Sisukord:

Pi Cap Capongi projektiõpetus: 14 sammu (piltidega)
Pi Cap Capongi projektiõpetus: 14 sammu (piltidega)

Video: Pi Cap Capongi projektiõpetus: 14 sammu (piltidega)

Video: Pi Cap Capongi projektiõpetus: 14 sammu (piltidega)
Video: 1° tutorial "Creative Advent 2022" Bracciale "Counting Stars" 2024, Oktoober
Anonim
Pi Cap Capongi projektiõpetus
Pi Cap Capongi projektiõpetus

Pong on üks meie lemmikvideomänge ja hiljutises töötoas oli meil õnn, et Paul Tanner, Tina Aspiala ja Ross Atkin muutsid Pongi ekraanist välja lülitades selle Capongiks (mahtuvuslik + Pong!). käed. Nad kasutasid Pi Cap -i ja Raspberry Pi -d, et kaardistada Pongi labad oma käte asendisse ja lõid lihtsa, väljakutsuva ja tõeliselt sõltuvust tekitava mängu.

Pi Cap on Bare Conductive'i uusim toode. Raspberry Pi lisandmoodul võimaldab teil oma Raspberry Pi projektidele lisada täpset mahtuvuslikku puudutust, läheduse tuvastamist ja kvaliteetset heli. See töötab Raspberry Pi A+, B+, Zero ja hiljem (mis tahes Raspberry Pi, millel on 40 -pin GPIO -pistik). Puuteplaadi tundliku täpsuse ja Raspberry Pi arvutusvõimsusega on Pi Capil suurepärane tööriist analoogandmete digitaalseks väljundiks muutmiseks.

Jätame Pauluse ülesandeks viia teid läbi allpool oleva Capongi:

Mahtuvuslik pong on traditsioonilise ekraanimängu uuesti tõlgendamine. Hiire või nooleklahvide asemel kasutab see mahtuvuslikke andureid. Mäng töötab Pi Zero peal, millel on lisandmoodul Pi Cap ja Etherneti adapter.

See annab 12 andurisisendit, millest 4 kasutatakse. Need on paigutatud laserlõigatud alusele nii, et iga mängija liigutab oma kätt andurite paari vahel.

Mäng põhineb SimplePongil, mis on saadaval saidil openprocessing.org ja avaldatud Creative Commonsis. Seda muudeti Pi Cap -andurite sisendi kasutamiseks (hiire asemel) ja teisendati kahe mängijaga toimimiseks.

Esimene versioon töötab töötlemisel sülearvutil ja võtab sisendi üle Pi Zero Open Sound Control (OSC) protokolli kaudu. Pi Zero puhul kasutasime Pi Capiga kaasas olevat demotarkvara - üks neist moodulitest genereerib OSC voo.

Konstandid saadi katsega, sobitades Pi Cap väljundite vahemiku mängimisakna kõrgusega. Oleks hea panna kogu asi Pi -le, peaksime ka koodi puhastama, konstandid sildistama jne. Mäng võiks kasu saada ka heli lisamisest, punktisüsteemist ja paremast mängu alustamise viisist; aga see on veel üks päev.

Lisateavet Pi Capi funktsioonide kohta saate juba täna meie veebipoest. Kui soovite proovida oma Capongi valmistada, järgige alltoodud juhiseid. Nautige!

@paul_tanner 25. juuli 2016 Stendi kujundus ja üldine inspiratsioon: @rossatkin ja @spongefile

Samm: video

Image
Image

Selles lühikeses videos selgitab Ross oma meeskonna projekti ja seda, kuidas nad prototüübilt Pi Zero ja Pi Cap abil oma kahe mängu lõplikud tööversioonid üles ehitasid.

Samm: kuidas seda seadistada

Koodinäited
Koodinäited

Lugege läbi õpetus „Pi Kapi seadistamine Raspberry Pi Zero -le” ja ärge jätke ühtegi toimingut vahele. (Sisselogimiseks peate teadma Pi IP -d.)

3. samm: koodinäited

Käivitage Pi Cap sissejuhatus, et näha koodinäiteid, eriti seda, mis voolab anduri andmeid OSC kaudu sülearvuti terminaliaknasse. Pange tähele DIFF -i andmeid - seda me kasutame.

4. samm: töötlemine

Töötlemine
Töötlemine

Laadige alla ja installige töötlemine, kui see pole veel teie sülearvutis. Pakkige lahti ja installige kood mpr121_pong Processingu visandikausta, tavaliselt /Documents /Processing. Avage töötlemisel visand ja käivitage see. Mängimisaknas ei juhtu midagi enne, kui olete alltoodud sammu lõpetanud.

Samm: OSC

OSC
OSC

OSC demo iseseisva käivitamiseks minge Pi kausta PiCapExamples ja cd-le cpp/picap-datastream-osc-cpp. Pi Cap andmevoo vaatamiseks kasutage./run.

Uurige oma sülearvuti IP -d ja kasutage seejärel voogesitamiseks töötlemiseks./run -host [sülearvuti IP -aadress].

Pong peaks nüüd jooksma. Mängu alustamiseks klõpsake sülearvuti hiirt. Mäng lõpeb, kui mängija jätab palli vahele. Teise mängu alustamiseks klõpsake sülearvuti hiirt.

6. samm: akrüülistend

Akrüülistend
Akrüülistend

Kui soovite ehitada videol nähtavat akrüülistendi, saate alla laadida Illustratori failid ja järgida õpetuse juhiseid, viisakalt @rossatkin. Nende väljalõikamiseks vajate laserlõikurit või võite selle valmistada vahtplaadist.

Laadige alla punane mall

Laadige alla valge mall

7. samm: kokkupanek

Kokkupanek
Kokkupanek

Aluse kokkupanekuks liimige üks I-kujuline tükk valge ristkülikukujulise detaili külge, millel pole auke.

Enne kahe punase ristkülikukujulise detaili liimimist sisestage kindlasti kaks krokodilliklambrit konstruktsiooni, nagu pildil näidatud, külgede kinnitamisel peaks kaablite väljumiseks olema pilu. See tagab, et juhtmed on teie aluses peidetud, kuid siiski juurdepääsetavad.

Liimige kaks punast ristkülikukujulist tükki valgele struktuurile.

Samm: liimige

Liim
Liim
Liim
Liim

Väikese pintsli abil tupsutage kõik aluse liigendid akrüülliimiga, see liim sulab plastosad kokku. Olge punase akrüüliga ettevaatlik, see võib sulada ja eraldada teatud värvi.

Teil peaks olema veel üks akrüüldetail, valge ristkülik, millel on kaks auku. Ärge kleepige seda tükki veel.

9. samm: krokodilliklambrid

Krokodilliklambrid
Krokodilliklambrid
Krokodilliklambrid
Krokodilliklambrid
Krokodilliklambrid
Krokodilliklambrid

Seiske oma Capong püsti (nii et aukudega valge tükk puudutaks lauaplaati). Veenduge, et teil oleks piisavalt traati, nii et teie krokodilliklambrid ulatuksid ülaosast välja (vajate vähemalt 3 tolli krokodilliklambrit, nagu on näidatud pildil).

Nüüd jätke mõni traat aluse põhjast välja ning lõigake ja eemaldage traat. Teil peaks olema umbes 1,5 cm väljaulatuv vasktraat. Kasutate seda vasktraadi anduritele kinnitamiseks.

Samm: värvige andurid

Värvige oma andurid
Värvige oma andurid
Värvige oma andurid
Värvige oma andurid

Lõika välja kaks papist ruutu ja kaks ristkülikut. Need lähevad teie alusele, et saaksite mõõta sisepindade suurust.

Kui kasutate elektrivärvi, saate värvida otse nendele ruutudele. Pärast kuivamist kandke kahepoolne teip ja liimige andurid näoga allapoole vastu akrüüli. Kuid kõigepealt peate värvi külma jootma!

11. samm: külm jootmine

Külm joodis
Külm joodis
Külm joodis
Külm joodis
Külm joodis
Külm joodis

Pigistage oma elektrilise värvimistoru abil paljastatud vasele suurel hulgal värvi. Veenduge, et traat hoitakse paigal, et see ei liiguks (võite kasutada kahepoolset teipi).

Valmis andur peaks välja nägema sammu 11 kolmas pilt. Kui olete lõpetanud, peaks teil olema neli andurit, kaks ruudukujulist, kaks ristkülikukujulist, mis on ühendatud Capongi aluse külgedega.

12. samm: alumiiniumfooliumi andur

Alumiiniumfooliumi andur
Alumiiniumfooliumi andur
Alumiiniumfooliumi andur
Alumiiniumfooliumi andur
Alumiiniumfooliumi andur
Alumiiniumfooliumi andur

Kui teil pole elektrivärvi, saate andureid valmistada alumiiniumfooliumiga. Järgige samu samme nagu eespool, kuid asetage avatud traat alumiiniumfooliumi ja papi vahele, nagu on näha paremal olevatel piltidel.

Samm: kinnitage alusele

Kinnitage alusele!
Kinnitage alusele!
Kinnitage alusele!
Kinnitage alusele!

Nüüd saate oma andurid kindlalt aluse külge kinnitada ja oma Pi Cap ja Pi Zero välja võtta!

14. samm: kinnitage Pi korki külge

Kinnitage Pi korki külge
Kinnitage Pi korki külge
Kinnitage Pi korki külge
Kinnitage Pi korki külge

Võtke Capongi aluse ülaosast väljaulatuvad krokodilliklambrid ja kinnitage need oma Pi Capi elektroodide külge. Veenduge, et ühendate õigete elektroodidega - need, mille olete funktsionaalsuseks programmeerinud. Nüüd saate oma Pi Zero ühendada, koodi üles laadida ja mängida! Kas teile meeldib see projekt? Kas soovite ise teha? Lisateavet Pi Capi funktsioonide kohta saate juba täna meie veebipoest.

Soovitan: