Sisukord:
- Samm: materjalid
- 2. etapp: programm
- 3. samm: 4. Escoger Canciones Para Programarla
- Samm 4: Unir programmid
- 5. samm: Convertirlo En Físico
- 6. samm: Máquinas Utilizadas
- 7. samm: soovitused
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:46
Esta es una rocola que cuenta con dos canciones, tema Harry Potteri teema ja Despacito de Luis Fonsi teema
Samm: materjalid
1 Protoboard
1 Arduino UNO
kaablid hüppaja macho-hembra y macho-macho
1 Pantalla LCD 16x2
2 Kõlar pasivo
2 Vajutage nuppu
1 USB -kaabel Arduino jaoks
1 väliskujundus
2. etapp: programm
Esiteks, heina que sisaldab LCD -biblioteeki ja programmi ja konfiguratsiooni, mis on ühendatud mändidega. Luego, hein que instanciar las variables que determinaran la cancion, los pines de los 2 botones, una variable "anti-derrames" y el pin para el summer.
#kaasake
// librería para manejar pantallas LCD
LiquidCrystal LCD (12, 11, 5, 4, 3, 2); // Indica que pines se estan utilizando
int cantidad = 0;
const int botonI = 10; const int botonD = 9; int -raamid = 0; // esta muutuja va a servir para evitar que el LCD muestre 3 cosas al mismo tiempo int buzzer_pin = 6;
Después de eso, hein que nombrar a las funciones que van a:
- Määratlege el tono a tocar (según el pin del buzzer, la nota y la duración de la misma).
- Definir las notas (en letras), dándoles un valor único de Hz.
- Määratlemata las notas (nota, semi-nota jne).
Y por ultimo, määratletud el tempo ja milisegundos
void setTone (int pin, int note, int duration) {toon (tihvt, noot, kestus); viivitus (kestus); noTone (tihvt); } struktuuri MusicStruct {int A = 550; int As = 582; int B = 617; int C = 654; int Cs = 693; int D = 734; int Ds = 777; int E = 824; int F = 873; int Fs = 925; int G = 980; int Gs = 1003; int A2 = 1100; int A2s = 1165; int B2 = 1234; int C3 = 1308; int C3s = 1385; int D3 = 1555; }Muusika; struktuur LengthStruct {ujukipool = 0,5; ujuk üks = 1,0; ujuk üks_pool = 1,5; ujuk kaks = 2,0; ujuk kaks_pool = 2,5; } Pikkus;
int tempo = 400; // velocidad de la composicion
Después de definir todo eso, podemos empezar la parte interesante del program.
Primero, heina que:
- Monitor seeria
- Määratlege los modos de los pines de los botones ja el summer
- Encender LCD -ekraanil ja kursoril, mis on tehtud esimeses positsioonis
void setup () {Serial.begin (9600); pinMode (botonI, INPUT_PULLUP); pinMode (botonD, INPUT_PULLUP);
// LCD -ekraan
lcd.algus (16, 2); // Enciende lcd lcd.clear (); lcd.setCursor (0, 0); // El proximo mensaje apracecera en la cordenada 0, 0 pinMode (buzzer_pin, OUTPUT);
}
Lugege, vajate instantsi las funciones de las funciones, que van a dar el orden, tono, tiempo de las 2 canciones que vamos a tener en este proyecto (Harry Potteri peamine teema).
