Sisukord:
- Samm: enne lahtivõtmist
- Samm: mänguasja avamine
- Samm: jootmise ettevalmistamine
- Samm: looge väljapääs
- Samm: jootmine
- 6. samm: testige
- Samm 7: Draakoni kokkupanek
Video: Switch-Adapt Mänguasjad: Veega hingav kõndiv draakon muudeti juurdepääsetavaks!: 7 sammu (piltidega)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:45
Mänguasjade kohandamine avab uusi võimalusi ja kohandatud lahendusi, mis võimaldavad piiratud motoorsete võimete või arenguhäiretega lastel mänguasjadega iseseisvalt suhelda. Paljudel juhtudel ei suuda kohandatud mänguasju vajavad lapsed enamiku turul olevate mänguasjadega suhelda, kuna nad ei suuda tootja juhtnuppe tõhusalt vajutada, libistada ega vajutada.
See juhendab teid jalutuskäigu draakoni kohandamisel, mis pritsib vett, süttib ja teeb müristavat heli!
Sel juhul kohandame mänguasja, lisades juhtmejuhtmega naissoost monopistikupesa, millesse mänguasja vastuvõtja saab ühendada oma valitud lüliti (ükskõik millist lülitit, mida nad saavad juhtida ja kasutada).
Samm: enne lahtivõtmist
Veenduge, et mänguasi töötab: Pange draakoni patareid ja kontrollige, kas see töötab kõigepealt. Katkist mänguasja pole mõtet kohandada! Pärast esimest katset eemaldage patareid.
Monopistiku ettevalmistamine: selles projektis kasutatakse juhttraadiga monopistikut. Pliitraadi meetodit eelistatakse sel juhul paigaldatud tungrauale, kuna draakoni sees pole palju ruumi. Vajadusel vaadake meie juhendit Mono -pistiku ettevalmistamiseks juhttraadiga.
Planeerige väljapääs: Asetage draakon küljele nii, et külg kõigi kruvidega oleks ülespoole. Märkige ala sisse/välja lüliti kohal püsiva markeriga. Ära tee veel midagi.
Samm: mänguasja avamine
Kruvide leidmine: Asetage draakon küljele nii, et külg kõigi kruvidega jääks ülespoole. Iga mänguasja kruvi tuleb enne mänguasja avamist eemaldada.
Märkus: Peakorpuse ja pea rohelistel plastosadel olevad kruvid tuleb eemaldada. Ei ole vaja kruvisid jalgade, valge sisemise mehhanismi ega näo küljest eemaldada. TL; DR, kui mõlemad pooled eralduvad, lõpetage kruvide eemaldamine.
Kui mänguasi ei avane: Võimalik, et olete kruvist ilma jäänud. Enne mänguasja lahti võtmist veenduge, et draakoni kahte poolt kokku ei hoiaks enam kruvid.
Ettevaatust: selle mänguasja sees on liikuvaid osi. Ärge raputage agressiivselt tükke ega võtke tahtlikult sisemusi välja; neid võib kokku panna tüütu.
Samm: jootmise ettevalmistamine
Asukoht: trükkplaati ja sisse/välja lülitit saab plastikust eemaldada.
Ettevaatust: kõik juhtmed on väga õhukesed ja võivad oma algsetest ühendustest katkeda; tõstke sisse/välja lüliti ja trükkplaat plastikust väga ettevaatlikult eemale.
Samm: looge väljapääs
Asukoht: võtke üles draakoni pool, millel pole kõiki juhtmeid. See peaks olema märgisega pool, mille tegite esimeses etapis.
Ettevaatlikult: puurige auk, kus on märk. See auk peab olema umbes sama suur kui juhttraat.
Võtke ette valmistatud pliitraadiga monopistik: keerake juhttraat läbi äsja tehtud augu, veendudes, et tegelik tungraud on draakoni välispinnaga samas suunas.
