Sisukord:

Wiimote ja Glovepie: 4 sammu
Wiimote ja Glovepie: 4 sammu

Video: Wiimote ja Glovepie: 4 sammu

Video: Wiimote ja Glovepie: 4 sammu
Video: We use Wiimote on a PC to play FPS games 2024, Juuli
Anonim
Wiimote ja Glovepie
Wiimote ja Glovepie

Glovepie on Carl Kenneri programm, mis võimaldab teil kirjutada koode, mis seovad Wiimote'i teie arvutiga. Eriline tänu Carl Kennerile, kes kirjutas GlovepieFirst, järgige minu teisi juhiseid, kuidas sünkroonida oma wiimote arvutiga. Laadige alla ja installige Glovepie arvutisse - ma olen Kasutades versiooni.30. Nüüd on see õpetatav põhimõtteliselt see, kuidas kasutada programmeerimiskeelt, mida Glovepie sisendina kasutab (algajatele tarkvaraprogrammeerimisele jms), kui teate, kuidas tarkvara kirjutada, piisab sellest Glovepie Wiki kiirest vaatamisest. -enne, kui hakkasin seda rakendust kasutama, polnud mul praktiliselt kogemusi ega teadmisi programmeerimisest. parim viis õppimiseks on vaadata juba kirjutatud skripte ja te saate aru, kuidas neid kirjutada - see, mida ma tegin, ei aita siin täpselt, seega järgige lihtsalt juhiseid ja kui vajate rohkem abi, saatke kommentaar ja aitan hea meelega esimesel võimalusel

Samm: üldised põhitõed ja struktuur

Mõelge põhikoodile kui põhjuse/tagajärje lausele - põhimõtteliselt tähendus - miski (põhjus) käivitab midagi muud (tagajärg), millele järgneb punkt. Koodikeeles näeks see välja järgmine: kui - järgneb põhjus - - - - - efekt (võib olla palju) endif - samaväärne perioodiga siis wiimote.led1 = trueorwiimote.a = wiimote.led = true võite märgata, et isegi kui te A -st lahti lasete, jääb LED põlema, kuna selle väärtus oli seatud true. kui soovite, et see jätkuks ainult klahvi vajutades nuppu, kasutage käsku else niimoodi -lisatud esimesse koodi -kui wiimote.awiimote.led1 = trueelse wiimote.led1 = falseendift, mis oleks kahekordne põhjus/tagajärg ja valgus töötaks nii, sest "loendur" on mis on ette nähtud nupu lahtilaskmisel Kõik, mis on wiimote'is, on kinnastes käsitletud kui wiimote._kasutatavate võtmete loend on järgmine: (t toitenuppu pole ja seda ei saa siin kasutada) Wiimote.: DPAD: UP DOWN LEFT RIGHTABMINUSHOMEPLUSONETWTulede ja muude toimingute kohta leiate teavet wikist.

2. samm: asjad, mida nimetatakse suurteks sõnadeks

Esimesel lehel lingitud Wiki ülaosas on lingid kindalauale, skriptidele, skriptide kirjutamisele ja juba kirjutatud skriptidele, mille saate otse rakendusse kopeerida. võtan kogu selle asja ja muudan selle arusaamise palju lihtsamaks midagi on kirjutatud järgmiselt: var. --- = ---- Silumine on väike tekstikast käivitus-/seiskamisnupust paremal, kui rakendus töötab. Minu versiooni vaikimisi jäetakse see tühjaks me võime seda muuta ja vars, iga tekst läheb jutumärkidesse, plussid käskude ja muude tühikute vahele. näiteks: silumine = var.1 + var.2 + "wiimotes" nii lihtne.

3. samm: ja veel täiustatud asju

Wiimote ledid: wiimote'i tulesid saab individuaalselt adresseerida aswiimote.led_ = true/falsethe wiki näitab ka valguskombinatsioone 0 - 15, mis on aadressiga wiimote.leds = number Wimote aku: Thw wiimote saab tagastada aruandeid aku kestvuse kohta wiimote suudab tuvastada lisatud tarvikuid wiimote abil. hasnunchuk või muud asjad. Ekspertidel on palju muud: saate programmeerida selle hiirena kasutamiseks

Samm: minu pakkumine ja taotlus

Nüüd.. Mida see kõik tähendab? Poolega pole mul õrna aimugi. Nagu ma ütlesin, pole mul peaaegu mingit kogemust skriptide ja tarkvara kirjutamisega. Kui on keegi, kes teab, kuidas teha kõike seda, mida ma ei oska, siis teeksin hea meelega koostööd ja aitaksin muuta selle õpetatava parimaks. Kui soovite sellest osa saada, siis palun vaadake üle wikid ja dokumentatsioon, võtke minuga ühendust ja luban teid hea meelega tänada kõiki RAK -i

Soovitan: