Sisukord:
Video: Hüppemäng Arduino abil: 3 sammu
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:46
Tere kõigile!!! Tere tulemast minu esimesse Instructable'i. Olen olnud hüppava dinosauruse mängu suur fänn, nii et proovisin Arduino UNO ja LCD -ekraani abil sarnast mängu luua. See on huvitav projekt ja nõuab vaid umbes 2-3-tunnist pingutust.
1. samm: VAJALIKUD KOMPONENDID
- Arduino UNO
- ARDUINO IDE (https://www.arduino.cc/en/main/software)
- LCD 16*2
- Leivalaud
- Takisti 220 oomi
- Vajutusnupp (12 mm) (tõmmake konfiguratsioon alla)
- Juhtmed isast -isasse
- Potentsiomeeter
2. samm: ÜHENDUSED
Kasutage pikka haaketraati, et ühendada Arduino 5 V signaal leivalaua ülaosas asuva punase rea vasakpoolsesse serva.
- Kasutage pikka haaketraati, et ühendada GND signaal leivalaua ülaosas asuva musta (või sinise mõnel leivaplaadil) rea vasakpoolsesse serva.
- Vedelkristallekraani (LCD) moodulil on 16-kontaktiline isane päis alumisel küljel. Ühendage see leivalauaga, nagu pildil näidatud. Kõik elektroonilised signaalid, mis toovad ja juhivad vedelkristallekraani, läbivad selle päise.
- Need tihvtid on (vasakult paremale):
- GND - maandussignaal
- VCC - positiivne toitesignaal
- V0 - kontrasti reguleerimine
- RS - register valige
- R/W - valimine lugemiseks/kirjutamiseks
- E - töö lubamise signaal
- DB0 - andmebitt 0 (siin ei kasutata)
- DB1 - andmebit 1 (siin ei kasutata)
- DB2 - andmebit 2 (siin ei kasutata)
- DB3 - andmebit 3 (siin ei kasutata)
- DB4 - andmebit 4
- DB5 - andmebit 5
- DB6 - andmebitt 6
- DB7 - andmebitt 7
- LED+ - taustvalgus LED positiivne
- LED- - taustvalgus LED negatiivne
- Ühendage lühikeste ühendusjuhtmete abil GND ja LED- (tihvtid 1 ja 16) ülaosas oleva musta reaga.
- Sarnaselt ühendage VCC (tihvt 2) ülaosas oleva punase reaga lühikese haaketraadiga.
- Painutage 220 Ω takisti juhtmed (punased-punakaspruunid värvilised ribad) ja ühendage see LED+ ja leivaplaadi ülaosas oleva punase rea vahele.
- Ülejäänud ühenduste tegemiseks kasutage pikemaid ühendusjuhtmeid:
- Ühendage DB7 Arduino tihvtiga 3
- Ühendage DB6 Arduino tihvtiga 4
- Ühendage DB5 Arduino tihvtiga 5
- Ühendage DB4 Arduino tihvtiga 6
- Ühendage E Arduino tihvtiga 9
- Ühendage R/W Arduino tihvtiga 10 (või leivalaua ülaosas oleva musta reaga)
- Ühendage RS Arduino tihvtiga 11
- Ühendage V0 Arduino tihvtiga 12 (või leivalaua ülaosas oleva musta reaga)
- Ühendage nupp LCD -ekraanist vasakule, ühendades kanaliga, mis kulgeb mööda leivaplaadi keskosa (vt ülaltoodud pilti).
- Ühendage üks kahest ülemisest nööpnõelast leivalaua ülaosas asuva musta reaga, kasutades lühikest haaketraati.
- Ühendage nupu ülaosas olev teine tihvt Arduino tihvtiga 2.
Soovitan:
Isetegemine -- Kuidas teha ämblikrobotit, mida saab nutitelefoni abil Arduino Uno abil juhtida: 6 sammu
Isetegemine || Kuidas teha ämblikrobotit, mida saab nutitelefoni abil Arduino Uno abil juhtida: Ämblikroboti tegemisel saab robootika kohta nii mõndagi õppida. Nagu robotite tegemine, on see nii meelelahutuslik kui ka väljakutsuv. Selles videos näitame teile, kuidas teha ämblikrobot, mida saame juhtida oma nutitelefoni abil (Androi
ATmega328 programmeerimine Arduino IDE abil 8MHz kristalli abil: 4 sammu
ATmega328 programmeerimine Arduino IDE -ga, kasutades 8MHz kristalli: Selles süstitavas kirjeldan samm -sammult ATmega328P IC (sama mikrokontroller olemas Arudino UNO -l) programmeerimise juhendit, kasutades Arduino IDE -d ja Arduino UNO -d programmeerijana, et teha endale kohandatud Arduino, et oma projekte teha
Kella tegemine M5stick C abil Arduino IDE abil RTC reaalajas kell M5stack M5stick-C abil: 4 sammu
Kella tegemine M5stick C abil, kasutades Arduino IDE | RTC reaalajas kell koos M5stack M5stick-C-ga: Tere, selles juhendis olevad poisid, me õpime, kuidas Arduino IDE abil kella m5stick-C arendusplaadiga teha. Nii kuvab m5stick kuupäeva, kellaaja ja amp; kuunädal ekraanil
Käivitage hüppemäng Unity, BT Arduino, ultrahelianduri abil: 14 sammu
Käivitage hüppemäng Unity, BT Arduino, ultrahelianduri abil: Pärast minu ühtsusprojekti Unity Multiplayer 3D Hologram Game ja Hologram Projector PC õnnestumist on see teine ühtsuse projekt. Nii et kogu projekti lõpuleviimiseks mängu algusest lõpuni kulub õppimiseks palju aega. Kui ma alustan
Arduino hüppemäng: 3 sammu
Arduino hüppemäng: osade loend: 1 x Arduino UNO 1 x LCD-ekraan (16 x 2 tähemärki) 1 x elektroonika leivaplaat 1 x 220 Ω takisti 1 x vajutuslüliti Tugev südamikühendusjuhe 1 x USB-kaabel