Sisukord:
- Tarvikud
- Samm: koolitage oma Ml -mudelit
- Samm: laadige alla koolitatud mudel
- Samm: laadige alla lähtekood
- 4. samm: ekstrakt
- Samm: projekti hostimine
- 6. samm: lõpetatud
Video: Kivipaberi kääride mäng: 6 sammu
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:46
See on minu esimene juhendatav. Tahtsin juba mõnda aega kirjutada, kuid mul polnud käepärast ühtegi projekti, mida saaksin siin avaldada. Nii et kui ma selle projekti idee välja pakkusin, otsustasin, et see on see.
Nii et sirvisin tensorflow.js saiti, see on raamatukogu, mis võimaldab brauseris ja node.js keskkonnas ml -mudeleid koolitada ja käitada ning sattusin selle demo juurde, mis võimaldab teil brauseris mudeli välja õpetada, et klassifitseerida veebikaamerast erinevaid pilte ja seejärel võimaldab teil selle koolitatud mudeli oma projektides kasutamiseks eksportida ja alla laadida. Lahe eks!
Nii et tegin koheselt kivi, paberi, kääride mängu ja treenisin modelli nii, et ma võidan alati, st kui ma paberit teen, ennustab see kivi ja sarnaselt kivi jaoks -> käärid, käärid -> paber.
See on kivi, paberi ja kääride mäng, milles võidate alati
Tarvikud
Interneti -ühendusega arvuti.
Samm: koolitage oma Ml -mudelit
Minge tensorflow.js demole ja looge kääride järjekorras 3 klassi, paber, seejärel kivi ja seejärel treenige neid vastavalt demo juhistele.
Samm: laadige alla koolitatud mudel
Laadige mudel alla ja hoidke tihendatud fail turvalises kaustas. Seda kasutatakse sammude kaupa.
Samm: laadige alla lähtekood
Lähtekoodi saate alla laadida, klõpsates sellel lingil - lähtekood.
või võite minna minu githubi repo juurde siin - git repo
4. samm: ekstrakt
Väljavõte allalaaditud zip -failist.
Seal on minu mudeli kaust. Siin tuleb teie allalaadimismudel välja võtta.
Laadige allalaaditud mudelifail siit. Sellest tuleb välja võtta kolm faili.
- metadata.json
- model.json
- kaalud.bin
# kui olete allalaaditud mudelifaili siit kuskilt mujalt välja võtnud. Lõika ja kleepige kolm faili minu mudeli kausta.
Samm: projekti hostimine
Te ei saa projekti otse käivitada nagu lihtsat html -lehte, kuna selle projekti jaoks tuleb mõned välised teegid skripti kaudu laadida.
Seega peate projekti oma arvutis kohalikult majutama. lihtsaim viis selleks on kasutada Chrome'i veebiserverit.
selle allalaadimiseks minge lihtsalt google'i ja otsige Chrome'i veebiserverit. Minge saidile chrome.google.com ja lisage see oma brauserisse.
Valige projekti sisaldav kaust ja käivitage server, kui see automaatselt ei käivitu.
6. samm: lõpetatud
klõpsake nuppu Start. Ja hakake mängima spetsiaalselt teile loodud mängu, et alati võita.
Soovitan:
DIY 37 LED Arduino ruleti mäng: 3 sammu (piltidega)
DIY 37 Leds Arduino rulett Mäng: Rulett on kasiinomäng, mis on nime saanud prantsuse sõna järgi, mis tähendab väikest ratast
DINO MÄNG LDR -i KASUTAMISEL: 5 sammu
DINOMÄNG, KASUTATUD LDR-i: Dinosauruste mäng, tuntud ka kui T-Rex Game ja Dino Runner, on sisseehitatud brauserimäng Google Chrome'i veebibrauseris. Mängu lõi Sebastien Gabriel 2014. aastal ja sellele pääseb juurde, kui vajutate Google Chrome'is võrguühenduseta tühikut. L
Simoni mäng - lõbus mäng!: 5 sammu
Simoni mäng - lõbus mäng !: Viide: siinPärast pikka nädalavahetust peate kindlasti kõvasti proovima, et täita kõik ülesanded ja töö, mille eest vastutate. Meil on aeg oma aju treenida, kas pole? Peale nende igavate ja mõttetute mängude on olemas ka mäng nimega Simon Game
Kivipaberi käärid: 10 sammu
Kivipaberi käärid: Eesmärk: Pärast selle lõpetamist õpid, kuidas Code.org abil nullist lihtsat mängu Rock, Paper Scissors teha. Vajalikud materjalid / nõuded: Javascripti süntaksi põhiteadmised, arvuti, Code.org konto
Objektile orienteeritud programmeerimine: objektide loomine Õppimine/õpetamismeetod/tehnika kääride abil: 5 sammu
Objektile orienteeritud programmeerimine: objektide loomine Õppimine/õpetamismeetod/tehnika kääride abil: õppimis-/õpetamismeetod õpilastele, kes on esmakordselt orienteeritud programmeerimisele. See on viis, mis võimaldab neil visualiseerida ja näha klassidest objektide loomise protsessi. Osad: 1. Käärid (sobib igasugune). 2. Paberitükk või kartong. 3. Marker