Sisukord:

Muusika tegemine Atari punkkonsooliga: 5 sammu (piltidega)
Muusika tegemine Atari punkkonsooliga: 5 sammu (piltidega)

Video: Muusika tegemine Atari punkkonsooliga: 5 sammu (piltidega)

Video: Muusika tegemine Atari punkkonsooliga: 5 sammu (piltidega)
Video: Обе семьи легендарно соснули ► 7 Прохождение Red Dead Redemption 2 2024, Juuli
Anonim

Autor: JamecoElectronics

Vibratsiooniandur ilma liikuvate osadeta
Vibratsiooniandur ilma liikuvate osadeta
Vibratsiooniandur ilma liikuvate osadeta
Vibratsiooniandur ilma liikuvate osadeta
RFID Deadbolt Hack
RFID Deadbolt Hack
RFID Deadbolt Hack
RFID Deadbolt Hack
Pingeandur toon- ja LED -väljunditega
Pingeandur toon- ja LED -väljunditega
Pingeandur toon- ja LED -väljunditega
Pingeandur toon- ja LED -väljunditega

Mõned iidsed analoogskeemid on tänapäeval sama populaarsed kui aastakümneid tagasi. Sageli peksavad nad lihtsuse poolest mikrot ja muid digitaalahela lahendusi. Forrest on seda uuesti teinud.. tema lemmiknäide on Atari Punk Console.

Samm 1:

Pilt
Pilt

Atari Punk Console on muutunud populaarseks lihtsa vooluahela nimeks, mida ma kirjeldasin esmalt inseneri sülearvutis "Helisüntesaator" (Integrated Circuit Applications, 1980) ja seejärel inseneri minimärkmikus "Stepped Tone Generator": 555 Circuits (1984). Vooluahel lõi helide jada, mille sagedused erinevad, kui potentsiomeetrit reguleeriti. Mõned elektroonilise muusika kogukonnas hakkasid vooluringiga eksperimenteerima ja Kaustic Machines kannab seda lõpuks Atari Punk Console'i nime all. "Atari Punk Console" annab Google'i otsingus 15, 100 tabamust. Ringkonnal on isegi oma Vikipeedia leht. Tänu YouTube'ile saate mõnest Atari Punk Console'i helist vaadata oma arvuti laua tagant. Näiteks siin on Altoidide kasti sisse ehitatud vooluringi versioon. Siit leiate rohkem kui 200 videoklipi loendi, mis näitab Atari Punk Console'i täiendavaid rakendusi. Isegi vanem kui Atari Punk Console on integreeritud vooluahel, mis seda võimaldab, auväärne 555 taimer, mille Hans R. Camenzind on välja töötanud Signetics jaoks. 555 esitleti 1972. aastal ja on jätkuvalt üks populaarsemaid integraallülitusi, mis eales loodud.

2. toiming: kuidas see toimib

Kuidas see töötab
Kuidas see töötab

Atari punkkonsooli vooluahel on näidatud joonisel 1. Vooluahel koosneb 556 topelttaimeriga IC-st (mis vastab 555 taimeripaarile) ja veel pool tosinat muud osa. Töötamise ajal on esimene taimer ühendatud helisageduse ostsillaatorina ja teine monostabiilse multivibraatorina. Ostsillaator juhib monostabiilset, mis kiirgab ruutväljundimpulsse, mille kestus on R3. R1 ja/või R3 reguleerimisel tekkivate astmeliste toonide täielikuks hindamiseks peate lõpptulemust tegelikult kuulma. R1 juhib heli ostsillaatori sagedust. R2 juhib monostabiilse multivibraatori väljundimpulsi kestust. R4 on valikuline helitugevuse regulaator, mida saab kustutada, ühendades kõlari otse C3 -ga.

Samm: vajalikud osad

Vajalikud osad
Vajalikud osad

Vooluahela leivaplaadi versiooni kokkupanemiseks kasutati järgmisi osi:

IC1 - 556 topelttaimer IC (24329) R1, R3 - 1 megaohm trimmeripott (42981) R2 - 1K takisti (661503 või sarnane) R4 - 5K trimmeripott (valikuline helitugevuse regulaator - ei kasutata allpool toodud prototüübi versioonis) (182829) C1 - 0,01 uF kondensaator (15229 vms) C2 - 0,1 uF kondensaator (33488 vms) C3 - 10 uF kondensaator (545617 vms) SPKR - 4 või 8 oomine magnetkõlar (673766 vms), Jameco 616622), 9-voldine aku, akupistiku klamber (nt Jameco 216427), kahepoolne teip või 9-voldine patareihoidik (105794), traathüppajad (nt Jameco JE10 Wire Jumper Kit; 19290). Märkus: Kuigi prototüübi jaoks kasutati ülaltoodud komponente, saab neid hõlpsalt asendada. Näiteks saate sagedusi muuta, suurendades või vähendades väärtusi C1 ja C2. Kasutada saab erinevaid väikeseid 8-oomiseid kõlareid. Plaadi ettevalmistamine ja komponentide paigaldamine Vooluahel pandi kokku jooteta leivaplaadile ja testiti. Kui vooluring töötas korralikult, viidi komponendid perforeeritud prototüüpplaadile (Jameco 616622) ja joodeti oma kohale. Saate järgida oma osade paigutust (või võib -olla ühte neist, mis on veebis näidatud) ja võite kaaluda vooluahela paigaldamist väikesesse korpusesse. Võite asendada ka suuremad potid, mis on varustatud nuppudega, nii et saate kiiresti muuta astmelise tooni väljundit. Või saate lihtsalt skeemi prooviversiooni tegemiseks kopeerida joonisel 2 näidatud paigutuse. Järgige neid samme, et kopeerida joonisel 2 kujutatud prototüübi vooluahelat. Hüppaja juhtmed vastavad Jameco JE10 traadi hüppaja komplektis olevate värvide värvidele. Pliijootet kasutades töötage kindlasti hästi ventileeritavas ruumis. Täielik Atari Punk Console Kit on saadaval ka Jamecos.