Usaremos 2 vormi de tocar canciones en este proyecto:
- Usando la función setTone, que definimos antes (Harry Potter)
- Usando la función tone del buzzer del Arduino (Despacito)
Autori märkus: La función para despacito solo toca los primeros 12 segundos de la canción, originalmente el código era de 856 lineas
void jarri () {setTone (buzzer_pin, Music. B, tempo * Length.one); setTone (buzzer_pin, Music. E, tempo * Length.one_ half); setTone (buzzer_pin, Music. G, tempo * Length. half); setTone (buzzer_pin, Music. F, tempo * Length.one); setTone (buzzer_pin, Music. E, tempo * Length.two); setTone (buzzer_pin, Music. B2, tempo * Length.one); setTone (buzzer_pin, Music. A2, tempo * Length.two_ half); setTone (buzzer_pin, Music. Fs, tempo * Length.two_ half); setTone (buzzer_pin, Music. E, tempo * Length.one_ half); setTone (buzzer_pin, Music. G, tempo * Length. half); setTone (buzzer_pin, Music. F, tempo * Length.one); setTone (buzzer_pin, Music. Ds, tempo * Length.two); setTone (buzzer_pin, Music. F, tempo * Length.one); setTone (buzzer_pin, Music. B, tempo * Length.two_ half);} void Despacito () {tone (buzzer_pin, 587, 709.720327982); viivitus (788,578142202); viivitus (10.3082110092); toon (buzzer_pin, 554, 709.720327982); viivitus (788,578142202); viivitus (5.15410550459); toon (buzzer_pin, 493, 273.683002294); viivitus (304.092224771); viivitus (5.15410550459); toon (buzzer_pin, 369, 273.683002294); viivitus (304.092224771); viivitus (5.15410550459); toon (buzzer_pin, 369, 134.52215367); viivitus (149.469059633); viivitus (5.15410550459); toon (buzzer_pin, 369, 134.52215367); viivitus (149.469059633); viivitus (5.15410550459); toon (buzzer_pin, 369, 134.52215367); viivitus (149.469059633); viivitus (5.15410550459); toon (buzzer_pin, 369, 134.52215367); viivitus (149.469059633); viivitus (5.15410550459); viivitus (149.469059633); viivitus (5.15410550459); toon (buzzer_pin, 493, 134.52215367); viivitus (149.469059633); viivitus (5.15410550459); toon (buzzer_pin, 493, 134.52215367); viivitus (149.469059633); viivitus (5.15410550459); toon (buzzer_pin, 493, 134.52215367); viivitus (149.469059633); viivitus (5.15410550459); toon (buzzer_pin, 493, 273.683002294); viivitus (304.092224771); viivitus (5.15410550459); toon (buzzer_pin, 440, 134.52215367); viivitus (149.469059633); viivitus (5.15410550459); toon (buzzer_pin, 493, 273.683002294); viivitus (304.092224771); viivitus (5.15410550459); toon (buzzer_pin, 391, 412.843850917); viivitus (458,715389908); viivitus (5.15410550459); toon (buzzer_pin, 391, 134.52215367); viivitus (149.469059633); viivitus (5.15410550459); toon (buzzer_pin, 391, 134.52215367); viivitus (149.469059633); viivitus (5.15410550459); toon (buzzer_pin, 391, 134.52215367); viivitus (149.469059633); viivitus (5.15410550459); toon (buzzer_pin, 391, 134.52215367); viivitus (149.469059633); viivitus (5.15410550459); toon (buzzer_pin, 391, 134.52215367); viivitus (149.469059633); viivitus (5.15410550459); toon (buzzer_pin, 493, 134.52215367); viivitus (149.469059633); viivitus (5.15410550459); toon (buzzer_pin, 493, 134.52215367); viivitus (149.469059633); viivitus (5.15410550459); toon (buzzer_pin, 493, 134.52215367); viivitus (149.469059633); viivitus (5.15410550459); toon (buzzer_pin, 493, 273.683002294); viivitus (304.092224771); viivitus (5.15410550459); toon (buzzer_pin, 554, 134.52215367); viivitus (149.469059633); viivitus (5.15410550459); toon (buzzer_pin, 587, 273.683002294); viivitus (304.092224771); viivitus (5.15410550459); toon (buzzer_pin, 440, 412.843850917); viivitus (458,715389908); viivitus (5.15410550459); toon (buzzer_pin, 440, 134.52215367); viivitus (149.469059633); viivitus (5.15410550459); toon (buzzer_pin, 440, 134.52215367); viivitus (149.469059633); viivitus (5.15410550459); toon (buzzer_pin, 440, 134.52215367); viivitus (149.469059633); viivitus (5.15410550459); toon (buzzer_pin, 440, 41.7482545872); viivitus (46.3869495413); viivitus (36.0787385321); toon (buzzer_pin, 440, 