Sisukord:

Bank Boss - Watsoni mäng: 6 sammu (piltidega)
Bank Boss - Watsoni mäng: 6 sammu (piltidega)

Video: Bank Boss - Watsoni mäng: 6 sammu (piltidega)

Video: Bank Boss - Watsoni mäng: 6 sammu (piltidega)
Video: Мальвы цветут_Рассказ_Слушать 2024, Juuli
Anonim
Image
Image

Jamesi meeskonnal Winchesteri kunstikoolis (Southamptoni ülikool) oli 3 päeva aega ressursside haldamise mängu loomiseks, kasutades IBMi Watsoni API süsteeme, et luua mäng, mida kontrollib täielikult kõne - Me vaatame üle sammud, mis me võtsime selle mängu loomisel ideedest lõpuni.

Samm: alustage paberprototüübiga

Kohanduste tegemine ja planeerimise jätkamine
Kohanduste tegemine ja planeerimise jätkamine

Enne kui alustate oma mängu jaoks varade loomist, töötage olemasolevate ideedega ja looge mehaanika ja tulemuste testimiseks paberist prototüüp või lauamänguvariant, see on kiire ja tõhus testimismeetod ilma liiga palju aega võtmata.

2. samm: kohanduste tegemine ja planeerimise jätkamine

Pärast paberprototüüpi tehke vajalikud kohandused ja hakake planeerima (endiselt paberil) marsruuti, mida kavatsete minna, minnes üleminekule paberprototüübilt digitaalsele andmekandjale.

3. samm: rollide, tähtaegade ja ajakavade määramine

Rollide, tähtaegade ja ajakavade määramine
Rollide, tähtaegade ja ajakavade määramine

Kui töötate meeskonnas, veenduge, et kõigil oleks hea ettekujutus oma rollist. Seadke endale ja oma meeskonnaliikmetele verstapostid ning tagage hea side kõigi mängu arendavate elementide vahel.

4. samm: visandage MVP mäng

MVP mängu kirjeldamine
MVP mängu kirjeldamine

Pärast mitme visuaalse vara ja helivara loomist integreerige oma API -süsteemid (meie puhul Watsoni kõne tekstiks) ja laske oma põhimäng programmeerida, tegelege varade manustamisega ja looge oma MVP (minimaalselt elujõuline toode) Seda saab alati lisada hiljem, kuid ajapiirangute tõttu on lihtsam sisu lisada, mitte sellest loobuda.

Samm: viimistlemine ja testimine

Lõpetamine ja testimine
Lõpetamine ja testimine

Ehitiste testimine on töömängu loomiseks ülioluline, sisuliselt korrake protsessi, mille kallal töötasite paberprototüübi ajal. See on sageli lihtne protsess, mis hõlmab numbrite ja muutujate muutmist koodis, kui ei avastata suurt viga, korrake testimisprotsessi, kuni teie ja mitmed teised ei leia võimalust mängu murda.

Samm: kaaluge platvorme

Mõelge platvormidele
Mõelge platvormidele

See on punkt, et arendajana peaksite tõsiselt kaaluma selle mängu platvormi ja tegema vastavalt sellele kohandusi, et see kogemus paremini sobiks. Pärast seda on mäng jõudnud lõpetamisse.

Soovitan: