Sisukord:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2025-01-13 06:57
Scout JinxJälgige rohkem autorilt:
Selles juhendis näitan teile, kuidas kirjutada kalkulaatorile programm, mis teeb teie jaoks Heroni valemi.
See on link minu ruutmeetrilise valemiprogrammi juhendamiseks. Tõenäoliselt leiate sellest juhendist ka abi. Www.instructables.com/id/Quadratic-Formula-for-the-TI-83-and-84/
1. samm: alustamine
Esiteks vajutage programmi nuppu. Seejärel vajutage kaks korda paremat noolt ja vajutage sisestusklahvi. Nüüd sisestage nimi, kasutades alfaklahvi (roheline). Kui olete nime sisestamise lõpetanud, vajutage sisestusklahvi.
2. samm: programmi kirjutamine
Vaadake allolevaid pilte ja sisestage need andmed oma kalkulaatorisse. Viiba saamiseks vajutage programmi, paremat noolt ja seejärel 2. Seejärel sisestage A, B, C. Veenduge, et sisestate komad sinna. Nüüd vajutage järgmisele reale liikumiseks sisestusklahvi ja kirjutage (A+B+C)/2-> S. Nii ei pea te isegi uurima, mis on semiperimeeter. Noole sümboli saamiseks vajutage nuppu STO-> (otse ON-nupu kohal).
3. samm: võrrand
sümbol. Kui võrrandis. Ruutjuure sümboli saamiseks vajutage 2., x^2. Kui soovite enne selle ruutjuure leidmist teada saada, mis on vastus, kirjutage sama asi uuesti, kuid ilma ruutjuureta. Samuti vajutage kindlasti nuppu STO, Y, mitte X.
Samm: viimane bitt
Disp saamiseks vajutage programmi, seejärel paremat noolt, seejärel 3. Nüüd avage jutumärgid (alfa, +). Õigekirja kiirendamiseks vajutage 2., alfa. Nüüd tippige AREA IS:. Käärsoole saamiseks vajutage alfa, seejärel kümnendnuppu. Sulgege kindlasti jutumärgid. Nüüd vajutage koma, avage jutumärgid, üksteist tühikut (alfa, 0), pange ruutjuure sümbol, sulgege jutumärgid. Lõpeta see, Y, X. Vaadake allolevat pilti, et näha, kuidas see välja peaks nägema.
Samm: selle kasutuselevõtt
Nüüd vajutage redigeerimisekraanilt väljumiseks nuppu 2, mode (quit). Vajutage programmi, seejärel valige äsja tehtud programm (vajutage sisestusklahvi). Kui prgmHeron vajutab sisestusklahvi, sisestage väärtused A, B, C, seejärel vajutage sisestusklahvi. Alloleval pildil võtsin lihtsa 3, 4, 5 täisnurkse kolmnurga. Üks pool kolmest neljast on 6. Me teame, et pindala on 6 ja programm ütleb sama. Nüüd proovige seda oma uue programmiga!