Sisukord:

Heroni valemiprogramm TI-83 ja 84: 5 sammu jaoks
Heroni valemiprogramm TI-83 ja 84: 5 sammu jaoks

Video: Heroni valemiprogramm TI-83 ja 84: 5 sammu jaoks

Video: Heroni valemiprogramm TI-83 ja 84: 5 sammu jaoks
Video: 1 to 100 Jersey Numbers in Cricket | Popular players jersey numbers in cricket 1 to 100 2024, November
Anonim
Heroni valemiprogramm TI-83 ja 84 jaoks
Heroni valemiprogramm TI-83 ja 84 jaoks

Scout JinxJälgige rohkem autorilt:

Digitaalsed täringud
Digitaalsed täringud
Digitaalsed täringud
Digitaalsed täringud
Poolväärtusaja kalkulaatoriprogramm (Ti-89, Ti-84 ja Ti-83)
Poolväärtusaja kalkulaatoriprogramm (Ti-89, Ti-84 ja Ti-83)
Poolväärtusaja kalkulaatoriprogramm (Ti-89, Ti-84 ja Ti-83)
Poolväärtusaja kalkulaatoriprogramm (Ti-89, Ti-84 ja Ti-83)
Ruutvalem TI-83 ja 84 jaoks
Ruutvalem TI-83 ja 84 jaoks
Ruutvalem TI-83 ja 84 jaoks
Ruutvalem TI-83 ja 84 jaoks

Selles juhendis näitan teile, kuidas kirjutada kalkulaatorile programm, mis teeb teie jaoks Heroni valemi.

See on link minu ruutmeetrilise valemiprogrammi juhendamiseks. Tõenäoliselt leiate sellest juhendist ka abi. Www.instructables.com/id/Quadratic-Formula-for-the-TI-83-and-84/

1. samm: alustamine

Alustamine
Alustamine

Esiteks vajutage programmi nuppu. Seejärel vajutage kaks korda paremat noolt ja vajutage sisestusklahvi. Nüüd sisestage nimi, kasutades alfaklahvi (roheline). Kui olete nime sisestamise lõpetanud, vajutage sisestusklahvi.

2. samm: programmi kirjutamine

Programmi kirjutamine
Programmi kirjutamine
Programmi kirjutamine
Programmi kirjutamine
Programmi kirjutamine
Programmi kirjutamine

Vaadake allolevaid pilte ja sisestage need andmed oma kalkulaatorisse. Viiba saamiseks vajutage programmi, paremat noolt ja seejärel 2. Seejärel sisestage A, B, C. Veenduge, et sisestate komad sinna. Nüüd vajutage järgmisele reale liikumiseks sisestusklahvi ja kirjutage (A+B+C)/2-> S. Nii ei pea te isegi uurima, mis on semiperimeeter. Noole sümboli saamiseks vajutage nuppu STO-> (otse ON-nupu kohal).

3. samm: võrrand

Võrrand
Võrrand
Võrrand
Võrrand

sümbol. Kui võrrandis. Ruutjuure sümboli saamiseks vajutage 2., x^2. Kui soovite enne selle ruutjuure leidmist teada saada, mis on vastus, kirjutage sama asi uuesti, kuid ilma ruutjuureta. Samuti vajutage kindlasti nuppu STO, Y, mitte X.

Samm: viimane bitt

Viimane osa
Viimane osa

Disp saamiseks vajutage programmi, seejärel paremat noolt, seejärel 3. Nüüd avage jutumärgid (alfa, +). Õigekirja kiirendamiseks vajutage 2., alfa. Nüüd tippige AREA IS:. Käärsoole saamiseks vajutage alfa, seejärel kümnendnuppu. Sulgege kindlasti jutumärgid. Nüüd vajutage koma, avage jutumärgid, üksteist tühikut (alfa, 0), pange ruutjuure sümbol, sulgege jutumärgid. Lõpeta see, Y, X. Vaadake allolevat pilti, et näha, kuidas see välja peaks nägema.

Samm: selle kasutuselevõtt

Kasutusele võtmine
Kasutusele võtmine
Kasutusele võtmine
Kasutusele võtmine

Nüüd vajutage redigeerimisekraanilt väljumiseks nuppu 2, mode (quit). Vajutage programmi, seejärel valige äsja tehtud programm (vajutage sisestusklahvi). Kui prgmHeron vajutab sisestusklahvi, sisestage väärtused A, B, C, seejärel vajutage sisestusklahvi. Alloleval pildil võtsin lihtsa 3, 4, 5 täisnurkse kolmnurga. Üks pool kolmest neljast on 6. Me teame, et pindala on 6 ja programm ütleb sama. Nüüd proovige seda oma uue programmiga!

Soovitan: