Sisukord:
- Samm: kuidas RGB -valgusdioodid töötavad ja vooluringi elektroonilised komponendid
- 2. samm: vooluring
- 3. samm: esimene värvijada
- Samm 4: Teine värvijada
- 5. samm: kolmas värvijada
- 6. samm: neljas värvijada
- 7. samm: viies värvijada
- 8. samm: kuues värvijada
- 9. samm: seitsmes värvijada
- Samm: 3 RGB -d lülituvad välja
- Samm 11: Järeldus
- 12. samm: RGB -ahel; värvide järjestus
Video: RGB LED -ide kasutamine värviliste järjestuste loomiseks: 12 sammu
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:48
Selles juhendis näidatakse, kuidas kasutada RGB -valgusdioode, et luua värvijada Arduino Uno ja koodi abil.
3 RGB valgusdioodi muudavad aja jooksul värve, teised 2 RGB LED -i jäävad aga sama värvi.
Samm: kuidas RGB -valgusdioodid töötavad ja vooluringi elektroonilised komponendid
Vooluahela elektroonilised komponendid on;
5 RGB LED -i (katooditüüp)
10; 1 k takistid (pruun, must punane))
3; 470 takistit (kollane lillakaspruun)
Arduino Uno
juhtmed
RGB LED -id (vt pilti 2) on 3 LED -i, mis on ühendatud ühise katoodiga (negatiivne juhe)
RGB töötab, kui anoodilt katoodile voolab vool. (Vt kolmas pilt)
Vooluhulga reguleerimiseks on anoodiga ühendatud takisti.
2. samm: vooluring
Palun klõpsake esimesel pildil ja suurendage seda. Esimene RGB juhe (punane) on ühendatud digitaalse tihvtiga 11.
Teine juhe on katood ja ühendatud maandusega. Kolmas juhe (sinine) on ühendatud digitaalse tihvtiga 9.
Viimane juhe (roheline on ühendatud digitaalse tihvtiga 10). Esimene RGB on juhtiv RGB, mis juhib teisi 2RGB -sid, mis on sellega ühendatud. Palun vaadake kõiki teisi vooluahela ühendusi (vt pilti) Kood loob muutuva värvijärjestuse. Kood on pilt 3
3. samm: esimene värvijada
Esimene värvide järjestus on ülaltoodud pilt. Palun klõpsake sellel ja suurendage
Samm 4: Teine värvijada
See on teine värvijada. Pange tähele, et 3 RGB LED -i on värvi muutnud (klõpsake pilti ja suurendage)
5. samm: kolmas värvijada
See on kolmas värvijada. Pange tähele värvide muutumist (klõpsake pilti)
6. samm: neljas värvijada
See on neljas jada. Pange tähele värvimuutusi (kontrollige pilti)
7. samm: viies värvijada
See on viies värvijada. Pange tähele värvide muutumist (kontrollige pilti)
8. samm: kuues värvijada
See on 6. värvijada. Pange tähele värvide muutumist (vt ülaltoodud pilti)
9. samm: seitsmes värvijada
See on 7. värvijada. Pange tähele värvimuutusi. (Vt pilti)
Samm: 3 RGB -d lülituvad välja
3 RGB LED -i kustuvad. Esimene RGB LED jääb põlema. See on roosa värv. Pange tähele selle värvi saamiseks ühendusi.
Viimane RGB LED jääb põlema ja on helesinine. Selle värvi saamiseks pange tähele ühendusi.
Samm 11: Järeldus
See juhend sisaldab teavet selle kohta, kuidas muuta RGB LED -ide kasutamist, et luua Arduino Uno ja koodiga värvijärjestus. (kood on ülal, viimane pilt.) Kui näete iga pilti, näete täielikku järjestust.
See vooluahel loodi Tinkercadis, seda testiti ja see töötab. Mulle meeldis projekti luua. Loodan, et see aitab teil mõista RGB LED -e. Aitäh
12. samm: RGB -ahel; värvide järjestus
See on RGB ahel. Sellel on Arduino koodiga värvijärjestus (vt allolevat videot; üleslaadimisel oli probleeme, kuid nüüd töötab)
Soovitan:
Fotogrammeetria kasutamine mudelite loomiseks: 9 sammu
Fotogrammeetria kasutamine mudelite loomiseks: Kes ma olen? Olen Samuel Conklin ja olen teise kursuse õppejõud E.L. Meyersi keskkool. Olen viimase paari kuu jooksul fotogrammeetriaga katsetanud ja loodan teid aidata, kui otsustate selle toote uuesti luua. Olen huvitatud sellest, kuidas teised inimesed
Piezo kasutamine tooni loomiseks: Põhitõed: 4 sammu (piltidega)
Kuidas kasutada pieso tooni loomiseks: Põhitõed: Tere kõigile! Selles juhendis kasutame tooni tekitamiseks piesohelisignaali. Mis on pieso? Piezo on elektrooniline seade, mida saab kasutada nii heli tekitamiseks kui ka tuvastamiseks. Rakendused: saate mängida sama vooluringi
Enda ümbritsevate värviliste valgustusribade ehitamine: 7 sammu (piltidega)
Enda ümbritsevate värviliste valgustusribade ehitamine: see juhend juhendab, kuidas ehitada, paigaldada ja juhtida LED -valgusribasid, et tagada ümbritseva ruumi täisvärviline valgustus ja " ambilight " stiilis videoefektid. Pange tähele, et valgusdioodide vilkumine pole tegelikus elus nii märgatav kui
Blenderi kasutamine Java3D mudelite loomiseks: 3 sammu
Blenderi kasutamine Java3D mudelite loomiseks: Kui olete Java programmeerija, olete ilmselt tahtnud mingil hetkel 3D -vormingus programmeerida. Aga kuidas? Noh, võite kasutada Java3D -d ja sisestada aeglaselt 3D -hulknurga iga punkti (proovige seda, uskuge mind, et see on halb mõte) või võite kasutada Blenderit (http://blender.org) a
Vaskteibi kasutamine digitaalse valikupadja loomiseks: 4 sammu
Vaskteibi kasutamine digitaalse valikupadja loomiseks: osaliselt jagan seda tehnikat ja osaliselt õpin ma juhendeid kasutama. Kui tehnika dokumentatsioonis või Instructables'i kasutamises on probleeme, andke mulle sellest kommentaarides teada - aitäh! Mul oli vaja pikka rida