Sisukord:
- Tarvikud
- Samm: seadistage trükkplaat
- Samm: kodeerige oma projekt
- Samm: testige seda
- 4. samm: valikuline - laiendage oma projekti
Video: Arduino "Esimene mängija" lauamängude jaoks: 4 sammu
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:46
See projekt sai inspiratsiooni "esimese mängija" rakendustest, mida oleme abikaasaga oma telefonides kasutanud. Meile meeldib lauamänge mängida ja kasutame esimese mängija rakendusi, et otsustada, kes läheb esimesena. Otsustasin proovida teha oma Arduino versiooni ja proovida seda õpitu põhjal kodeerida. Rakendused on üsna lihtsad, nad valivad juhuslikult, kes mängib esimesena.
Selle projekti eesmärk on vajutada nuppu (sisend) ja seejärel süttib juhuslikult kas punane või sinine LED (väljund). Valige lihtsalt oma värv ja kui teie LED süttib, olete esimene, kes mängu mängib! See esimene plaat on lihtne ja sisaldab ainult 2 LED -i, kuid võite väga lihtsalt lisada rohkem LED -e ja muuta koodi, et valida rohkemate mängijate hulgast esimene mängija (nt kui soovite 4 mängijat, lisage veel 2 LED -i).
See võib aidata teil ka otsuseid teha! Kas te ei saa otsustada, millist Netflixi saadet vaadata? Määrake igale variandile värv ja laske sellel enda jaoks valida! Kes läheb täna õhtul nõusid pesema? Las see otsustab teie eest!
Loodan, et teil on sellega lõbus.
See projekt sobib hästi algajatele, kellel on taustateadmised C ++ kodeerimisest.
Tarvikud
- Arduino Uno või Sparkfun Redboard jne.
- Arvuti ja USB -kaabel
- 2 LED -i (kasutasin punast ja sinist)
- Juhtmete ühendamine
- 1 vajutusnupp
- 2 takistit
- Arduino redigeerija sisse logimiseks võrgus koodi saamiseks
Samm: seadistage trükkplaat
Esimene samm on ühendada ja luua oma leivalauale ahelad.
- Sisestage 2 LED -i ja ühendage 2 hüppaja juhtmega (ma kasutasin punast ja sinist). Minu punase LED -i (anoodi) positiivne pikem külg on ühendatud tihvtiga 11. Sinine LED on ühendatud tihvtiga 12.
- Sisestage 2 takisti, et ühendada iga LED-i negatiivne lühem külg (katood) musta vertikaalse negatiivse (-) veeruga.
- Ühendage negatiivne vertikaalsammast must džemprijuhe maandusega.
- Lisage nupp oma leivalaua keskele. Vaadake pilti musta juhtme ühendamiseks maandusega ja kollase juhtme ühendamiseks tihvtiga 2.
- Toite saamiseks ühendage plaat arvutiga.
Samm: kodeerige oma projekt
Siin on link minu koodile. Palun vaadake minu // märkmeid, mis selgitavad minu koodi iga osa. See aitab teil seda soovitud viisil muuta!
Samm: testige seda
Proovi! Ühendage kood ja laadige see üles. Siin on video, mis näitab, kuidas see peaks toimima.
4. samm: valikuline - laiendage oma projekti
Nagu varem mainitud, on sellele projektile lisatud mõned võimalused selle täiustamiseks:
- Lisage rohkem LED -e rohkematele mängijatele (nt kui teil on nelja mängijaga mäng)
- Lisage rohkem nuppe (nt laske kõigil nuppu vajutada)
- Soovi korral muutke viivitusaega
- Lisage helisignaal
- Jne.
Soovitan:
Arduino täringud lauamängude jaoks: 4 sammu
Arduino täringud lauamängude jaoks: võisite neid täringuid kasutada LUDO ja muude lauamängude mängimisel. Kuid elektroonilise entusiastina pean seda suundumust muutma. Nii otsustasin teha elektroonilise täringu. Ma kasutasin oma eesmärgil Arduinot
Kuidas luua oma esimene toiming Google'i avalehe jaoks (10 minutiga) 1. osa: 10 sammu
Kuidas luua oma esimene tegevus Google'i kodulehe jaoks (10 minutiga) 1. osa: Tere! See on esimene artiklite seeriast, mille ma kirjutan ja kus õpime, kuidas Google'is toiminguid arendada ja juurutada. Tegelikult tegelen viimaste kuude tegevustega Google'is. Olen läbi vaadanud palju artikleid, mis on saadaval
4-mängija pjedestaalkaar MAME jaoks: 32 sammu (piltidega)
Nelja mängijaga pjedestaalide arkaadikapp MAME jaoks: see näitab teile, kuidas ma ehitasin oma nelja mängijaga MAME pjedestaalkapi. On palju asju, mida võiksite oma maitse järgi kohandada. Näitan teile, kuidas ma oma tegin, võite seda oma maitse järgi kohandada. Sellel on tavaline aken
Kirjutage oma esimene C# kood (Windowsi jaoks) !: 7 sammu
Kirjutage oma esimene C# kood (Windowsi jaoks!): Selles juhendis õpetan teile armulikult kõiki, kuidas luua oma kood C# keeles! Kõik, mida vajate, on arvuti/sülearvuti ja natuke kannatlikkust. Lisaks allalaadimisajale kulub teil ainult umbes
Stereo Sound-box Sub-bassikõlar (esimene versioon) MP3 ja IPod jaoks: 9 sammu
Stereo Sound-box Sub-woofer kõlar (esimene versioon) MP3 ja IPod jaoks: Minu teine Instructable on väike heliboksiga sub-woofer, kasutades ipod nano korpust, mis oli inserviveable ja tundub õige kuju ja Mõõdud. Ma valin alamkõlarite süsteemi, et tuua esile rohkem bassi ja esteetilistel põhjustel