Sisukord:
- Samm: üldised põhitõed ja struktuur
- 2. samm: asjad, mida nimetatakse suurteks sõnadeks
- 3. samm: ja veel täiustatud asju
- Samm: minu pakkumine ja taotlus
Video: Wiimote ja Glovepie: 4 sammu
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:50
Glovepie on Carl Kenneri programm, mis võimaldab teil kirjutada koode, mis seovad Wiimote'i teie arvutiga. Eriline tänu Carl Kennerile, kes kirjutas GlovepieFirst, järgige minu teisi juhiseid, kuidas sünkroonida oma wiimote arvutiga. Laadige alla ja installige Glovepie arvutisse - ma olen Kasutades versiooni.30. Nüüd on see õpetatav põhimõtteliselt see, kuidas kasutada programmeerimiskeelt, mida Glovepie sisendina kasutab (algajatele tarkvaraprogrammeerimisele jms), kui teate, kuidas tarkvara kirjutada, piisab sellest Glovepie Wiki kiirest vaatamisest. -enne, kui hakkasin seda rakendust kasutama, polnud mul praktiliselt kogemusi ega teadmisi programmeerimisest. parim viis õppimiseks on vaadata juba kirjutatud skripte ja te saate aru, kuidas neid kirjutada - see, mida ma tegin, ei aita siin täpselt, seega järgige lihtsalt juhiseid ja kui vajate rohkem abi, saatke kommentaar ja aitan hea meelega esimesel võimalusel
Samm: üldised põhitõed ja struktuur
Mõelge põhikoodile kui põhjuse/tagajärje lausele - põhimõtteliselt tähendus - miski (põhjus) käivitab midagi muud (tagajärg), millele järgneb punkt. Koodikeeles näeks see välja järgmine: kui - järgneb põhjus - - - - - efekt (võib olla palju) endif - samaväärne perioodiga siis wiimote.led1 = trueorwiimote.a = wiimote.led = true võite märgata, et isegi kui te A -st lahti lasete, jääb LED põlema, kuna selle väärtus oli seatud true. kui soovite, et see jätkuks ainult klahvi vajutades nuppu, kasutage käsku else niimoodi -lisatud esimesse koodi -kui wiimote.awiimote.led1 = trueelse wiimote.led1 = falseendift, mis oleks kahekordne põhjus/tagajärg ja valgus töötaks nii, sest "loendur" on mis on ette nähtud nupu lahtilaskmisel Kõik, mis on wiimote'is, on kinnastes käsitletud kui wiimote._kasutatavate võtmete loend on järgmine: (t toitenuppu pole ja seda ei saa siin kasutada) Wiimote.: DPAD: UP DOWN LEFT RIGHTABMINUSHOMEPLUSONETWTulede ja muude toimingute kohta leiate teavet wikist.
2. samm: asjad, mida nimetatakse suurteks sõnadeks
Esimesel lehel lingitud Wiki ülaosas on lingid kindalauale, skriptidele, skriptide kirjutamisele ja juba kirjutatud skriptidele, mille saate otse rakendusse kopeerida. võtan kogu selle asja ja muudan selle arusaamise palju lihtsamaks midagi on kirjutatud järgmiselt: var. --- = ---- Silumine on väike tekstikast käivitus-/seiskamisnupust paremal, kui rakendus töötab. Minu versiooni vaikimisi jäetakse see tühjaks me võime seda muuta ja vars, iga tekst läheb jutumärkidesse, plussid käskude ja muude tühikute vahele. näiteks: silumine = var.1 + var.2 + "wiimotes" nii lihtne.
3. samm: ja veel täiustatud asju
Wiimote ledid: wiimote'i tulesid saab individuaalselt adresseerida aswiimote.led_ = true/falsethe wiki näitab ka valguskombinatsioone 0 - 15, mis on aadressiga wiimote.leds = number Wimote aku: Thw wiimote saab tagastada aruandeid aku kestvuse kohta wiimote suudab tuvastada lisatud tarvikuid wiimote abil. hasnunchuk või muud asjad. Ekspertidel on palju muud: saate programmeerida selle hiirena kasutamiseks
Samm: minu pakkumine ja taotlus
Nüüd.. Mida see kõik tähendab? Poolega pole mul õrna aimugi. Nagu ma ütlesin, pole mul peaaegu mingit kogemust skriptide ja tarkvara kirjutamisega. Kui on keegi, kes teab, kuidas teha kõike seda, mida ma ei oska, siis teeksin hea meelega koostööd ja aitaksin muuta selle õpetatava parimaks. Kui soovite sellest osa saada, siis palun vaadake üle wikid ja dokumentatsioon, võtke minuga ühendust ja luban teid hea meelega tänada kõiki RAK -i
Soovitan:
Mängige tasuta Wiimote'iga Nintendo mänge Idevice'is !: 6 sammu
Mängige tasuta Wiimote'iga Nintendo mänge Idevice'is! Nüüd saate neid nintendo mänge mängida cydia snes emulaatoriga. See emulaator võimaldab teil oma ideede järgi mängida Nintendo mänge, isegi nutikalt
Täpne Wiimote valguspüstol vaarika PI jaoks: 9 sammu (piltidega)
Täpne Wiimote valguspüstol vaarika PI jaoks: Tavaliselt ei ole kerge relvana kasutatav Wii Remote piisavalt täpne retromängude jaoks nagu NES Duck Hunt, sest Wii Remote ei vali tegelikult televiisorist punkti, millele see on suunatud. See ei saa! Wii Remote'i ees on infrapunakaamera
Kuidas kasutada Wiimote'i arvutihiirena, kasutades küünlaid andurina !!: 3 sammu
Kuidas kasutada Wiimote'i arvutihiirena, kasutades küünlaid andurina !!: See juhend näitab teile, kuidas ühendada oma Wii Remote (Wiimote) arvutiga ja kasutada seda hiirena
Wiimote tahvli seadistamine: 3 sammu
Wiimote'i tahvli seadistamine: Selle põhjuseks on näidata, kuidas kasutada wiimote'i, Bluetoothi USB -adapterit, arvutit ja tarkvara, et luua oma praegusest monitorist odavate tahvelarvutite ekraan koos just loetletud komponentidega. Tegin seda pärast Johnny nägemist lee video ja kuigi
Kombineeritud Wiimote'i modifikatsioonid kõik ühes: 3 sammu
Kombineeritud Wiimote'i modifikatsioonid kõik ühes: siin läheme uuesti. Kuid seekord on modifikatsioonid nii lihtsad, et panen kolm neist ühte, nupu Easy A, Nunchuck LED ja The Player Indicator mod. Tahan kõigepealt märkida, et ühtegi neist modifikatsioonidest ei tee mina. Ainsad modifikatsioonid, mida ma esmalt tegin, on