Sisukord:
- Samm: vajalikud materjalid
- 2. etapp: ahela plaan
- Samm: valmistage vooluring ette
- Samm: valmistage ette LED -riba
- Samm: ühendage LED ahelaga
- 6. samm: tehke tulemuste kuvamine
- Samm: Arduino programm
- 8. samm: proovige mänge
- 9. toiming: saadaolevad mängud ja muu
- 10. samm: mängige mänge
Video: Kahe mängijaga ühe LED -riba mängud koos tablooga: 10 sammu
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:46
Kõigepealt palvetage jumalat kõigi rahvaste eest kogu maailmas, et Jumal suudaks ainult sel ajal meid aidata ja rahu anda. Me kõik oleme lukus ja pole kuhugi minna.
Mul ei ole rohkem tööd teha, nii et hakake võrku pythonit õppima ega suuda uusi ideid välja mõelda, sest ei saa midagi osta. Kuid pärast LED -võistluste nägemist leiti vähe materjale ja uut ideed. Minu lapse jaoks, kes alati multikaid vaatab ja mänge mängib, on see väike muudatus. Seega töötan välja ühe LED -ribaga kaasaskantava mängukonsooli. Üllatavalt meeldib see talle väga ja mängib minuga, kuid üks probleem on see, et ta ei taha kunagi mängu kaotada.
MEIE PALVED
Palvetage hingede eest, kes puhkavad rahus mõne päeva pärast ootamatult. Ja palvetage nende eest, kes on haiglas, et nad saaksid kiiresti terveks. Ja eripalved arstide, politseiametnike, sotsiaaltöötajate, poliitikute, oluliste tarnijate ja kõigi nende inimeste eest, kes töötavad meie jaoks sellel väga kriitilisel ajal. Kõik teised palun jääge koju ja aidake neil oma koormat vähendada, kui võimalik, aidake naabreid teie jaoks vajalike asjadega
Samm: vajalikud materjalid
Vajalikud materjalid vabandust Materjalid saadaval
- RGB adresseeritav LED -riba eemaldati minu eelmisest projektist RGB Infinity Clock. - 1 Ei
- Arduino Nano. - 1 Ei
- 16 X 2 jadaühendusega LCD -ekraan. - 1 Ei
- LM2596 alalisvoolu ja alalisvoolu pingeregulaator-1
- 3.7V 18650 aku - 2Nos
- 18650 Akuhoidja - 1Nr
- Nupp - 3No
- Tavaline PCB
- Isase ja naise päise tihvtid
- Puupulk.
- Akrüülist leht
- Veetorustiku T -liigend.
- Juhtmed.
2. etapp: ahela plaan
3 numbrit nuppe on ühendatud Arduino nano D8, D9, D10 -ga. Aadressitavad LED -riba andmed, mis on ühendatud arduino D12 -ga. LCD jadaandmed RX ühendatud arduino D13 -ga. LM2596 DC to DC pingeregulaator Vin ja arduino Vin on ühendatud akuhoidiku pistikupessa. LED vcc ja Gnd on ühendatud LM2596 Vout -tihvtidega. LCD -ekraan VCC ja gnd ühendatud arduino +5v ja Gnd -ga.
Samm: valmistage vooluring ette
Joonise järgi arendage arduino nano jaoks kilp. Looge kaks ühe nupuga rõõmupulka ja pikendage pikk traat arduino kilbini. Mängu valimiseks kasutage ühe nupuvajutit. Kuum liimige juhtmed pärast jootmist, siis ainult koos alusega, mis on ette nähtud karmiks kasutamiseks ja ilma maandamiseta.
Samm: valmistage ette LED -riba
Nagu ma juba ütlesin, valmistan selle oma lapsele ette, tahan kaitsta LED -ribasid lühise eest igasuguse väärkasutuse eest. Nii leidsin ühe puust riba. Kuna ma eemaldasin LED -riba oma vanast projektist, ei saa see puutüki külge kinni jääda, nii et ma kasutan seda puitribaga kinnitamiseks kaablisidemega. Seejärel katke LED -i katmiseks akrüülleht puitriba suuruseks ja asetage see üle LED -riba ja ühendage see kaabliga. Nüüd pole mul probleemi, kui selle võtab minu laps.
Samm: ühendage LED ahelaga
Nüüd ühendage LED -riba meie valmistatud Arduino kilbiga. Ühendage LED -andmestik arduino D12 ja VCC ning GND väljundiga LM2596.
6. samm: tehke tulemuste kuvamine
Nüüd on kõik ahelad hajutatud. Nii et soovite selle konteinerisse pakkida. Pärast pikka otsimist leidis Veejoone Tee. Kuumalt liimige see akuhoidiku ülaossa ja sisestage ahelad tee sisse. Asetage LCD -ekraan tee peale ja liimige see kuumalt. Kuum liimi tee valikulüliti tee ees. Nüüd on Score kuvalaud koos valikulülitiga valmis ja 2 ühe nupuvajutusega juhtkang on valmis.
Samm: Arduino programm
Kasutage SoftwareSeraili raamatukogu LCD -ekraaniga suhtlemiseks tihvtist D13. Kasutage pololuledstrip raamatukogu, et ühendada LED -riba arduino tihvtiga12. Valimisnupp on konfigureeritud D10 -s. Mängija 1 nupp D8 -s. Mängija 2 nupp on D9. Mängija 1 LED on punane ja mängija 2 roheline. Sellele lehele on lisatud 4 mängu ja 2 muu programmi programm. Laadige kood alla ja laadige see Arduino.
8. samm: proovige mänge
Pärast üleslaadimist testige kõiki programme ja kõik on korras. Nüüd on konsool mängimiseks valmis.
9. toiming: saadaolevad mängud ja muu
Mängu valimiseks või taaskäivitamiseks kasutage mänguvaliku nuppu. Allpool on loetelu saadaolevatest mängudest ja muust
1. mäng - sõit
Kasutage rõõmu, kui kiiresti mängija vajutab punkti edasi. Vastavalt sellele, kes on juhtpaneel tulemustabelil. Pärast lõppu jõudmist kuvage tulemus.
Mäng 2 - Pingpong
See on nagu pingpongipall. Mängija1 vasakul küljel punane ja paremal roheline mängija 2. Pall on sinine, kui soovite palli õigesti klõpsata, kui see sinuni jõuab, kui palli jätsite, sai opp mängija skoori. Pärast iga aktsiapalli kiiruse suurendamist. See mängija, kes saab esimesena 15, on võitja.
Mäng 3 - Võimsus
See on mängu võimu mäng. See mäng mängijate jaoks pikka aega. Alustades hakkavad mängijad nuppu vajutama ja punane külgvalgus süttib ning roheline külgvalgus süveneb ükshaaval vastassuundades ja kui mõlemad kriipsud, algab nüüd algne mäng. Kui palju vajutamist arvutatakse konkreetsete sekundite jaoks, suurim külje kasv ja madalam külje vähenemine ühe sammu võrra, kui sidumine ei muutu. Kui värv on täidetud, on ta võitja. See mäng võtab kaua aega.
4. mäng - vali punkt
See on madudele sarnane mäng, kuid ajastus on väga oluline. Neljast punktist koosnev rong liigub vasakult paremale ja kaks punast ja rohelist punkti ilmuvad juhuslikult. Kui rongi pea osutab punasele punktile, püüab mängija 1 punkti vajutades õigesti punkti, kui tabas, sai ta iga jäätmekliki eest 1 punkti, kui mitte püüda, -1 punkti, kui ei vajuta, siis ka -1 punkti. Kes sai võitja eest 25 punkti või kui keegi sai -25, siis võitja on vastasmängija.
Muu - avariituli
Avariivalgustuse režiimis kasutage valguse sisse- ja väljalülitamiseks rõõmupulka. See tekitab täielikku eredat valget valgust.
Muu - diskotuli
Loo ribale vikerkaarevärv. Kasutage valguse liikumiseks rõõmupulka.
10. samm: mängige mänge
Mina ja mu tütar mängime mängu sammudes. Talle meeldivad võidusõidu- ja võimumängud väga. Väike muudatus tema tavapärases rutiinis - vaadata multikaid ja mängida mobiiliga. Ta on 6 -aastane ja ta mängib seda väga hästi ning ei luba mul ühtegi korda võita.
MEIE PALVED
Palvetage hingede eest, kes puhkavad rahus mõne päeva pärast ootamatult. Ja palvetage nende eest, kes on haiglas, et nad saaksid kiiresti terveks. Ja eripalved arstide, politseiametnike, sotsiaaltöötajate, poliitikute, hädavajalike tarnijate ja kõigi nende inimeste eest, kes töötavad meie jaoks sellel väga kriitilisel ajal. Kõik teised palun jääge koju ja aidake neil oma koormat vähendada, kui võimalik, aidake naabreid teie jaoks vajalike asjadega.
Soovitan:
Puudutage Tap Rainbow - kahe mängijaga kiirreageerimismäng: 4 sammu (piltidega)
Tap Tap Rainbow - kahe mängijaga kiirreageerimismäng: 2 nädalat tagasi tuli mu tütrel geniaalne idee teha kiire reaktsioonimäng vikerkaarevärvidega (ta on vikerkaareekspert: D). Mulle kohe meeldis see idee ja me hakkasime mõtlema, kuidas saaksime selle tõeliseks mänguks muuta. Idee oli. Teil on vikerkaar
Aruduino LED -mäng Kahe mängijaga mängude kiire klõpsamine: 8 sammu
Aruduino LED -mäng Kahe mängijaga mängu kiire klõpsamine: see projekt on inspireeritud @HassonAlkeimist. Kui olete valmis seda põhjalikult uurima, on siin link, mida saate vaadata aadressil https://www.instructables.com/id/Arduino-Two-Player-Fast-Button-Clicking-Game/. See mäng on Alkeimi täiustatud versioon. See on
Ühe mängijaga reaktsioonitaimer (koos Arduinoga): 5 sammu
Ühe mängijaga reaktsioonitaimer (koos Arduinoga): Selles projektis koostate reaktsioonitaimeri, mis töötab Arduino abil. See töötab Arduino millis () funktsioonil, kus protsessor salvestab programmi käivitamisest möödunud aja. Saate seda kasutada ajavahe leidmiseks
Juhtmeta mängukontroller koos Arduino ja NRF24L01+ (ühe või kahe kontrolleri tugi): 3 sammu
Juhtmeta mängukontroller Arduino ja NRF24L01+ abil (ühe või kahe kontrolleri tugi): kogu projekti leiate minu veebisaidilt (see on soome keeles): https://teukka.webnode.com/l/langaton-ohjain-atmega-lla- ja-nrf24l01-radiomoduulilla/See on tõesti lühike briifing projekti kohta. Tahtsin seda lihtsalt jagada, kui keegi tahaks
RasPi kahe mängijaga Arcade kohvilaud: 7 sammu (piltidega)
RasPi kahe mängijaga Arcade kohvilaud: Siin on minu versioon Raspberry Pi arcade kohvilauast. Ma sain idee teistest suurepärastest juhenditest siin ja tahtsin jagada oma kogemusi ehitusega. Tabelis saab mängida mänge mitmetest videomängude ajastutest, sealhulgas NES, SNES, Sega, Play