Samm: jootmine
Asukoht: sisse/välja lülitil on kolm haru. Kahel harul on punased juhtmed ühendatud. Need on kaks klemmi, kus joote juhtmed juhttraadist.
Monopistik: monopistikul peaks olema kaks juhtmest. Need on vahetatavad. Üks neist juhtmetest ühendatakse ühe sisse/väljalüliti haruga.
Veenduge: enne jootmist veenduge, et juhttraat on läbi väljundava õiges suunas läbi keeratud.
Tähtis: Kahe klemmi ühendusi EI TOHI PUUDUTADA. Ärge jootke mõlemat vaba juhtmestikku sama klemmi külge ja ärge laske jootetil ühendada kahte klemmi.
Jootmine: järgige jootmise ohutusjuhiseid.
Pärast jootmist: keerake elektriline lint ümber avatud juhtmestiku. See hoiab ära juhtmete ristumise ja puudutamise pärast draakoni kokkupanekut.
6. samm: testige
Enne kokkupanekut: kontrollige, kas teie ühendused töötavad, pannes draakonisse patareid ja ühendades lüliti monopistikupessa.
Samm 7: Draakoni kokkupanek
Lint: pärast trükkplaadi ja sisse-/väljalülituslüliti tagasi asetamist plastikust pesadesse kleepige juhtmed kokku, nagu näidatud. See hõlbustab mänguasja sulgemist ilma lahtiste juhtmete ümber töötamata.
Ettevaatust: veenduge, et ümmarguste tihvtide peal ei oleks juhtmeid. Siia lähevad kruvid ja juhtmed purustatakse, kui need mänguasja sulgemisel sinna jäetakse.
Kokkupanek: Asetage draakoni kaks poolt ettevaatlikult kokku, veendudes, et juhtmed ei jääks tihvtide vahele ja et teie juhttraat ei jääks mänguasja sisse kinni. Kui mõlemad pooled on kokku kinnitatud, pange kruvid tagasi.
Soovitan:
Lülitiga kohandatavad mänguasjad: juurdepääsetav aururongi mänguasi!: 7 sammu (piltidega)
Lülitiga kohandatavad mänguasjad: juurdepääsetav aururongi mänguasi !: Mänguasjade kohandamine avab uusi võimalusi ja kohandatud lahendusi, mis võimaldavad piiratud motoorsete võimete või arenguhäiretega lastel mänguasjadega iseseisvalt suhelda. Paljudel juhtudel ei suuda kohandatud mänguasju vajavad lapsed
Heartcrab: Lambada kõndiv robot taskus!: 15 sammu (koos piltidega)
Südamekrabi: Lambada kõndiv robot taskus !: See on üks neist projektidest, millel on mitu tähendust: kas see on " peakatted " Half-Life videomängudest? Ehk lepatriinusse armunud kõndiv robot? Või kas lepatriinu piloteerib oma mehhanismi? Ükskõik milline vastus
Videojuego "Maxi ajalugu: väike draakon": 10 sammu
Videojuego "Maxi ajalugu: väike draakon": Si quieres crear el videojuego " Maxi ajalugu: väike draakon " puedes seguir este paso a paso:
Ise kõndiv robot: 7 sammu
Ise kõndiv robot: mida ma tegin? ● Bot, mida saab treenida erinevatel pindadel kõndima (edasi liikuma). Bot kujutab lihtsat olendit, kellel on 4 põlvevaba jalga, kes püüab edasi liikuda. Ta teab, et suudab iga jalga orienteerida ainult kolmel võimalikul viisil. Nüüd
Veega töötav lift: 5 sammu (piltidega)
Veega töötav lift: oma lõplikuks hindamiseks otsustasin luua veetoitega lifti, mis liigub üles ja alla ning täidab paagi, kui see on tehtud. selle lifti käivitamiseks on veeandur X1 Servo X2LCD X1 Takistid X2LED X1 Nupp X1 Leivalaud X1