Sisukord:
- 1. samm: Licenciamiento
- 2. samm: Esquematico
- Samm: PCB
- 4. samm: simulaator
- Samm 5: Lista De Materiales
- 6. etapp: valmistage ette La Placa Fenolica
- Samm: Los Negativos Del PCB
- 8. samm: Película Fotosencible
- 9. samm: Luz UV
- 10. samm: Revelado
- 11. samm: Perforamos Las Placas
- 12. samm: Soldamos Los Componentes
- 13. samm: Al Potenciómetro Le Quitamos La Guía
- 14. samm: La Base Del Teclado
- 15. samm: Montar El Teclado
- 16. samm: Montar El Arduino
- 17. samm: Todos Los Componentes Soldados
- 18. samm: Cargar El Firmware En El Arduino
- 19. samm: Funcionando…
Video: Arduino DMX 512 tester ja kontroller: 19 sammu
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:46
Tegelikkus, ficheros, códigos…
Ingliskeelne versioon
Herramienta para pruebas and control de iluminación de espectáculos and travez del protocolo DMX-512, ideal para hacer pruebas rápidas and instalaciones fijas or temprales de iluminación. Este proyecto Surge por la necesidad de tener un system portátil para realizar pruebas rápidas in instalaciones de iluminación, sin la necesidad de instalar consoles de illuminación, interfaces o computadoras en ambientes al intemperie, vaenlased või de difícil acceso.
Basado en:
- Arduino Mega 2560 Rev-3
- Librería Arduino cuatro universos DMX v0.3 - Deskontrol
- Libreria LCD v1.2.1 - Francisco Malpartida
- Simulacion de Arduino desde Proteus - Microcontrolandos
Riistvara v0.4
- Ühildub püsivara versioonidega 0.9 - v1.3
- LCD -ekraan 4x20 taustvalgustuse ja tarkvara juhtimisega
- USB -patareid, patareid või välisõhu toiteallikad
- Teclado de navegación
- Teclado numérico 4x4
- Potentsiaalne juhtimisanaloog
- Katkestaja sisse/välja lülitamine (USB -l pole rakendusi ega alimente)
- Salida DMX desde bornera, XLR de 3 pin ja XLR de 5 pin
- Led de estado de salida DMX
- Simulatsioon ja proteus v7.7 SP2
- Esquematico ja PCB ja Proteus v8.0 SP1
Püsivara v1.3
- Ühilduv riistvara v0.3 - v0.4
- Navegación desde kursor de fácil juurdepääsu ja intuitiivne
- Inserción rápida de valores desde el teclado numérico
- Inserción de valores desde potentsometro análogo
- Pangatähed kaheksaks universaalseks DMX -iks
- EEPROMi universaalne DMX -i eelvalikute loeng
- Mälestuste valik ja korraldus
- Control DMX Unitary, permite seleccionar un canal especifico, ademas de mostrar los valores de los canales anterior y siguiente
- Control DMX Matrix, muestra una matriz de 3 x 5 con los valores de los canales mostrados
- Juhtige DMX Chaser, permite secuenciar canales seleccionados, con un tiempo seleccionado
- Kontroll DMX Secuencer, permite secuenciar entre los universos guardados en la memoria EEPROM con un tiempo seleccionado
- Kontrollige DMX -i korrutamist, lubage valikuid korrutada ja looge kanaleid
- Función para ubicar luminaria desde el canal seleccionado
- Acceso rápido a opciones de memoria
- Mälu salvestamise, laadimise, tühjendamise ja tühjendamise kõik (mälukaardi tühjendamise ja tühja RAM -i jaoks)
- Opciones de memoria para los 8 bancos de universos DMX
- Funktsioon Black Out
- LCD taustvalgustuse juhtimine
- LCD juhtimine
- Acceso rápido desde el teclado LCD taustvalgus
- Ettevalmistus riistvara võtmevalgustuseks
- Compilado ja Arduino IDE v1.0.6
- Libreria Arduino cuatro universos DMX v0.3 - Deskontrol.net
- Libreria LCD v1.2.1 - Francisco Malpartida
1. samm: Licenciamiento
2. samm: Esquematico
Samm: PCB
Tendremos que imprimir en una pre prensa el PCB en negativo
4. samm: simulaator
Debemos Correr el Simulador con el archivo.hex o.elf
Samm 5: Lista De Materiales
6. etapp: valmistage ette La Placa Fenolica
Utilizamos una placa fenólica de una cara, asentamos el cobre con una lija de agua, la mas delgada de manera circular
Samm: Los Negativos Del PCB
Con los archivos de Proteus mandamos a imprimir un acetato pre-prensa en negativo (hey and PDF con dicho archivo)
8. samm: Película Fotosencible
Fotosensibiilne utiliit ja e -pood
Utilizamos una enmicadora de papel para adherir perfectamente la película al PCB
9. samm: Luz UV
Agregamos un poco de agua entre la placa y el acetato para que no se mueva y aplicamos la luz UV
10. samm: Revelado
Aplicamos el Cloruro Ferrico
11. samm: Perforamos Las Placas
12. samm: Soldamos Los Componentes
13. samm: Al Potenciómetro Le Quitamos La Guía
Barrenamos la placa fenólica para meter el potciómetro
14. samm: La Base Del Teclado
Para el caso de la placa chica, soldamos los headers metiendolas desde arriba, cortamos los pines por arriba y con una lija de agua retiramos el sobrante
Le agregamos cinta doble tape for pegar el teclado a la placa
15. samm: Montar El Teclado
Aqui nos topamos con un detalle, los headers estorban con el flex del teclado, los cortamos (lo arvestused para la siguiente versión)
Soldamos los headers que están debajo del teclado y los doblamos hacia atrás para conectar el teclado de manera lateral
Ponemos ja posición el teclado sobre la placa del LCD, aquí hay un detalle, la base del MAX485 quedo muy pegada al teclado, lo forzamos un poco (lo apsramos en la siguiente versión)
16. samm: Montar El Arduino
Agregamos al Arduino Mega un poco de cinta al puerto USB para evitar un corto circuit to entre las pistas
17. samm: Todos Los Componentes Soldados
18. samm: Cargar El Firmware En El Arduino
19. samm: Funcionando…
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