Sisukord:
- Samm: esimene samm - materjalide kokkupanek ja komponentide loomine
- 2. samm: iga valikunupu loomine
- Samm: keerake iga valikupadi lülitiks
- Samm: alustage nuppude vajutamist
Video: Vaskteibi kasutamine digitaalse valikupadja loomiseks: 4 sammu
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:51
See on osaliselt see, et ma jagan seda tehnikat, ja osaliselt ma õpin kasutama Instructables'i. Kui tehnika dokumentatsiooniga või Instructabli kasutamisega on probleeme, andke mulle sellest kommentaarides teada - aitäh! Mul oli vaja pikka lülitite rida ja mul ei olnud tööriistakastis peaaegu piisavalt lüliteid seda projekti. See on viis vaskteibi kasutamiseks paljude lülitite kiireks loomiseks, et luua digitaalne valikupadi. Selle projekti jaoks vajate *vaskteibi lehte või rulli või muud juhtivat fooliumi. Selle leiate igast ehituspoest või käsitööpoest. (Tõenäoliselt ka teistes kohtades - jätke kommentaaridesse soovitusi.)*Rull leivamõõdikut (või muud Arduinoga ühilduvat) traati*Tükk balsapuitu (papp töötab näpuotsaga, kuid tundub, et balsa töötab paremini, kuna see "vormib" mõnevõrra traadi kuju, aidates sellel paigal püsida ilma välja libisemata.)*Rull teibiga*Üks 220 oomi takisti iga erineva valiku puhul, mida soovite lubada (st kui soovite 9 nuppu, kasutage 9 takistit) täiendav vooluahel, mis võimaldab rohkem sisendeid, kuid see jääb selle õpetuse raamest välja).
Samm: esimene samm - materjalide kokkupanek ja komponentide loomine
Iga valimispadja/nupu puhul*lõigake esmalt*soovitud nupu suuruse ja kujuga tükk balsapuitu**lõigake vaskriba riba, mis katab mõlemad pooled, kui pakkisite selle mööda lühikest otsa., kui teie balsapuutükk näeb välja selline , tehke oma lindilint välja selline *lõigake traat ja eemaldage traadi mõlemad otsad - üks ots läheb teie sisendisse (näiteks Arduino digitaalne tihvt) ja teine ots kinnitatakse vaselindile. Enne 2. sammu juurde minekut saate oma tükid välja panna ja kokku lugeda.
2. samm: iga valikunupu loomine
Iga valimisnupu puhul: *asetage paljastatud traadiots balsa puidutüki ühele küljele ja voldige oma vaskpael alla traadi, jättes ühele küljele natuke palsamipuitu (nii et kleeplint jääb selle külge) * nüüd teipige traat ja vaskteip kokku balsa puidutüki põhja ümber (jättes kindlasti tüki ülaosas mõlemale poole paljastatud vaske) Allolevad pildid näitavad seda loodetavasti paremini kui minu sõnad suudavad.
Samm: keerake iga valikupadi lülitiks
Asetage kõik valimispadjad oma kinnituspinnale (puit/balsapuit/sein/jne, olenemata teie projekti vajadusest) ja kinnitage padjad lindiga, naeltega või muul viisil (seni, kuni jätate vaseotsad avatuks.) Nüüd ühendage iga valikupadi 220 oomi takisti kaudu vaskpaela pika põhiribaga. Leidsin ühe kiire viisi, kuidas seda teha: haakida takisti padja vaskteibi paljastatud ossa, libistades selle lindi alla, kus see üle serva voldib, ja teipides seejärel pinnale, et vältida selle liikumist enne ühendamist takisti teine ots põhiriba külge. See ei ole * nii turvaline, kuid minu statsionaarse, ajutise ja tasase projekti jaoks tegi see trikki. Nüüd ühendage see vaskteibi "põhiriba" maapinnaga. Lõpuks ühendage kasutamata juhtme ots igast padjast oma projekti sisendnõelaga. See muudab iga sisendi valimispadja maandamise viisil, mis võimaldab igal padjal ikkagi üksteisest sõltumatult pinget rakendada. Takistid võimaldavad kõigil padjadel ühist keelt jagada, kuid neid saab siiski individuaalselt "sisse lülitada", rakendades valikupadjale 5V.
Samm: alustage nuppude vajutamist
Nüüd, kuidas me saame neid nuppe vajutada? Noh, iga pingeallikas lülitab valikupadja pinge "madalalt" kõrgele - nii et saame selle sisselülitamiseks lihtsalt kasutada mis tahes mehhanismi, mida soovime valikupadjale pingestada. Oma otstarbeks torkasin sõna otseses mõttes lihtsalt avatud juhtme Vcc -sse (minu Arduino 5 V või 3,3 V või teie leivalaual "Kõrge") ja hakkasin seda valimispatjade vastu vajutama, et kontrollida, kas need töötavad. Ja see ongi kõik! Vase lindi nõuetekohane kinnitamine võtab natuke aega ja see ei asenda head jootmist - kuid kui teie seadme tegemise eesmärk on luua odava sõnamängu (antud juhul "Ameerika Ühendriikide masin") füüsiline ilming, teeb asja ära, luues kiiresti ja odavalt kindlad elektriühendused.
Soovitan:
Arvuti jahutusradiaatori taaskasutamine transistori radiaatori loomiseks: 7 sammu
Arvuti radiaatori taaskasutamine transistori radiaatori loomiseks: mõni aeg tagasi ostsin mõned Raspberry Pi 3 -d, millega mängida. Kuna need tulevad ilma jahutusradiaatorita, olin mõne jaoks turul. Tegin kiire Google'i otsingu ja leidsin selle juhise (Raspberry Pi Heat Sink) - see oli pärast idee tagasilükkamist
Fotogrammeetria kasutamine mudelite loomiseks: 9 sammu
Fotogrammeetria kasutamine mudelite loomiseks: Kes ma olen? Olen Samuel Conklin ja olen teise kursuse õppejõud E.L. Meyersi keskkool. Olen viimase paari kuu jooksul fotogrammeetriaga katsetanud ja loodan teid aidata, kui otsustate selle toote uuesti luua. Olen huvitatud sellest, kuidas teised inimesed
Piezo kasutamine tooni loomiseks: Põhitõed: 4 sammu (piltidega)
Kuidas kasutada pieso tooni loomiseks: Põhitõed: Tere kõigile! Selles juhendis kasutame tooni tekitamiseks piesohelisignaali. Mis on pieso? Piezo on elektrooniline seade, mida saab kasutada nii heli tekitamiseks kui ka tuvastamiseks. Rakendused: saate mängida sama vooluringi
RGB LED -ide kasutamine värviliste järjestuste loomiseks: 12 sammu
RGB -valgusdioodide kasutamine värvijadade loomiseks: see juhend sisaldab RGB -valgusdioodide kasutamist värvijada loomiseks, kasutades Arduino Uno ja koodi
Blenderi kasutamine Java3D mudelite loomiseks: 3 sammu
Blenderi kasutamine Java3D mudelite loomiseks: Kui olete Java programmeerija, olete ilmselt tahtnud mingil hetkel 3D -vormingus programmeerida. Aga kuidas? Noh, võite kasutada Java3D -d ja sisestada aeglaselt 3D -hulknurga iga punkti (proovige seda, uskuge mind, et see on halb mõte) või võite kasutada Blenderit (http://blender.org) a