Sisukord:
- Tarvikud
- Samm: väike teooria
- 2. samm: AND -värava ehitamine
- 3. samm: VÕI värava ehitamine
- Samm 4: Lõpuks NOT värav
Video: JA VÕI EI !! (interaktiivne tõetabel): 4 sammu
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:46
Hei poisid, ma loodan, et teil kõigil on kodus hea ja mõtlete, mida olemasolevatest materjalidest välja mõelda?
Ärge muretsege, see artikkel aitab teid kindlasti lihtsa vooluringi loomisel !!
Loogikaväravate mõistmine on väga oluline nii elektroonikaõpilasele kui ka arvutiteaduse üliõpilasele, kahjuks on praktilisi katseid (toores loogikavärav), mida saate loogika väravate peal katsetada, väga vähe !! ?? Niisiis, sel põhjusel ehitame selle nullist ja ka enamikku komponente saab vanast elektroonikaskeemist ringlusse võtta!
MÄRKUS. Ma ei kasuta transistorit, nii et ärge jookske minema, seda on üsna lihtne teha. Igaüks, kellel on elektroonika põhiteadmised, saab vooluringi mõne tunni jooksul üles ehitada! Kui teil on selle mõistmisega probleeme, vaadake videot !!!
Tarvikud
Vooluahelate põhikomponendid on:
- DIOODID (IN4007) x5
- Jumper -lülitid x5 (nagu ma varem mainisin, saab seda ringlusse võtta, samuti saate kasutada mis tahes teie valitud lülitit)
- LED -id x3
- Mündiraku hoidik ja 3 V elemendi / 9 V akuklambrid (kui kasutate 9 V akut, pidage meeles ka takisti kasutamist (1 kΩ, peaks hea olema))
- Leivalaud / prototüüpimislaud / murdelaud (valik on teie)
- Jootmisseadmed
Samm: väike teooria
Mis on loogikavärav ??
Loogikavärav on elektrooniline gizmo, mis tagastab antud tingimuste või väärtuse põhjal loogilise väärtuse (nagu tõene või vale) !!
Pange tähele, et tüüpiline loogikavärav tagastab ainult ühe väljundi !!
Miks me kasutame loogika väravat !! ??
Loogikavärav on mikrokontrolleri põhivorm või täpsemalt otsustuspuu !! Mis on lahe programmeerimiskontseptsioon (nagu if-else avaldused). Nii et väljundit saab käivitada mitmel tingimusel, see avab täiesti uued mõisted, nagu kodeerijad, dekodeerijad, lahutajad, võrdlejad ja palju muud !! Reaalse maailma näites võivad need loogikaväravad olla sarnased jah või ei tühiste küsimustega
2. samm: AND -värava ehitamine
JA värav: JA värava ehitamiseks tehke järgmist
me vajame toiteallikat, x2 dioodi, x2 lülitit, mis toimib sisendina ja väljundit näitavat LED -i !!
[MÄRKUS: saate seda mugavuse huvides ehitada ka leivaplaadile]
Vooluring ehitati järgmiselt:
See on tavaline ettepoole suunatud diood, mis on ühendatud ühe terminali lülitiga ja teise klemmiga !! Järgmisena kinnitatakse teine diood LED -i suhtes vastupidises suunas ja ka teine lüliti on ühendatud toiteallika või LED -ühenduse vahele !!
Ärge muretsege, vaadake lülitusskeemi, millest saate aru !!
Kuidas see töötab
Kui ettepoole suunatud on sisse lülitatud või praktiliselt HIGH -olekus, on diood ettepoole suunatud ja seejärel süttib LED, kui see on LOW -olekus, dioodil on lõpmatu takistus ja seega ei toimu! See on lihtne!
See on põhivärav, mis rakendab antud binaarsisendile loogilist JA operatsiooni, praktiliselt võib AND värav olla ON, kui nii loogiline sisend on HIGH kui OFF, kui kumbki sisend on LOW !!
Tegeliku elu näited on:
Otsustades ilmastikutingimusi kolledžis või sõbrapeol osalemiseks !! Te ei saa teatud ajal mõlemas kohas olla !!
3. samm: VÕI värava ehitamine
VÕI värav:
VÕI värava ehitamiseks tehke järgmist
Vajame toiteallikat, x2 dioodi, x2 lülitit, mis toimib sisendina ja väljundit näitavat LED -i !!
Kuidas vooluring ehitati:
Algul ühendatakse 2 dioodi ühiselt +ve allikaga, hiljem ühendatakse dioodi mõlemad otsad lülitiga ja hiljem ühendatakse LED !!
Ärge muretsege, vaadake lülitusskeemi, millest saate aru !!
Kuidas see töötab:
Kui ettepoole suunatud on sisse lülitatud või praktiliselt on see KÕRGE olekus, on diood ettepoole suunatud ja seejärel süttib LED -i, samas kui see on madalas olekus, on dioodil lõpmatu takistus ja see ei juhi !! Kuna vool voolab selle vastavatel radadel saab vooluringi individuaalselt sisse lülitada !!
VÕI värav on üsna lihtne loogiline värav, mis täidab loogilist või toimingut ja jääb SISSE, kui kumbki sisenditest on KÕRGE ja jääb välja, kui mõlemad sisendid on madalad !!
Tegeliku elu näide:
Kui otsustate, mida hommikueine ajal süüa, et pitsat või burgerit süüa !! Aga sul võib olla ka mõlemad korraga !!
Samm 4: Lõpuks NOT värav
EI värav:
NOT -värava ehitamiseks tehke järgmist
Vajame toiteallikat, dioodi, väljundina LED -d ja sisendina lülitit!
Kuidas vooluring luuakse:
Esiteks hakkame dioodi ettepoole kallutama, klemmi kaugemasse otsa ühendatud LED -iga hiljem lülitatakse dioodi -ve klemmi ja LED -klemmi +ve vahele lüliti, sel viisil loome maapinnale tagasilöögi nii ei tekita te lühist ja hoiate seega ära soovimatu voolukatkestuse !!
Ärge muretsege, vaadake lülitusskeemi, millest saate aru !!
Kuidas see töötab:
Kui vooluahel on LOW olekus, mis tähendab, et lüliti ei ole sisse lülitatud (HIGH STATE), on ahel endiselt võimeline juhtima, kuna tee vahel pole sekkumist !! Aga kui vooluahel on HIGH olekus, st lüliti on sisse lülitatud (HIGH olek), siis tekib maapinnale tagasilöök, mis lihtsalt muudab LED -i voolava voolu erinevalt maapinnast uues kanalis, seega LED ei põle !!
Soovitan:
BBC Micro: bit and Scratch - interaktiivne rool ja sõidumäng: 5 sammu (piltidega)
BBC Micro: bit and Scratch - interaktiivne rool ja sõidumäng: Üks selle nädala ülesannetest on kasutada BBC Micro: bit'i, et liituda meie kirjutatud Scratchi programmiga. Ma arvasin, et see on suurepärane võimalus kasutada oma ThreadBoardit sisseehitatud süsteemi loomiseks! Minu inspiratsioon nullist p
Interaktiivne lugu (kriimustusmäng): 8 sammu
Interaktiivne lugu (kriimustusmäng): see on õpetus, kuidas dialoogi ja spritidega mängu nullist teha. Samuti õpetab see mängu lisama klippe ja ajastust, sealhulgas ülekannet ja palju muud
Interaktiivne libro (Te Puedo Ayudar): 3 sammu
Interaktiivne libro (Te Puedo Ayudar): Este proyecto esindaja ja süsteemi alternatiivne kommunikatsioon para niños en edad temprana, con necesidades Educativas especiales, la Mayoría de estos niños tienen sus habilidades muy descendidas y no saben manifestar sus necesidades, por ello, se
Arduino interaktiivne LED -diivanilaud: 6 sammu (piltidega)
Arduino interaktiivne LED -diivanilaud: tegin interaktiivse kohvilaua, mis lülitab LED -tuled objekti alla, kui objekt asetatakse laua kohale. Süttivad ainult selle objekti all olevad LED -id. Ta teeb seda, kasutades tõhusalt lähedusandureid ja kui lähedus
Tehke treppidele interaktiivne LED -süsteem: 7 sammu
Tehke treppidele interaktiivne LED -süsteem: majas on trepp. On väga huvitav näha kogukonnas palju trepikodade renoveerimisprojekte. Hiljuti polnud see eriti hõivatud, nii et otsustasin kasutada mõnda avatud lähtekoodiga riistvara moodulit, et muuta kodus trepid ja lisada mõned suhtlusviisid