Sisukord:

Ouija koos Arduinoga: 6 sammu (piltidega)
Ouija koos Arduinoga: 6 sammu (piltidega)

Video: Ouija koos Arduinoga: 6 sammu (piltidega)

Video: Ouija koos Arduinoga: 6 sammu (piltidega)
Video: ВСЯ НОЧЬ С ПОЛТЕРГЕЙСТОМ В ЖИЛОМ ДОМЕ, я заснял жуткую активность. 2024, Juuli
Anonim
Ouija koos Arduinoga
Ouija koos Arduinoga
Ouija koos Arduinoga
Ouija koos Arduinoga

Kas Halloweeniks on midagi paremat kui Ouija tahvli kaudu vaimumaailmaga ühendust võtta?

See projekt käsitleb omatehtud Ouija tahvli loomist Arduino programmiga. Tõelise Ouija -laadse töö jaoks peame panema kasti ühe servomootori, ühe valgusanduri ja ühe kaugusanduri. Sel viisil saame tõelist Ouijat väga lihtsal viisil simuleerida. Inimene, kes tahab mängida, peab esitama vaid ühe küsimuse ja panema seejärel käe valgusandurile, mis asub Ouija tahvlil. Kohe liigub nool juhuslikult ühe vastuse juurde.

Samm: materjalid, elektroonilised komponendid ja tööriistad

VÄLINE OSA (KAST):

  • 2 lehte puitu, suurus 400 x 600 mm, paksus
  • 10 mm2 puidust lehed, suurus 600 x 70 mm, paksus
  • 10 mm2 puidust lehed, suurus 400 x 70 mm, paksus 10 mm
  • 25 küüned
  • 16 kruvi
  • 3 Hinged

SEES:

  • 1 Arduino UNO R3
  • 1 servomootor SG90
  • 1 Fototakisti
  • 1 Kaugusandur
  • 1 DF Player Mini Modulo mängija moodul MP3
  • 1 Kõlar
  • Takistid (220Ω, 1KΩ)
  • 2 leiba
  • Kaablid pistikuga
  • Kaablid naissoost isasega pistikuga
  • 2 magnetit

TÖÖRIISTAD:

  • Lasermasin
  • Mehaaniline saag
  • Mehaaniline puur
  • Ümmargune puur
  • Hammer

2. samm: tehke kast ja nool

Tehke kast ja nool
Tehke kast ja nool
Tehke kast ja nool
Tehke kast ja nool
Tehke kast ja nool
Tehke kast ja nool

Kui oleme kõik elemendid, mis tuleb meie projekti kaasata, selgeks saanud, otsustasime hakata oma tulevast Ouija ehitama.

Sel viisil võtame puidust mõned mõõdud ja seejärel märgime pliiatsi abil joone, mille peame seejärel lõikama. Pärast seda lõikame mehaanilise saega mõõdu ja kontrollime samal ajal mõõtmist mõõtjaga. Ülikooli pakutava lasermasina abil joonistame kasti ülaosast leevendust. Selle jaotise printimiseks vajasime meie Ouija kujundust dokumendis. DXF või.dwg. Samal ajal teeme puurmasinaga karbi küljeosa esiosasse kaks auku. Need augud aitavad meil andureid panna. Karbi ülaosas teeme puurmasinaga ühe augu.

Kui meil on kogu puit juba valmis, valutame kaheksa naelaga kõik külgmised osad, karbi küljeosa tegemiseks keerame neetid karbi ülaosaga ühte küljetükki ja kinnitame küljeosa põhjaga osa karbist.

Noole jaoks me lihtsalt kujundame ühe ja trükime selle lasermasinaga.

Samm: servomootorite tugi ja pikendatav õlg

Servomootorite tugi ja pikendatav õlg
Servomootorite tugi ja pikendatav õlg

Peale karbisiseste ühenduste on oluline luua servomootori tugi ja pikendatav õlg. Esiteks lõikasime polüstüreeni kuubikujuliseks ja tühjendasime polüstüreeni, kuhu me mootori panime. Lõpuks kleepime servomootor silikooniga karbi alusele.

Pikendatava käe jaoks ja lasermasinaga lõikasime 120x30 mm suuruse puutüki. Kleepime silikooniga ja pikendataval käel, paneme ühe magneti ja kleepime ka rohkem silikooni.

Samm: elektriühendused

Elektriühendused
Elektriühendused
Elektriühendused
Elektriühendused
Elektriühendused
Elektriühendused

Karbi sees ei ole palju salapära. Pärast kõigi komponentide ühendamist paneme kaablitele kleeplindi, mida me ei tõsta, nii et need ei liiguks. Samal ajal ja Tinkercadi programmi abil tegime skemaatilise ülevaate kõigist ühendustest, mis on karbis, kuna neid on palju.

Samm: vooskeem

Vooskeem
Vooskeem

Lõpuks oleme oma koodi teinud ja samal ajal teostasime vooskeemi, et projitseerida skemaatiline vaade kõigist meie Ouija funktsioonidest.

Esiteks, kui kaugusandur tuvastab midagi 80–30 sentimeetrit, kostab kõlarist hääl, mis ütleb juhiseid, mida peate järgima. Kui mängija kõnnib ja vahemaa muutub kasti suhtes 30–0 sentimeetri vahel, hakkab kõlama tume laul. Seejärel peab mängija esitama mõne küsimuse, millele vastatakse jah või ei, ning panema käed letile. See aktiveerib fototakisti, kuna see ei tuvasta valgust ja sel viisil liigub nool mõne vastuse juurde. Pärast seda algab ring uuesti.

6. samm: Järeldused

Järeldused
Järeldused
Järeldused
Järeldused

Ouija laud on hirmutav vaimne kogemus, mis sobib ideaalselt Halloweeni ööks. Meie laud on lihtne ja lõbus viis selle kogemuse elamiseks, koos paari metsa ja Arduino komplektiga.

Nagu me juba varem selgitasime, on Ouijal mitu andurit, kaugusandur, mis tuvastab inimese ja seejärel kõlab mängureegleid selgitav hääl. Seejärel paneb inimene käed tahvlile ja fototakisti hakkab mängima, kui fototakisti ei tuvasta valgust ja aktiveerib servomootori. Sel viisil aktiveeritakse kogu sisemine süsteem ja tänu Arduino sõlmele, selle programmeerimisele ja servomootorile koos paari magnetiga panevad nad Ouija noole juhuslikult liikuma ja vastavad küsimustele, lõpetades mängu.

Kas olete valmis seda kogemust elama? Esitage küsimus ja hakake mängima, me ootame teid surnute maailmas

Projekti tegid: Júlia Marquès, Beatriz Colmenero ja Eva Palmer

Elisava ülikool, Barcelona

Soovitan: