
Sisukord:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2025-01-23 14:40


Jamesi meeskonnal Winchesteri kunstikoolis (Southamptoni ülikool) oli 3 päeva aega ressursside haldamise mängu loomiseks, kasutades IBMi Watsoni API süsteeme, et luua mäng, mida kontrollib täielikult kõne - Me vaatame üle sammud, mis me võtsime selle mängu loomisel ideedest lõpuni.
Samm: alustage paberprototüübiga

Enne kui alustate oma mängu jaoks varade loomist, töötage olemasolevate ideedega ja looge mehaanika ja tulemuste testimiseks paberist prototüüp või lauamänguvariant, see on kiire ja tõhus testimismeetod ilma liiga palju aega võtmata.
2. samm: kohanduste tegemine ja planeerimise jätkamine
Pärast paberprototüüpi tehke vajalikud kohandused ja hakake planeerima (endiselt paberil) marsruuti, mida kavatsete minna, minnes üleminekule paberprototüübilt digitaalsele andmekandjale.
3. samm: rollide, tähtaegade ja ajakavade määramine

Kui töötate meeskonnas, veenduge, et kõigil oleks hea ettekujutus oma rollist. Seadke endale ja oma meeskonnaliikmetele verstapostid ning tagage hea side kõigi mängu arendavate elementide vahel.
4. samm: visandage MVP mäng

Pärast mitme visuaalse vara ja helivara loomist integreerige oma API -süsteemid (meie puhul Watsoni kõne tekstiks) ja laske oma põhimäng programmeerida, tegelege varade manustamisega ja looge oma MVP (minimaalselt elujõuline toode) Seda saab alati lisada hiljem, kuid ajapiirangute tõttu on lihtsam sisu lisada, mitte sellest loobuda.
Samm: viimistlemine ja testimine

Ehitiste testimine on töömängu loomiseks ülioluline, sisuliselt korrake protsessi, mille kallal töötasite paberprototüübi ajal. See on sageli lihtne protsess, mis hõlmab numbrite ja muutujate muutmist koodis, kui ei avastata suurt viga, korrake testimisprotsessi, kuni teie ja mitmed teised ei leia võimalust mängu murda.
Samm: kaaluge platvorme

See on punkt, et arendajana peaksite tõsiselt kaaluma selle mängu platvormi ja tegema vastavalt sellele kohandusi, et see kogemus paremini sobiks. Pärast seda on mäng jõudnud lõpetamisse.
Soovitan:
DIY 37 LED Arduino ruleti mäng: 3 sammu (piltidega)

DIY 37 Leds Arduino rulett Mäng: Rulett on kasiinomäng, mis on nime saanud prantsuse sõna järgi, mis tähendab väikest ratast
Arduino Sorta Sudoku mäng: 3 sammu (piltidega)

Arduino Sorta Sudoku mäng: Paljudele inimestele meeldib Sudokut mängida ja lapselastele meeldib arvamismängud, nii et otsustasin teha kaasaskantava “Sorta Sudoku” mängu. Minu versioonis on mäng 4x4 ruudustik, kuid pakutakse ainult ühte numbrit. Idee on arvata ülejäänud numbrid
Simoni mäng - lõbus mäng!: 5 sammu

Simoni mäng - lõbus mäng !: Viide: siinPärast pikka nädalavahetust peate kindlasti kõvasti proovima, et täita kõik ülesanded ja töö, mille eest vastutate. Meil on aeg oma aju treenida, kas pole? Peale nende igavate ja mõttetute mängude on olemas ka mäng nimega Simon Game
EI* Nagu BOSS -moonutus: 4 sammu (koos piltidega)

MITTE* Nagu BOSS-moonutus: olete väsinud samadest vanadest Bossi-sarnastest kahe dioodiga klambri moonutuspedaalidest? Kas soovite pedaali, mis pakub veokit täis raevukat kitarri jõhkrust, otse roppuse piirini, kuid on võimeline ka õrnalt bluesy overdrive? Kas soovite stompboxi, mis võimaldab teil
Boss DS-1 muutmine: 8 sammu (piltidega)

Boss DS-1 muutmine: iga kitarrist on mingil hetkel vähemalt proovinud Bossi DS-1 moonutuspedaali. Enamik inimesi on kohe pettunud. See ülepaisutatud pedaal kõlab tõesti õhukeselt, ilma löögita. Kitarrikeskuse müügiinimesed ütlevad midagi sellist, nagu see on "suurepärane …"