Sisukord:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2025-01-13 06:57
See projekt on Len Buckwalteri raamatus "Elektroonilised mängud ja mänguasjad, mida saate ehitada" kirjeldatud algse reaktsioonitaimeri projekti uuendatud versioon. Hõõglambid ja passiivsed komponendid asendatakse mikrokontrolleri ja valgusdioodidega.
Samm: originaalreaktsiooni taimer
See on algne reaktsioonitaimeri mäng. Mängu eesmärk on näha, kellel on kiireim reaktsiooniaeg. Golfipall asetatakse rööpa ülaossa ja lastakse allamäge veereda, kuni see peatub. Esimene inimene, kes vajutab oma nuppu pärast seda, kui pall on peatunud, on võitja. Kui mängija vajutab oma nuppu enne palli lõppu jõudmist, kaotab ta.
2. samm: uus reaktsioonitaimer
Uus versioon kasutab LED -e ja mikrokontrollerit. Reeglid on samad ja lisaks kahele suurele valgusdioodile, mis süttivad võitja märkimiseks, lisati kummalegi poole neli LED -i, et kuvada iga mängija reaktsiooniaeg. Mida vähem valgusdioode põleb, seda kiiremini mängija mängib.
3. samm: alus
Alus on valmistatud papli puidust, mis on ostetud Home Depotist. LEDid ja mikrokontroller osteti firmalt Digikey. Kaks hetkelist surunuppu on tavaliselt avatud ja saadaval Radio Shackist.
Pikkus ja kaldenurk on teie otsustada. Algne versioon kasutas lülitit, et tuvastada, millal golfipall lõppu jõudis. Minu versioon kasutab sama funktsiooni jaoks IR -LED -i ja detektorit. Golfipall takistab rööpa otsas olles LED -i kiirgavat IR -d detektorisse jõudmast.
4. samm: alumine külg
See on alaosa pilt, mis näitab juhtmestikku. Kõigi ühendamiseks kasutasin 22 awg keermega traati ja juhtmete sidumiseks väikesi kaablisidemeid. Vajalike IOde arvu vähendamiseks on kiiruse LED-id ajaliselt multipleksitud.
Samm: mikrokontroller ja akud
See on mikrokontrolleri ja akude lähivõte. Kogu vooluahela toiteks kasutatakse kolme AA patareid. Mikrokontroller on Cypress Semiconductor PSOC ja osa programmeerimiseks kasutasin koostamiskeelt.
Kui projekti vastu on suur huvi, postitan ka skemaatilise ja lähtekoodi.