Sisukord:
- 1. samm: Benodigdheden
- 2. samm: Zet De RC Elkaaris
- Samm: laadige alla RAR -fail
- Samm 4: Voeg De AF Motor Map Toe Aan De "raamatukogu"
- Samm: laadige üles Naar De Arduino
- 6. samm: ahela ühendused
- Samm 7: Voeg De Bluetooth -mooduli varvas
- Samm 8: Sluit De Powerbanks Aan
- Samm: laadige rakendus alla
- Samm: servopotentiomeetri juhtimine
- 11. samm: Benodigdheden:
- 12. samm: filmi filmimine
- Samm 13: Behuizing
Video: Arduino: Masendav mitme mängijaga kunstiauto: 13 sammu
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:49
See on kunstiauto ja nutitelefoni Bluetooth-funktsioon, mis on nutitelefoni en-en-servo die bestuurt kan worden door middel van een draaiknop. Optioneel is om het chaotisch/ frustrerend te maken voor de gebruiker door er voor te zorgen dat de servo inconsistent en oncontroleerbaar word en data de auto moeilijk naar links/ rechts can draaien wat voor frustratie zorgt.
1. samm: Benodigdheden
2 x Arduino Uno pakk
1 x mootorikilp
2 x Power Bank van 5v om de twee Arduino van power te voorzien
1 x patareide houder
1 x HC-05 Bluetooth-moodul
1 x võidusõiduauto pakk
1 x naissoost naissoost kaablikomplekt (25 tk)
1 x meestele ja kaablitele pakend (25 tk)
1 x Android nutitelefon
2 x stiften (kleur naar keus)
2. samm: Zet De RC Elkaaris
Zet de RC in elkaar volgens de bijgeleverde instructies en ga verder naar stap 3
Samm: laadige alla RAR -fail
- Laadige alla het RAR bestand
- Pak het uit in een zelf gekozen map
Samm 4: Voeg De AF Motor Map Toe Aan De "raamatukogu"
Paki RAR -faili
Avage uitgepakte kaart
Kopieer de AF Motor kaart
Ga nu naar de documenten gedeelte
Avage de Arduino kaart
Avage raamatukogu kaart
Plaats de AF Motor kaart kaardil
Sluit af
Samm: laadige üles Naar De Arduino
Verbind de arduino van de RC ja sülearvuti/arvuti
Avage uitgepakte kaardi kaart
Avatud programm "auto"
Vaadake Arduino tarkvara tööriistu
Kontrollija Arduino Uno ja usb port üleliigne komen.
Laadige üles het programm
6. samm: ahela ühendused
- Lahendus Soldeer 2 on 0 ja 1 tihvtiga Arduino: RX ja TX
- Zet de motorshield op de arduino ja klik het vast
- Verbind alle motoren op de motorshield zoals op het schema.
- Linkimootor on verbonden M3 ja M4
- Rechteri mootor on verbonden M1 ja M2
- Als er motoren zijn die in de verkeerde richting draaien, verwissel de connecties van de motor dan.
Samm 7: Voeg De Bluetooth -mooduli varvas
- Paku bluetooth moodulit
- Verbind 2 emase -naise kabels kohtusid +5V ja GND
- Verbind + 5v et GND on teenusepakkuja Bluetoothiga + mootorikilbi op.
- Verbind RX van de Arduino kohtus Bluetoothi TX -iga
- Verbind Verbind TX van de Arduino ja Bluetoothi RX
Samm 8: Sluit De Powerbanks Aan
- Powerbank ja Arduino kohtusid
- Mootori kilbi aku või aku
Samm: laadige rakendus alla
- Bluetoothiühendus on mobiilirakenduses
- Zoek naar een nieuw apparaat
- Klõpsake nuppu HC-05
- Als er een wachtwoord nodig is typ: 1234
- Zodra het verbonden on avatud Play poes
- Zoek naar "Arduino Bluetooth RC"
- Laadige rakendus alla ja avage see
- Klõpsake nuppu "Seaded"
- Klõpsake nuppu "Ühenda autoga"
- Klõpsake nuppu HC-05
- Als het rode lichtje veranderd naar groen ben je verbonden met je auto
- Klaar voor gebruik!
Samm: servopotentiomeetri juhtimine
In dit gedeelte ga ik uitleggen hoe je ervoor kunt zorgen dat de servo kan bewegen doormiddel van een draaiknop.
11. samm: Benodigdheden:
- isane kuni isane pinnen
- USB -kaabel
- Arduino Uno
- potentsiomeeter
- Leivalaud
- Servo naar keuze
12. samm: filmi filmimine
Volg de juhendab van deze videot:
Servopotentiomeetri juhtimine
Selle koodi kood:
Servo Potentio arvesti kood
Samm 13: Behuizing
- Voor de behuizing kun je elk material gebruiken
- Om het mooier te maken kun je natuurlijk een spuitbus kopen met een kleur naar keuze
- Zorg ervoor dat je alles plakt met een lijmpistool, dit houd alles stevig vast.
- Gebruik een klein vierkant doosje om de potentio meter ook een behuizing te geven
Soovitan:
Kuidas teha mitme mängijaga mängu Arduino kontrolleritega: 6 sammu
Kuidas teha mitme mängijaga mängu Arduino kontrolleritega: kas olete kunagi mõelnud, kuidas mängude arendajad loovad hämmastavaid mänge, mida inimesed kogu maailmas mängivad? Täna annan teile selle kohta vaid väikese vihje, tehes väikese mitme mängijaga mängu, mida juhib kas Arduino juht
Puudutage Tap Rainbow - kahe mängijaga kiirreageerimismäng: 4 sammu (piltidega)
Tap Tap Rainbow - kahe mängijaga kiirreageerimismäng: 2 nädalat tagasi tuli mu tütrel geniaalne idee teha kiire reaktsioonimäng vikerkaarevärvidega (ta on vikerkaareekspert: D). Mulle kohe meeldis see idee ja me hakkasime mõtlema, kuidas saaksime selle tõeliseks mänguks muuta. Idee oli. Teil on vikerkaar
Löö nupuga mitme mängijaga: 4 sammu
Löö nupuga mitme mängijaga mäng: Mäng nagu Whack-a-Mole. Kasutades valgusdioode ja nuppe. On 2 režiimi:-Üksikmäng-mitme mängijaga ühe mängija režiim, on 3 taset: LEVEL_1: 1 diood 1 sekundiks LEVEL_2: 2 dioodi 1 sekund LEVEL_3: 2 dioodi 0,7 sekundiks ja multipordi jaoks
Arduino ühe mängijaga pong- kui see, siis see: 5 sammu
Arduino ühe mängijaga pong- kui see, siis see: Dit arduino projekt on võimeline leidma 2 speler pong -projekti selle juhenditega (https: //www.instructables.com/id/Portable-Arduino-a …) maar dit projekt on üksikmängija kohtus een simpele AI -ga. Alates: Arduino Uno Nokia 5100 scherm. https: // ww
Arduino: (masendav) minimängude komplekt: 4 sammu
Arduino: (pettumust valmistav) minimängukomplekt: (selle Arduino imeline näiteümbris ^) Enne alustamist: vaatamata oma pingutustele ei suutnud ma seadet täielikult lõpetada uh … aja ja ebaõnne tõttu. Sain veelgi paremaks, kui mu Arduino osad arvasid, et oleks hea mõnel hetkel töö lõpetada