37.109559633); viivitus (41,2328440367); viivitus (30.9246330275); toon (buzzer_pin, 440, 134.52215367); viivitus (149.469059633); viivitus (5.15410550459); toon (buzzer_pin, 587, 134.52215367); viivitus (149.469059633); viivitus (5.15410550459); toon (buzzer_pin, 587, 134.52215367); viivitus (149.469059633); viivitus (5.15410550459); toon (buzzer_pin, 587, 46.3869495413); viivitus (51.5410550459); viivitus (30,9246330275); toon (buzzer_pin, 587, 46.3869495413); viivitus (51.5410550459); viivitus (20.6164220183); toon (buzzer_pin, 587, 273.683002294); viivitus (304.092224771); viivitus (5.15410550459); toon (buzzer_pin, 659, 134.52215367); viivitus (149.469059633); viivitus (5.15410550459); toon (buzzer_pin, 659, 273.683002294); viivitus (304.092224771); viivitus (5.15410550459); toon (buzzer_pin, 554, 691.165548165); viivitus (767.961720183); viivitus (314.40043578); toon (buzzer_pin, 587, 552.004699541); viivitus (613.338555046); viivitus (5.15410550459); toon (buzzer_pin, 554, 552.004699541); viivitus (613.338555046); viivitus (5.15410550459); toon (buzzer_pin, 493, 273.683002294); viivitus (304.092224771); viivitus (5.15410550459); toon (buzzer_pin, 369, 273.683002294); viivitus (304.092224771); viivitus (5.15410550459); toon (buzzer_pin, 369, 134.52215367); viivitus (149.469059633); viivitus (5.15410550459); toon (buzzer_pin, 369, 134.52215367); viivitus (149.469059633); viivitus (5.15410550459); toon (buzzer_pin, 369, 134.52215367); viivitus (149.469059633); viivitus (5.15410550459); toon (buzzer_pin, 369, 134.52215367); viivitus (149.469059633); viivitus (5.15410550459); toon (buzzer_pin, 369, 134.52215367); viivitus (149.469059633); viivitus (5.15410550459); toon (buzzer_pin, 493, 46.3869495413); viivitus (51.5410550459); viivitus (30,9246330275); toon (buzzer_pin, 493, 46.3869495413); viivitus (51.5410550459); viivitus (20.6164220183); toon (buzzer_pin, 493, 134.52215367); viivitus (149.469059633); viivitus (5.15410550459); toon (buzzer_pin, 493, 134.52215367); viivitus (149.469059633); viivitus (5.15410550459); toon (buzzer_pin, 493, 273.683002294); viivitus (304.092224771); viivitus (5.15410550459); toon (buzzer_pin, 440, 134.52215367); viivitus (149.469059633); viivitus (5.15410550459); toon (buzzer_pin, 493, 273.683002294); viivitus (304.092224771); viivitus (5.15410550459); }
Una vez tengamos todo esto, podemos pasar a la parte mas importante del program del del Arduino… el Loop ()
Primero, määratlused ja silt llamado leibel (espectacular nombre, lo sé), para que lleve al inicio del loop () cuando termine cada canción. Después, hay que darle valor a la variable anti-derrames que instanciamos anteriormente, para evitar que el LCD muestre múltiples letras en el mismo lugar y sea incprensible.
Luego, hay que poner que cada vez que se oprima un botón se cambie el valor que define la canción que se toca.
void loop () {leibel: if ((antiderrames == 0) && (digitalRead (botonI) == 1) && (digitalRead (botonD) == 1)) {lcd.setCursor (0, 0); lcd.print ("Elegir cancion"); // CAMBIA el icono lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("1 2"); } else {if (digitalRead (botonI) == 0) {delay (400); lcd.clear (); kui (cantidad == 0) {cantidad = 1; } antiderrames ++; } if (digitalRead (botonD) == 0) {delay (400); lcd.clear (); kui (cantidad == 1) {cantidad = 0; } antiderrames ++; } if (cantidad == 0) {lcd.setCursor (0, 0); lcd.print ("Harry Potter"); // CAMBIA el icono lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("Teema"); jarri (); antidraamid = 0; lcd.clear (); goto leibel; // volvemos al inicio
}
muidu kui (cantidad == 1); {
lcd.setCursor (0, 0); lcd.print ("Despacito"); // CAMBIA el icono lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("Luis Fonsi"); Despacito (); antidraamid = 0; lcd.clear (); goto leibel; // volvemos al inicio}}}
Programm on saadaval, kui soovite, et LCD -ekraanil oleks 16x2 funktsionaalne funktsionaalsus, parameeter, mis puudutaks programmi ja oleks unirlo a los demás para programmis final.
