
Seadistage Arduino
Seadistage Arduino

Seadistage Arduino nii, nagu pildil näidatud, või isegi ilusam kui see meistriteos:)

Paigaldage Arduino Bluetooth Shield Arduino peale.

Kontrollige juhtme kirjeldust LCD I2C moodulil ja veenduge, et juhtmed on Arduinoga õigesti ühendatud. Ühendage samm -sammult edasised objektid. Järgmiste sammude jaoks veenduge, et (vt fotot) on džemprid kirjeldatud viisil ühendatud. Veenduge, et liugur oleks sellest vaatenurgast ülespoole suunatud ("üleval").

Oluline märkus: kui Arduino projekt arvutist Arduinole laaditakse, tuleb Arduino alumine hüppaja eemaldada.

Koodi saate alla laadida siit:

github.com/Dommenuss/fruitspasss.git

Kui leiate vigu või parandusi jne, võtke meiega julgelt ühendust. Pange tähele, et puuviljanimed on praegu kirjutatud saksa keeles, kuna see on meie emakeel. Saate neid hõlpsalt reguleerida, nimetades puuviljad muutuja String ümber.

Viimase sammuna peate professionaalselt ehitama ardu jaoks 3D -mudeli ja korpuse kontseptsiooni … mida iganes võtate juhusliku kingakarpi ja paigaldate Arduino seadmed selle sisse, peaks see ka toimima.

Jah, järgmine samm.

Samm: Androidi rakendus

Androidi rakendus
Androidi rakendus
Androidi rakendus
Androidi rakendus

Rakendasime Androidi nutitelefoni rakenduse AppInventori kaudu. Siinkohal tuleb öelda, et tegime seda ainult ajalisel põhjusel. Kõik, kellel on rohkem aega, peaksid otsima teise "programmeerimiskeskkonna". AppInventori puuduseks on koodi kirjutamise funktsionaalsuse puudumine, tugevad taimeriprobleemid, ebaintuitiivne kasutamine ja vaevalt silumisvõimalused. See versioon töötab aga hästi. "Koodi" näete pildil. Kasutage seda julgelt. GUI jaoks saate hõlpsalt orienteeruda meie versioonile või ehitada oma spetsiaalse liidese, et oma sõpradele ja perele muljet avaldada!

Samm: nautige

Lõbutse hästi!
Lõbutse hästi!

Tore! Said pihta. Parim on veenduda, et nupud on hästi fikseeritud ja kingakarp on piisavalt stabiilne halbade kaotajate agressiivseks käitumiseks. Proovige ja öelge meile, kui teile meeldib:) Tervist!

Projekti arendasid Julian B. & Dominik R.

ESTIA, Prantsusmaa, Bidart.

Ludwig-Maximilian-Universität, Saksamaa, München.

Soovitan: