Sisukord:
- Samm: radar
- Samm: interaktiivne tarkvara
- Samm 3: Märkus TUIOInput komponendi lisamine
- Samm: oluline kood
- 5. samm:
Video: Interaktiivne radarisein: 5 sammu
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:46
Interaktiivne radarisein on üks multi-touch süsteemidest. See põhineb arvutinägemistehnoloogial, saab ja tunneb ära inimese sõrme liikumise üle projektsiooniala (aknad või lauad). Loomuliku žesti hoiakutarkvara abil saab pilti klõpsata, suumida, kolmemõõtmeliselt pöörata, lohistada. See on äärmiselt loomulik ja mugav suhtlusviis.
Mitme puutega interaktiivne sein hõlmab radari, kaamera ja juhtiva kondensaatori skeemi peavoolu suuremat rakendamist. Kuvamiskandja sisaldab ka projektorit ja splaissimisekraani. Samuti jätsime tähelepanuta olulise viisi LED -ekraani puudutamiseks.
See lähenemisviis ei nõua paljusid tegureid, kuid sõltub ekraani ulatusest. Kui ekraani ulatus on väike, on puuteekraaniga ekraani kasutamine hea valik. Siiski on ühine interaktiivse seina interaktsioonivahemik suur, tavaliselt projektori sulandustehnoloogia ja splaissimisekraani kasutamiseks.
Interaktiivne radari seina skeem, mida ma täna tutvustan, on radar ja projektor. Väikese projitseeritud ala tõttu projektsiooni sulandumist ei kasutata.
Samm: radar
Programmis valitakse Lidar
Samm: interaktiivne tarkvara
Interaktiivne tarkvara kasutab Unity mängumootorit, mis on mõeldud radari saadetud andmete ja interaktsiooniekraani efekti vastuvõtmiseks. Unityl on hulgaliselt kolmandate osapoolte pistikprogramme, millest ka see projekt suuresti sõltub, kahjuks pistikprogrammi enam ei uuendata. Seega, kui olete TUIO protokolliga rohkem tuttav, saate välja töötada ka oma lihtsad tööriistad.
Samm 3: Märkus TUIOInput komponendi lisamine
Pistikprogramm sisaldab mitmeid juhtumeid, mida saab kasutada otse radari interaktsioonides. Sobib meile plugina kasutamise tundmaõppimiseks.
Kui olete pistikprogrammist piisavalt aru saanud, võite alustada projekti elluviimist, projekti raskus seisneb radari andmete vastuvõtmises.
Samm: oluline kood
5. samm:
Projekti ei saa mitte ainult käsitsi puudutada, vaid ka palliga seina visata, kui valgus on blokeeritud, käivitab see sensatsiooni. Jõusaalis on lõbus mängida lastele korvpalli interaktiivseid mänge.
Soovitan:
BBC Micro: bit and Scratch - interaktiivne rool ja sõidumäng: 5 sammu (piltidega)
BBC Micro: bit and Scratch - interaktiivne rool ja sõidumäng: Üks selle nädala ülesannetest on kasutada BBC Micro: bit'i, et liituda meie kirjutatud Scratchi programmiga. Ma arvasin, et see on suurepärane võimalus kasutada oma ThreadBoardit sisseehitatud süsteemi loomiseks! Minu inspiratsioon nullist p
Interaktiivne lugu (kriimustusmäng): 8 sammu
Interaktiivne lugu (kriimustusmäng): see on õpetus, kuidas dialoogi ja spritidega mängu nullist teha. Samuti õpetab see mängu lisama klippe ja ajastust, sealhulgas ülekannet ja palju muud
Interaktiivne libro (Te Puedo Ayudar): 3 sammu
Interaktiivne libro (Te Puedo Ayudar): Este proyecto esindaja ja süsteemi alternatiivne kommunikatsioon para niños en edad temprana, con necesidades Educativas especiales, la Mayoría de estos niños tienen sus habilidades muy descendidas y no saben manifestar sus necesidades, por ello, se
Arduino interaktiivne LED -diivanilaud: 6 sammu (piltidega)
Arduino interaktiivne LED -diivanilaud: tegin interaktiivse kohvilaua, mis lülitab LED -tuled objekti alla, kui objekt asetatakse laua kohale. Süttivad ainult selle objekti all olevad LED -id. Ta teeb seda, kasutades tõhusalt lähedusandureid ja kui lähedus
Tehke treppidele interaktiivne LED -süsteem: 7 sammu
Tehke treppidele interaktiivne LED -süsteem: majas on trepp. On väga huvitav näha kogukonnas palju trepikodade renoveerimisprojekte. Hiljuti polnud see eriti hõivatud, nii et otsustasin kasutada mõnda avatud lähtekoodiga riistvara moodulit, et muuta kodus trepid ja lisada mõned suhtlusviisid