3. samm: 4. Escoger Canciones Para Programarla
Vaadake buscaron 2 saateid ja programme, sealhulgas ro rola. Lugege Fonsi "Despacito" ja saate "Harry Potter" tema teema kohta.
Samm 4: Unir programmid
Después de tener la programción de los botones, la pantalla y las canciones; see unieron para así probar si eran ühildub y si no, modificarlos en tinkercad.
5. samm: Convertirlo En Físico
Después de comprobar que sí funcionara en la página de tinkercad, see copió el hardware on ver ver los resultados. Sin embargo, al tratar de armarlo ocurrió un ebamugav, el cuál nos imposibilitó usar la pantalla ya que esta se quemó por un mal contacto al soldarlo. Es por esto que en la presentación final solo, sh los botones y el buzzer.
6. samm: Máquinas Utilizadas
Kui kasutate korterihoonet, tehke Maker-Space'i, et luua rümba dikteerimise irian todos los circuit.
Kasutage la cortadora de vinilo para haceri kleebist ja sisekujundust
Kasutage el taladro de pjedestaali del Maker-space para hacer los agujeros para el buzzer y el cable del Arduino
7. samm: soovitused
Algunas soovitab si se piensa replicar este proyecto para mejores resultados es:
- Probar previamente el Programme en la página de Tinkercad para ver cómo funciona. Así como verificar los cableados y conexiones entre el protoboard y el arduino.
- Al soldar, verificar que ningún contacto entre los estaños se toquen, así se podrá evitar que se queme algún componentsente.
- Tinktuuri riistvara koopia, konstrueerige see vorm, mis ei sisalda kupatust ja ei kontrolli, kas see on salgan de sus sitios.
- Medir las dimensiones para la caja, así se podrá evitar que quede demasiado grande o muy pequeña.
Soovitan:
Rocola: 5 sammu
Rocola: Näete, et rocola con buzzer activo que reprzca 3 canciones al Presionar un boton y que se logre visualizar el nombre de la cancion en una pantalla LCD. Materjalid: Arduino UNOJumpers3 Botones1 Buzzer activo1 Potenciómetro1 Pantalla LCD5 resist
Rocola Digital: 4 sammu
Rocola Digital: Rocola on üks ja see toodab muusikat. Están compuestos por una maquina y regularmente son operadas a base de monedas para reproducir videos or canciones. En este caso se creo una rocola que funciona de forma manual, gracias a tres botones
Rocola (Jukebox) digitaalne tootmine: 7 sammu
Rocola (Jukebox) Digitaaltootmine: Rocola programmada con arduino. Sisaldab muusikat: Tähesõjad, Troonide mäng ja Kirstu tants
Rocola koos ARDUINO -ga: 6 sammu
Rocola koos ARDUINO -ga: see on juhendatav lisavõimalus * ROCKOLA * koos Arduino ja Buzzeri tegevusega. Esialgne vajadus saada vajalikku teavet materiales que se encuentran en la sección de " Listado de Materiales " para crear la rocola. Con los mater
Tutvustus: Rocola; Fernando Lavarreda; Diego Hernández: 5 sammu
Tutvustus: Rocola; Fernando Lavarreda; Diego Hernández: Sisestage juhised encuentran detallados paso los pass protsessos requeridos para konstrukti una rocola haciendo uso de Arduino y un buzzer pasivo. Como ya es bien sabido, Arduino on una comunidad de creadores que proofe micro-controlador