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ROCOLA JOSE RUIZ: 4 sammu
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Video: ROCOLA JOSE RUIZ: 4 sammu

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Video: Jose Ruiz | Chicago White Sox | Strikeouts (6) MLB 2018 2024, November
Anonim
ROCOLA JOSE RUIZ
ROCOLA JOSE RUIZ

Jukeboxi programm arduino jaoks. Esta Jukebox või rocola digital esta elaborada en base a legos, sin embargo esta posee dos elementos hechos and impresión 3D simulando dos elementos de minecraft, 1 cubo simulando and bloque de algún tipo de elemento, y el otro simulando una rocola en minecraft, esta fue adapada para poder Introducir en ella una pantalla. Arduino UNO, realiseerimisvõimaluste ja -projektide kasutamise võimalused, variandid, botoonid, džemprid, mis on ette nähtud prototüübi kollase auto prototüüpide jaoks. El objetivo que tiene esta rocola es la de poder transmitter 3 distants canciones manejadas con unos botones con los cuales podemos darle play, cambiar de canción y poder tener el poder de elegir cualquier canción. Esta también posee una fuente de poder externa de 6 voltios.

Tarvikud

1 Arduino plats UNO

1 protoplaat

Džemprid (variatsioonid)

1 Pantalla LCD (1602A)

1 Lüliti

1 kuumenenud välimine välimus ja 7 kasti. (NO MAS DE 12V)

3 Botones

1 helisignaal

4 vastupidavust 220 oomi

Legos varios

1 ringkäik neopikslitest 16

1. samm: 1. samm: Codigo

El Código realizado ja Arduino donde colocamos todas las funciones y damos las instrucciones para realizar lo deseado programm.

2. samm: 2. etapp CIRCUITO

2. etapp CIRCUITO
2. etapp CIRCUITO
2. etapp CIRCUITO
2. etapp CIRCUITO

Para poder replicar este proyecto las conexiones deben de ser iguales a las de este diagrama de conexiones, ya que esto es para que nuestro program funcione de la manera correcta.

La imagen del primer esquema podemos observar de una manera mucho más clara las conexiones, es bastante recomendable que se conecte a los mismos pines, sin embargo, si se conecta a otros en el código se debe de hacer modificaciones de los lugares donde se conectan los männid.

3. samm: 3. etapp Diagrama De Flujo

Samm 3 Diagrama De Flujo
Samm 3 Diagrama De Flujo

Este nos ayuda para tener una mejor comprensión sobre cómo funciona el código adjunto en el paso número 1, ya que al abrir el código posiblemente no se tenga muy claro para que es cada función.

En este se explica las funciones de cada función del código más a detalle.

4. samm: 4. samm Tecnicas De Manufactura Digital

Samm 4 Tecnicas De Manufactura Digital
Samm 4 Tecnicas De Manufactura Digital

El tanto el uso como la programción de Arduino, también otra de las técnicas se basa en la utilización de un switch para el circuit, para poder encender y apagar sin tener que desconectarlo. También aprendimos ja LCD -ekraani kasutusvõimalus, mis võimaldab teil kontrollida NeoPixelite kontrolli.

Soovitan: