Sisukord:
- Samm: hankige kitarrile vajalikud osad
- Samm: võtke mittevajalikud osad lahti ja eemaldage
- Samm: valmistage osad ette
- 4. samm: ühendage see juhtmega
- Samm: võtmemaatriksi dešifreerimine
- 6. samm: juhtmejuhtmete juhtmed Breakout Boardi
- Samm: kitarri puhastamine/kokkupanek
- Samm: laadige alla põhimäng
- 9. samm: seadistage juhtelemendid
- 10. samm: laulude ja modifikatsioonide lisamine
- Samm 11: lõpetage
Video: Tehke oma arvutile kitarrikangelase komplekt: 11 sammu
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:50
See artikkel hõlmab arvutile komplekti loomist, mis võimaldab teil harjutada oma kitarrikangelase oskusi avatud lähtekoodiga tarkvara ja umbes 30 dollari kaupa.
Samm: hankige kitarrile vajalikud osad
Esiteks vajate oma arvutile USB -kitarri valmistamiseks kolme osa.
1: kitarr. Iga lapse mänguasjakitarr sobib, kuigi see, millel on närvilised nupud, muudab asjad lihtsamaks ja kenamaks. Vastasel korral peate muretsemiseks lisama nuppe. Minu oma tuli Wal-Martist 10 dollari eest. 2: klaviatuur. Sain kitarri hankimise ajal odava USB -numbripuldi umbes 12,99 euro eest. Eelistan USB -d ja väiksem klahvide arv muudab nuppude dešifreerimise lihtsamaks. Arvutiga ühenduse loomiseks kasutame selles kontrolleriplaati. 3: lülitid ja muud osad. Vajalike lülitite hulk võib varieeruda sõltuvalt teie valitud kitarrist ja kui soovite mängumenüüdes ilma klaviatuurita navigeerida. Mäng ise toetab viit fret -klahvi, ühte (või kahte) strum -klahvi, põgenemisnuppu ja 4 suunanuppu. lehe lüliti sobib hästi strum -võtme jaoks. Kasutasin ka mõnda prototüüpimise trükkplaati ja väga õhukest traati, et asju sirgena hoida, olenevalt oma oskuste tasemest võite ilma nendeta hakkama saada. Neid saab hankida sellistelt saitidelt nagu digi-key või teie kohalik rott.
Samm: võtke mittevajalikud osad lahti ja eemaldage
Nüüd, kui meil on kitarri peamised osad, peame eemaldama bitid, mida me ei vaja.
Kõigepealt keeran kitarri lahti ja võtan selle tagasi, eemaldan loogikaplaadi, kõlari ja valin. Jätsin pika "vihatahvli" paika, kuna muudan seda klahvistikuga töötamiseks. Järgmisena tuleb klaviatuur lahti võtta. Minul oli ainult kaks kruvi väljas ja kaks sees, hoides seda koos. Me tahame siin trükkplaati, mis on klaviatuuri ajud. soovite jätta plastlehed, millel on jäljed (tuntud ka kui võtmemaatriks), kuna need võivad olla võtmete väljamõtlemisel kasulikud.
Samm: valmistage osad ette
Järgmine asi, mida peate tegema, on osade ettevalmistamine nende uueks eluks.
Klaviatuuri kontrolleril, mida ma kasutasin, on jäljed mustast süsinikust. Selle eemaldamiseks kraapisin selle kruvikeerajaga ettevaatlikult maha, seejärel, kui enamik kontakte paljastati, kasutasin jäänuste puhastamiseks alkoholi. Seejärel tinutasin kõik 12 kontrolleri kontakti joodisega. Järgmine on kitarri tegelik korpus. Frets on Fire nõuab nuppe navigeerimiseks, tühistamiseks ja trügimiseks, nii et lisasin kitarri ülakehale neli väikest vajutusnuppu, lehtede mikrolüliti nuputamiseks ja nupu, kus helitugevusnupp oli tagasinupp. Tagasi nupu süvistatud sobivus raskendab juhuslikku löömist. Ma pidin muutma ka fret -tahvlit, kuna see käivitas kõik võtmed ühest kohast. See nõudis mul nuppude ühendamise jälje katkestamist, trükkplaadil oleva rohelise maskeeringu eemaldamist ja uute nuppude jootmist värskelt avatud vooluahela iga nupu jaoks. Seejärel leidsin tahvli allservast sobiva traadi ja keerasin need kokku, et mitte kaotada jälgi, millised paarid sobivad. Järgmisena värvisin fret võtmed. Kitarrikangelase tüüpi kontrolleri tavaline värvimuster on roheline-punane-kollane-sinine-oranž. Veenduge, et teate, millised nupud teie kitarril sobivad kaela aukudesse. Ma ei märganud, et kõik minu kitarri nupud on veidi erineva suurusega, alles pärast nende värvimist.
4. samm: ühendage see juhtmega
Et seda kõike kokku panna, pidin kõigepealt tegema "murdelaua", et anda endale hingamisruum, millega töötada. Lõikasin esmalt tüki protoboardi ja painutasin sinna kirjaklambritükke, ühe iga tihvti kohta kontrollerplaadi kontaktpäises. Seejärel ühendasin juhtmed juhtpaneeli igast tihvtist protoboardi iga tihvtiga. See andis mulle turvalise pistikute komplekti, millega on lihtsam töötada, väiksem võimalus juhtpuldilt jälgi tõsta või murda.
Siis leidsin kontrollerile+purunemisplaadile hea koha ja kasutasin väikese koguse kuuma liimi, et neid ajutiselt paigal hoida. Seejärel lisasin igale nupule paari juhtmeid. Need ühendatakse katkestusplaadiga. Allpool näete minu seadistust, kui juhtmestik on lõpetatud, kuid me pole veel selleni jõudnud.
Samm: võtmemaatriksi dešifreerimine
Nüüd, kui kõik tükid on olemas, peame välja mõtlema, millised juhtmed lähevad kust kitarri jaoks soovitud klahve saada. Lihtsaim viis, mida ma tean, on avada arvutustabel, hankida traat ja alustada vahekaardil ühenduste lühistamist, kuni saate kasulikke võtmekombinatsioone.
Kui vaatate klaviatuurilt plastikust kontaktlehti, näete, et see koosneb kahest kontaktkihist. Ühenduste testimisel peaksite hoidma testimistraadi ühte külge ühe kihi kontaktil, samal ajal kui kontaktandmeid teisest kontaktlehe kihist. Minu miinid 1–6 olid ühel lehel ja 7–12 teisel. See muutis minu testimismeetodi umbes nii: 1. ühendage juhe tihvtiga 1 2. seadistage tulemuste salvestamiseks Exceli leht; 3. avage märkmik testimiseks; registreerige tulemused excelis. 5. liigutage traadi esimene ots ühe tihvti ülespoole. 6. korrake samme 4 ja 5 tihvtide 1-6 jaoks. Kui teil on õnne saada sama klaviatuur, mida ma kasutasin, olete siin juba tööd teinud ja saate järgmise sammu abistamiseks kasutada allolevat diagrammi
6. samm: juhtmejuhtmete juhtmed Breakout Boardi
Relvastatud nimekirjaga, millised lühikesed püksid (samad kui klahvivajutused) annavad tulemuseks milliseid klahve, saame nüüd ühendada kitarri tegelikud nupud. Alustasin sellest, et võtsin purunemisplaadi iga tihvti juurde mõne täiendava joodise. Järgmisena võtsin lüliti eest juhtmed, valisin paar kontakti, mille tulemuseks oleks klahvivajutus klahvistikul, ja joodin nupu juhtmed klahvivajutuseks tihvtide külge. Soovite nii palju kui võimalik vältida mitte-tähtnumbrilisi võtmeid (nt alt, shift ja insert). Sümboliklahvid peaksid korras olema.
Ma prooviksin kindlasti iga klahvi pärast selle ühendamist, et veenduda, et te ei ole neid kõiki kinnitanud ja ükski neist ei tööta. Kinnitage kõik muud kitarril olevad nupud läbimurdelauale, katsetage seda ja peaksite oma kitarri nuppe vajutades sisestama märke.
Samm: kitarri puhastamine/kokkupanek
Nüüd jääb üle vaid juhtmed puhtaks teha, kõik kokku liimida ja uuesti kitarrile selga panna. Järgmine samm on ühendada kitarr ja hankida tegelik mäng, millega seda kasutate. Frets on Fire.
