Rocola koos ARDUINO -ga: 6 sammu
Rocola koos ARDUINO -ga: 6 sammu
Anonim

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See on juhendatav lisavõimalus * proportsioonide * ROCKOLA * lisamiseks Arduino ja Buzzeri tegevustele. Esialgne vajadus tõestada, et see on materiales que se encuentran en la sección de "Listado de Materiales", mis on loodud rocola jaoks. Con los materiales listos, se puede comenzar and conectar todos los komponendid.

Para que la rocola cambie de canciones con botones, see on vajalik lest los estados de los botones al momento de ser presionados. Por eso mismo existen dos interrupciones dentro del código para que pueda aumentar y reducir el contador que manejan esos botones. Sõltuvus del número del contador sonará la canción deseada. Las canciones van a ser funciones en las que se encontrará to color de los LED (en este caso RGB), lo que aparece en la pantalla LCD, fun funment de pausa y las notas de la canción deseada con los tiempos de cada nota.

La función de Pausa es para detener la canción en un momento deseado. Esta funciona a través de otro contador que mientras lea estado alto, pausa la canción y en estado bajo no hace nada.

Ultimate, cada canción tiene un conjunto de notas y tiempos para cada nota. Aquí encontrarás un pdf con las notas ordenadas como un piano, empezando de las más graves a las más agudas. Cada valor esindaja la frecuencia de cada nota y cada nota necesita el tiempo que va a sonar. Esialgsed võimalused, mida kasutada: Super Mario Bros - Koji Kondo, Ocarina - Dimitri Vegas & Like Mike y We Rise - San Holo.

Samm: materjalid

2. samm: Diagrama Esquemático (TINKERCAD)

Diagrama Esquemático (TINKERCAD)
Diagrama Esquemático (TINKERCAD)

Aquí se puede apreciar cómo está la conexión and cada componentsente. En físico se utilizaron varios kaablid macho-hembra para el hardware de la rocola. Si se desea utilizar más de un komponente en un mismo pin del Arduino, revisar la hoja de datos para ver la corriente máxima que resiste el pin y así evitar quemarlo.

Kasutage tavalist LCD -ekraani, kasutage I2C seadet, see on lihtne ja lihtne. Kõlari otsene otsetee on Arduino ja tierra y pin. Los botones están conectados de tal forma que estén en estado bajo al inicio y el RGB se conectan cada pierna un pin y el ánodo común se conecta con una resistencia a voltaje. Lõpuks, katkestaja voltaje-voltaje y tierra-tierra.

3. samm: Ensamblaje

Para esta rocola se utilizaron dos cajas, una de mascarillas (#COVID19) y una de un disco duro externo. En la caja de mascarillas que era la caja grande se guardaron la placa de pruebas (galleta) y el Arduino UNO. Sisaldab botoonide diskoteegiandmeid ja katkestajaid, LCD -ekraani, helisignaali ja LED RGB -d. Para unir las dos cajas y que las conexiones no fuesen vistas, se abrió un agujero del mismo tamaño en la parte inferior de cada caja. Ese orificio ayudó a traspasar las conexiones de una caja a otra. Para mantener los komponendid fuera de la galleta se utilizaron kaablid macho-hembra ja se conectaron en las patas de cada komponendid lubavad las conexiones afuera.

4. samm: Código (ARDUINO IDE)

Samm: Diagrama De Flujo Del Código

El Código empieza con elruptor en estado apagado. Después se definen las librerías a utilizar, las variables de los botones, RGB, summeri ja katkestused. En la función setup se definen los pines de entrada y salida, así como las notas de cada acción y tempo. Se definen las funciones de cada canción y finalmente suenan las canciones dependiendo del estado de cada interrupción.

6. samm: tulemuse finaal

Tulemus finaal
Tulemus finaal
Tulemus finaal
Tulemus finaal

(VERI VIDEO)