Sisukord:
- Tarvikud
- 1. samm: 1. samm: Codigo
- 2. samm: 2. etapp CIRCUITO
- 3. samm: 3. etapp Diagrama De Flujo
- 4. samm: 4. samm Tecnicas De Manufactura Digital
Video: ROCOLA JOSE RUIZ: 4 sammu
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:46
Jukeboxi programm arduino jaoks. Esta Jukebox või rocola digital esta elaborada en base a legos, sin embargo esta posee dos elementos hechos and impresión 3D simulando dos elementos de minecraft, 1 cubo simulando and bloque de algún tipo de elemento, y el otro simulando una rocola en minecraft, esta fue adapada para poder Introducir en ella una pantalla. Arduino UNO, realiseerimisvõimaluste ja -projektide kasutamise võimalused, variandid, botoonid, džemprid, mis on ette nähtud prototüübi kollase auto prototüüpide jaoks. El objetivo que tiene esta rocola es la de poder transmitter 3 distants canciones manejadas con unos botones con los cuales podemos darle play, cambiar de canción y poder tener el poder de elegir cualquier canción. Esta también posee una fuente de poder externa de 6 voltios.
Tarvikud
1 Arduino plats UNO
1 protoplaat
Džemprid (variatsioonid)
1 Pantalla LCD (1602A)
1 Lüliti
1 kuumenenud välimine välimus ja 7 kasti. (NO MAS DE 12V)
3 Botones
1 helisignaal
4 vastupidavust 220 oomi
Legos varios
1 ringkäik neopikslitest 16
1. samm: 1. samm: Codigo
El Código realizado ja Arduino donde colocamos todas las funciones y damos las instrucciones para realizar lo deseado programm.
2. samm: 2. etapp CIRCUITO
Para poder replicar este proyecto las conexiones deben de ser iguales a las de este diagrama de conexiones, ya que esto es para que nuestro program funcione de la manera correcta.
La imagen del primer esquema podemos observar de una manera mucho más clara las conexiones, es bastante recomendable que se conecte a los mismos pines, sin embargo, si se conecta a otros en el código se debe de hacer modificaciones de los lugares donde se conectan los männid.
3. samm: 3. etapp Diagrama De Flujo
Este nos ayuda para tener una mejor comprensión sobre cómo funciona el código adjunto en el paso número 1, ya que al abrir el código posiblemente no se tenga muy claro para que es cada función.
En este se explica las funciones de cada función del código más a detalle.
4. samm: 4. samm Tecnicas De Manufactura Digital
El tanto el uso como la programción de Arduino, también otra de las técnicas se basa en la utilización de un switch para el circuit, para poder encender y apagar sin tener que desconectarlo. También aprendimos ja LCD -ekraani kasutusvõimalus, mis võimaldab teil kontrollida NeoPixelite kontrolli.
Soovitan:
Rocola: 5 sammu
Rocola: Näete, et rocola con buzzer activo que reprzca 3 canciones al Presionar un boton y que se logre visualizar el nombre de la cancion en una pantalla LCD. Materjalid: Arduino UNOJumpers3 Botones1 Buzzer activo1 Potenciómetro1 Pantalla LCD5 resist
Rocola Digital: 4 sammu
Rocola Digital: Rocola on üks ja see toodab muusikat. Están compuestos por una maquina y regularmente son operadas a base de monedas para reproducir videos or canciones. En este caso se creo una rocola que funciona de forma manual, gracias a tres botones
Rocola (Jukebox) digitaalne tootmine: 7 sammu
Rocola (Jukebox) Digitaaltootmine: Rocola programmada con arduino. Sisaldab muusikat: Tähesõjad, Troonide mäng ja Kirstu tants
Jose ja Marci löögid: 5 sammu
Beats by Jose ja Marc: See on isetegemine teie enda kõrvaklappide jaoks
Temperatuuri andur ja La Pantalla ekraan. Maria Jose Oviedo: 7 sammu
Temperatuuri andur ja La Pantalla ekraan. Maria Jose Oviedo: Siin on õpetus, mis pakub kõige mugavamat temperatuuri ja anduri temperatuuri ja presidendi BMP180 kristallkuvarit. Esteekraani en una pantalla hecha de liquido que muestra informationci ó n que se le da la orden de hacer. Tempo temperatuuriandur