Sisukord:
- Samm: tooraine hankimine
- 2. samm: joonistage märgid, et teada saada, kuhu lõigata
- Samm: lõigake puidust osad
- Samm: sülearvuti platvormi loomine
- 5. samm: sülearvuti käepidemete üksikasjalik kirjeldus
- 6. samm: elemendid hakkavad kuju võtma
- Samm: pange kõik tükid kokku
- Samm: kasutage liimi efektiivsemaks muutmiseks survet
- Samm: enne kokkupanekut
- Samm: pärast kokkupanekut
- 11. samm: raami värvimine
- 12. samm: esimene prototüüp
- Samm 13: Magnetvärvi ettevalmistamine
- Samm: värvige magnetiline Arduino koht
- 15. samm: pardal olevate kujundite värvimine
- 16. samm: värvige elektriahel
- 17. samm: katsetage elektriahelat
Video: MAS 960 disain võimendamiseks - Arduino projekt RUDI: 18 sammu
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:51
Arduino projekti koodnimi RUDI: isiklike objektide ühendamine juhtiva värviga elektriahelaga ja piltide projitseerimine sülearvutisse magnetilise arduoino abil.
Disain: David Mellis, Eric Rosenbaum, Sam Kronick, Jerome Finkel MIT Media Lab 2010. aasta sügis
Samm: tooraine hankimine
Kasutada saab lihtsaid puitraame.
2. samm: joonistage märgid, et teada saada, kuhu lõigata
Joonistage reguleerimispliiatsiga kuju vajavate elementide kuju
Samm: lõigake puidust osad
Järgides põhilisi turvareegleid, lõigake puidust osad joonte järgi
Samm: sülearvuti platvormi loomine
Pilte näidatakse sülearvuti ekraanil. Nii valmistatakse sülearvuti kandmiseks kaks puidust kujuga käepidet
5. samm: sülearvuti käepidemete üksikasjalik kirjeldus
6. samm: elemendid hakkavad kuju võtma
Samm: pange kõik tükid kokku
Puidutükkide kokkupanemiseks kasutage puiduliimi
Samm: kasutage liimi efektiivsemaks muutmiseks survet
Tihendamine aitab tükid kokku kinnitada
Samm: enne kokkupanekut
Kõik esemed on puitraamile monteerimiseks valmis:
- sülearvuti käepidemed - üks platvorm arduino jaoks - üks platvorm videokaamera jaoks - konksukujuline tugi tromboonile - puidust õlg kombinesooni hoidmiseks
Samm: pärast kokkupanekut
11. samm: raami värvimine
Värvige puitraamid alt üles, kasutades valget akrüülvärvi
12. samm: esimene prototüüp
Samm 13: Magnetvärvi ettevalmistamine
Magnetvärv peab olema hästi segatud, et kõik magnetosad oleksid värvi sees hästi jaotunud.
Samm: värvige magnetiline Arduino koht
Joonistage hästi segatud magnetvärviga magnetilise arduino pisarakuju
15. samm: pardal olevate kujundite värvimine
Värvige esemete kuju, kasutades seest musta akrüülvärvi ja väljast erksaid eristavaid värve
16. samm: värvige elektriahel
Arduino kohast alustades joonistage elektriskeem, kasutades iga objekti vastavaid värve. Kasutage ka juhtivat värvi, et luua elektriskeem, mis ühendab kõik esemed.
Kontrollige vooluringi, kui juhtiv värv kuivab, veendumaks, et see on juhtiv.
17. samm: katsetage elektriahelat
Katsetatakse, kas vedru tekitab elektrisilla… ja jah!
Soovitan:
Praegusel režiimil põhineva ostsillaatori disain D -klassi helivõimenditele: 6 sammu
Praegusel režiimil põhineva ostsillaatori disain D -klassi helivõimenditele: viimastel aastatel on D -klassi helivõimendid muutunud eelistatud lahenduseks kaasaskantavatele helisüsteemidele, nagu MP3 ja mobiiltelefonid, tänu oma suurele tõhususele ja madalale energiatarbimisele. Ostsillaator on D -klassi oluline osa
Akvaariumi disain koos põhiparameetrite automatiseeritud juhtimisega: 4 sammu (piltidega)
Akvaariumi disain koos põhiparameetrite automatiseeritud juhtimisega: Sissejuhatus Täna on mereakvaariumi hooldus kättesaadav igale akvaaristile. Akvaariumi omandamise probleem pole keeruline. Kuid elanike täielikuks elutoeks, kaitseks tehniliste rikete eest, lihtsaks ja kiireks hoolduseks ja hoolduseks
Mail Bot UX disain: 6 sammu
Mail Bot UX Design: See on robot, kes karjub teile, kui teil on kiri. Teil on vaja liimi ja linti
D4E1 - paindlik disain: kallutamisvastased klaasid 2.4: 4 sammu
D4E1 - paindlik ehitus: kallutamisvastased klaasid 2.4: Tere! Alustan lühikese sissejuhatusega. Oleme Belgias, Howestis, Kortesti linnas, üliõpilaste duo Industial Product Design. Meie CAD-kursuse jaoks saime ülesandeks ümber kujundada abivahend selle masstootmisse viimiseks või väikeseeriana hoidmiseks
Videomänguõpetuse disain: 6 sammu
Videomänguõpetuse disain: Olen harrastusmängude arendaja, kelle põhilised huvid on mängude kujundamisel ja programmeerimisel. Oma oskuste harjutamiseks ja täiendamiseks teen aeg -ajalt lihtsaid mänge, mida jagan oma sõprade ja õdede -vendadega. Varem selgitasin reegleid platsile