
Sisukord:
- Samm: nõutav komponent
- Samm: installige Blynk rakendus oma nutitelefonidesse Playstore'ist
- 3. samm: Blynk raamatukogude installimine
- Samm: Arduino vooluahela skeem
- Samm: ahela skeemi kood
- Samm: avage käsuviip ja käivitage administraatorina
- Samm: klõpsake rakenduse Blynk nuppu Esita
- 8. samm: täiendav samm
2025 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2025-01-23 14:40
Blynkit kasutatakse asjade Interneti väga mugavaks võimaldamiseks.
Selles projektis ei kasuta ma traadita side loomiseks ühtegi Bluetoothi ega Wifi moodulit. See on võimalik rakenduse Blynk abil, mis aitab teil mõne minuti jooksul oma rakenduse kujundada. Rakendus Blynk ühildub nii Android kui ka IOS telefonidega. Blynk toetab paljusid tahvleid ja üks neist on Arduino Uno, mida kavatsen selles projektis kasutada.
Selle kuu jooksul laadin Blynk rakendust kasutades üles kuni 25 põhitaset eksperttaseme projektidesse, nii et järgige mind, et õppida Blynk'i abil erinevaid projekte samm -sammult.
Samm: nõutav komponent
1. Arduino UNO -
2. Sumin -
3. Jumper Traadid -
4. Blynk rakendus Play poest -
Samm: installige Blynk rakendus oma nutitelefonidesse Playstore'ist



1. Pärast installimist logige sisse või registreeruge kontoga, et salvestada oma projektid edaspidiseks kasutamiseks ja hankida oma projekti jaoks autentimisluba.
2. Tehke uus projekt ja valige tahvli tüüp Arduino Uno ja ühenduvuse tüüp WIFI.
3. Vajutage nuppu OK.
4. Lisage ekraanile nupuvidin. Valige PIN -kood, millega ühendate helisignaali, ja nupu tüüp PUSH või SWITCH.
5. Teie rakendus on kasutusvalmis, kui teie kontol peab olema e -kiri. Sellel kontol saate kaks asja: üks on Auth Token ja Blynk raamatukogud.
6. Autentimismärk lisame teie koodi Arduino plaadiga ühenduse loomiseks.
3. samm: Blynk raamatukogude installimine
Pärast Blynk raamatukogude zip -faili allalaadimist. Eemaldage failid ja lõigake need ning kleepige see akna arduino kausta C -> Programmi failid*86 Arduino teegid.
Samm: Arduino vooluahela skeem

BUZZER - ARDUINO UNO
negatiivne terminal - GND
positiivne terminal - PIN 4
Samm: ahela skeemi kood

Kindlasti asendage koodis olev autentimisluba autentimislubaga, mille olete oma gmaili kontole saanud pärast projekti tegemist BLYNK rakenduses.
Laadige kood üles, võite saada vea, kuid ignoreerige seda viga ja järgige järgmist sammu.
Samm: avage käsuviip ja käivitage administraatorina

1. avage failihaldur, avage akna CProgrammi failid (x86) Arduino raamatukogud Blynkscripts
2. kopeerige see aadress ja avage käsuviiba aken
3. Tippige cd ja kleepige ülaltoodud aadress (C: / Program Files (x86) Arduino / libraries / Blynk / scripts) ja vajutage sisestusklahvi. see aadress võib kasutajatel erineda.
4. Tippige blynk -ser.bat -c COM3.
COM3 asemel peate kirjutama ühise pordi, mille olete ühendanud oma Arduino UNO -ga.
Samm: klõpsake rakenduse Blynk nuppu Esita

Teie projekt on valmis. tulemuse nägemiseks vajutage rakenduse nupuvidinat. jagage oma projekti pärast selle tegemist.
8. samm: täiendav samm



Asendage helisignaal lediga ja vajutage rakenduse Blynk nuppu, et saaksite LED -i juhtida sama koodi ja sama blynk -projekti abil.
Soovitan:
IoT Halloweeni kõrvits - Juhtige LED -e Arduino MKR1000 ja Blynk rakendusega ???: 4 sammu (piltidega)

IoT Halloweeni kõrvits | Juhtige LED -e Arduino MKR1000 ja rakendusega Blynk ???: Tere kõigile! Paar nädalat tagasi oli Halloween ja traditsiooni järgides nikerdasin oma rõdule kena kõrvitsa. Aga kui ma sain kõrvitsa õues, mõistsin, et päris tüütu oli igal õhtul küünla süütamiseks väljas käia. Ja mina
Arduino õpetus - BLYNK -stiilis nupp ja ESP -01 releemoodul: 3 sammu (piltidega)

Arduino õpetus - BLYNK -stiilis nupp ja ESP -01 releemoodul: Tere tulemast meie kanali teise õpetuse juurde, see on selle hooaja esimene õpetus, mis on pühendatud IoT -süsteemidele, siin kirjeldame mõningaid seadmete funktsioone. kasutatakse seda tüüpi süsteemides. Nende loomiseks
Isetegemine Arduino - Puutevaba IoT käte desinfitseerimisdosaator NodeMCU ja BLYNK abil: 4 sammu

Isetegemine Arduino | Puudutuseta IoT kätepuhastusvahendite dosaator NodeMCU ja BLYNK abil: Tere inimesed! Kuna COVID-19 puhang tabas maailma dramaatiliselt, on käte desinfitseerimisvahendite kasutamine suurenenud. Käte desinfitseerimisvahendid võivad aidata vähendada riski nakatuda teatud nakkustesse. Käte desinfitseerimisvahendid võivad kaitsta ka haigusi põhjustavate mikrofonide eest
Toataimede kastmine NodeMCU, kohaliku Blynk Serveri ja Blynk Apk abil, reguleeritav seadepunkt: 3 sammu

Toataimede kastmine NodeMCU, kohaliku Blynk Serveri ja Blynk Apk abil, reguleeritav seadeväärtus: olen selle projekti üles ehitanud, sest mu toataimed peavad olema terved isegi siis, kui olen pikemat aega puhkusel ja mulle meeldib see idee Interneti kaudu kontrollida või vähemalt jälgida kõiki võimalikke asju, mis minu kodus toimuvad
Tere Blynk! SPEEEduino liidestamine rakendusega Blynk: 5 sammu

Tere Blynk! SPEEEduino liidestamine rakendusega Blynk: Mis on SPEEEduino? SPEEEduino on WiFi-toega mikrokontrolleri plaat, mis põhineb Arduino ökosüsteemil ja on loodud õpetajate jaoks. SPEEEduino ühendab Arduino vormiteguri ja mikrokontrolleri ESP8266 Wi-Fi SoC-ga, muutes