Samm: laadige alla põhimäng
Nüüd, kui meil on töötav kitarr, millega mängida, on teil vaja mängu, millega seda mängida. Laadige siit alla Frets on Fire.
9. samm: seadistage juhtelemendid
Kui olete mängu sisenenud, minge seadete menüüsse, seejärel klahvide menüüsse ja määrake iga klahvikitarri nupp sobiva nupu jaoks. Võimalik, et peate kohandama ka heli- ja videosätteid. Teavet nende asjade kohta leiate siit või siit.
10. samm: laulude ja modifikatsioonide lisamine
Kui hakkate oma uue kitarriga segama, märkate, et vaikimisi on ainult 3 sisseehitatud lugu. Need viivad teid ainult siiani ja soovite lühikese aja jooksul rohkem lugusid, mida teate. Õnneks on FoF -i tarkvara tegijad sellega arvestanud ja lisanud võimaluse oma FoF -lugusid redigeerida ning neid Guitar Hero ja Guitar Hero 2 -st importida. Samuti saate lugusid alla laadida sellistelt saitidelt nagu Keyboards on Fire. Kui olete uue loo alla laadinud, eraldage see lihtsalt andmete/laulude kausta alt. Kohandatud silte saate lisada ka oma kodus valmistatud lugudele. Hea koht vanade kassettide leidmiseks on https://www.tapedeck.org/https://www.tapedeck.org/Samuti on FoF -i jaoks palju modifikatsioone, mis võimaldavad mängule teistsuguse välimuse. Neid leidub tavaliselt FoF -i fännide saitidel ja foorumitel. Saate luua ka oma, kuigi see võib nõuda teadmisi vektorgraafika redigeerimise ja tarkvara, näiteks InkScape kohta. Segage aga vabalt aktsiateemaga ja proovige kätt kodus pruulimisviisides.
Samm 11: lõpetage
See keerab asja kokku. Olete teinud laheda kitarri, saanud tarkvara selgeks ja teil on bajillioni lugusid hello kitty modifitseeritud rock-festivalil. Jääb vaid sinna sisse ja rokkida!
Soovitan:
Lihtsam kitarrikangelase kloonikontroller!: 10 sammu (piltidega)
Lihtsam Guitar Hero kloonikontroller!: See on inspireeritud Realities'i suurepärasest ideest, kuid ma kasutasin klaviatuuri trükkplaadi asemel arvutikontrollerit, välistades vajaduse keeruka klappide ehitamise järele
Tehke oma aja, uudiste ja keskkonnaandmete kuvamiseks oma MQTT EInk ekraan: 7 sammu
Tehke oma aja-, uudiste- ja keskkonnaandmete kuvamiseks oma MQTT EInk -ekraan: „THE” on aja, uudiste ja keskkonnateabe jaoks mõeldud väike MQTT -teabeekraan. Kasutades 4,2-tollist eInk-ekraani, on selle kontseptsioon lihtne-kuvada pöörlevat teavet, värskendades seda iga paari minuti järel. Andmed võivad olla mis tahes voog - f
Kitarrikangelase Arduino projekt: 12 sammu (piltidega)
Kitarrikangelase Arduino projekt: Wij zijn Maarten Vrebos, Justin Cavanas ja Wannes Stroobandt en we studeren multimedia & kommunikatsioonitehnoloogia. Voor een groepsproject voor het vak Audiovisual & IT põhimõtted hebben wij een Guitar Hero-gitaar gehackt en gebruikt als behui
Andke oma arvutile pessa auk: 5 sammu
Andke oma arvutile pessa auk: pange pleksiklaas vähem kui tunni pärast arvutisse
Ehitage oma arvutile tõeline kelluke ja tulekustutiga löök: 3 sammu (koos piltidega)
Ehitage oma arvutile tõeline kellukell ja tulekustutiga löök: messingkell, väike relee, veel mõned asjad ja tõeline kell võib teie töölaual tunde lüüa. Kuigi see projekt töötab Windowsis ja Macis Samuti otsustasin OS X -is installida prügikastist leitud arvutisse Ubuntu Linuxi ja töötada selle kallal: ma polnud kunagi