4. samm: disainiaeg

Disaini aeg
Disaini aeg

1. Saate perforeeritud plaati lõigata kohe või pärast komponentide jootmist. Plaadi prototüüp lõigati mööda rida 33 ja lõigatud serv viiliti siledaks. 2. Aku klambrijuhtmete jaoks peate plaadile augu tegema. Prototüübi auk tehti augu D15 juures, keerates X-Acto nuga ettevaatlikult läbi augu, kuni selle läbimõõt suurenes 1/8-tolliseks (3 mm). Võite kasutada ka puurit. 3. Sisestage 556 IC plaadi ülemisele küljele (ilma fooliummustrita) nii, et tihvt 1 oleks avas A14 (teine A… B… C… seeria) ja tihvt 8 ava U17. (Joonisel 3 on kujutatud 556 tihvti kontuur. Tahvli aukude numbreid näete, keerates tahvli fooliumi jälgede ümber.) Kinnitage 556 teibitükiga oma kohale, keerake plaat ümber ja jootke kõik 14 tihvti oma kohale vastavad fooliumimustrid. Loomulikult saate 556 installida ka mujale plaadile. Lihtsalt veenduge, et kõik 556 tihvtid on sisestatud oma fooliumimustritesse. Joonis 2. Atari Punk Console kokkupandud versiooni osade paigutus. Joonis 3. Kahetaimeri 556 tihvtide kontuur. 4. Sisestage tühi hüppaja traat 556 tihvti 12 ja 13 vahele ja jootke oma kohale. 5. Sisestage kollane hüppajajuhe 556 tihvti 2 ja 6 vahele ja jootke oma kohale. 6. Sisestage kollane hüppajatraat 556 tihvti 10 ja 14 vahele ja jootke oma kohale. 7. Sisestage sinine hüppajajuhe 556 tihvti 5 ja 8 vahele ja jootke oma kohale. 8. Sisestage sinine hüppajajuhe 556 tihvti 4 ja 14 vahele ja jootke oma kohale. 9. Painutage üks R2 juhe enda vastu ja sisestage juhtmed 556 tihvti 1 ja 2 vahele ning jootke oma kohale. 10. Sisestage R1 nii, et välimine tihvt oleks samasuguses fooliumijäljes nagu 556 tihvt 1 ja jootke välis- ja kesktahvlid oma kohale. 11. Sisestage hall džemprijuhe R1 ja 556 tihvti 4 klemmi vahele. 12. Sisestage R3 nii, et välimine tihvt ja keskne tihvt on risti 556 tihvtide 13 ja 14 fooliumijälgede ja jootetiga. 13. Sisestage C1 556 tihvti 6 ja 7 ning jootke oma kohale. 14. Sisestage C2 556 tihvti 7 ja 12 ning jootke oma kohale. Kui C2 on polariseeritud, läheb pluss (+) juhe tihvti 12. 15. Sisestage C3 miinus (-) juhe samasse fooliumijälge nagu 556 tihvt 9 ja jootke oma kohale. 16. C3 pluss (+) juhe on ühendatud valikulise helitugevuse regulaatoriga R4 (vt joonis 1) või otse ühe kõlari klemmiga. (Joonisel 2 näidatud kokkupandud vooluringis ei kasutata R4, kuid kui vooluahela heli on liiga vali, saate selle kohe või hiljem sisestada.) Pärast kõlari paigaldamise koha otsustamist (vt samm 17) sisestage pluss (+) C3 juhe, kus see jagab ühist fooliumjälge ühega kahest kõlari juhtmest. 17. Kui olete otsustanud, kuhu kõlar paigaldada (vt samm 17), ühendage punane hüppajajuhe 556 tihvti 4 ja tavalise fooliumjälje vahele, kus teine kõlarijuhe joodetakse. 18. Kui kasutate joonisel 2 näidatud ja osade loendis loetletud kõlarit, peate ühendama juhtmed selle klemmidega. Jameco JE10 Wire Jumper Kit väike, tühi, U-kujuline hüppaja töötab hästi. Pöörake kõlar ümber ja sisestage hüppaja üks ots läbi ühe kõlari klemmi. Hoidke hüppaja tärkavat pikkust pikkade ninatangidega ja jootage hüppaja "U" osa kõlari klemmi külge. Tõmmake traati kindlasti ülespoole, nii et see ulatub kõlarist väljapoole. Korrake seda protseduuri teise kõlari terminali puhul. Lõpuks sisestage kaks lisatud ühendusjuhet tahvli sobivatesse aukudesse, mis sobivad sammuga 15-16. 19. Sisestage akuklambri juhtmed plaadi ülemisest küljest ja ühendage need plaadi fooliumipoolsesse sõlme. Jätke tahvli ülemisele küljele palju pikkust. 20. Pöörake plaat ümber ja jootke punane akuklambri juhe 556 tihvtiga 14 ühendatud fooliumijäljest väljuvate juhtmete juurde. tihvt 7. 22. Pange mõned kaitseprillid ja klammerdage ära kõik üleliigsed juhtmepikkused, mis tulevad trükkplaadi tagaküljelt välja. 23. Kui vooluring on lõpule viidud, kinnitage aku kahepoolse teibi või 9-voldise patareipesa abil plaadile (vt osade loendit).

Samm: vooluahela testimine ja edasiliikumine

Pöörake väikese kruvikeerajaga nii R1 kui ka R3 rootoreid nende keskpunkti. Ühendage pistiku klambriga värske 9-voldine aku. Kõlar annab tõenäoliselt tooni. Kui ei, proovige pöörata R1 rootorit. Kui tooni ei kostu, eemaldage aku ja kontrollige hoolikalt juhtmestikku. Kui kõlar helistab tooni, olete valmis katsetama. Edasi minek Seda vooluringi saab hõlpsasti muuta, asendades R1 ja R3 mitmesugused muutuvad takistid. Tõsiste elektrooniliste heliefektide rakenduste puhul kaaluge trükkplaadi paigaldamist väikesesse korpusesse ja kahe trimmeripoti asendamist täissuuruses potidega, mis on varustatud nuppudega. Või loobuge pottidest üldse, jootes nii kaadmiumsulfiidfototakistid (Jameco 202454 vms) nii R1 kui ka R3 külge, et muuta vooluahel valgustundlikuks toonisammuks, mida saate "mängida" lihtsalt kätega fotoelementide kohal vehkides muuta neid tabavat valgust ja seega ka nende takistusi. Vastavalt Atari Punk Console'i Vikipeedia lehele on mõned inimesed paigaldanud oma vooluahela versiooni erinevatesse uutesse korpustesse, sealhulgas vana Atari hiire või juhtkangi. Lõbutsege ja postitage kindlasti kogemusi Atari Punk Console'iga ühel seda kirjeldaval saidil.

Soovitan: