Sisukord:
- 1. samm: 1. samm: materjalide hankimine
- 2. samm: esimese mängija laua tegemine
- 3. samm: teise tahvli valmistamine
- 4. samm: 4. samm: laadige kood üles, seadke see ja mängige
Video: Löö nupuga mitme mängijaga: 4 sammu
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:47
Mäng nagu Whack-a-Mole.
Kasutades LED-e ja nuppe. Seal on 2 režiimi: -Üks mängija-mitme mängijaga mäng
ühe mängija režiimis on 3 taset: LEVEL_1: 1 diood 1 sekundiks
TASE_2: 2 dioodi 1 sekundiks
TASE_3: 2 dioodi 0,7 sekundiks
Ja mitme mängija jaoks on see väga lihtne1 mängija annab sihtmärke ja teine lööb neid
Ühendage Arduino, avage jadamonitor, järgige juhiseid ja nautige
1. samm: 1. samm: materjalide hankimine
Selle projekti jaoks vajate: 1. Arduino Uno
2. Led
3. Juhtmed
4. PCB plaatide jootmine
5. Nupud
6. Takistid
2. samm: esimese mängija laua tegemine
Komponentide abil jootke kõik (või kasutage prototüüpplaati) nagu piltidel. Ühendused: Led1-> Arduino tihvt 13
Led2-> Arduino tihvt 12
Led3-> Arduino tihvt 11
Led4-> Arduino tihvt 10
Led5-> Arduino tihvt 9
Led6-> Arduino tihvt 8
Nupp1-> Arduino tihvt 7
Nupp1-> Arduino tihvt 6
Nupp1-> Arduino tihvt 5
Nupp1-> Arduino tihvt 4
Nupp1-> Arduino tihvt 3
Nupp1-> Arduino tihvt 2
3. samm: teise tahvli valmistamine
Teise plaadi ühendused on järgmised: nupp1-> Arduino tihvt 14 (A0)
Nupp1-> Arduino tihvt 15 (A1)
Nupp1-> Arduino tihvt 16 (A2)
Nupp1-> Arduino tihvt 17 (A3)
Nupp 1-> Arduino tihvt 18 (A4)
Nupp1-> Arduino tihvt 19 (A5)
4. samm: 4. samm: laadige kood üles, seadke see ja mängige
Valige režiim. Valige tase. Oodake loendamist ja lööke nuppu! Iga voor kestab 45 sekundit.
Reeglid
Tase 1: õige nupuvajutus = +10 punkti
Vale nupuvajutus = -5 punkti
Nupu puudumine = -1 punkt
Tase 2, tase 3
1 õige nupuvajutus = +15 punkti
2 õiget nuppu vajutatud = +30 punkti
Vale nupuvajutus = -10 punkti
1 nupp vahele = -1 punkt
Soovitan:
Kuidas teha mitme mängijaga mängu Arduino kontrolleritega: 6 sammu
Kuidas teha mitme mängijaga mängu Arduino kontrolleritega: kas olete kunagi mõelnud, kuidas mängude arendajad loovad hämmastavaid mänge, mida inimesed kogu maailmas mängivad? Täna annan teile selle kohta vaid väikese vihje, tehes väikese mitme mängijaga mängu, mida juhib kas Arduino juht
Loo 2D mäng: 15 sammu
2D -mängu loomine: kas olete mängudest väsinud? Miks te mängu ei tee? See juhend annab teile juhised täiesti lihtsa 2D -mängu tegemiseks … Kasutame Unity Game Engine'i oma 2D -mängu kavandamiseks ja loomiseks … ning kasutame programmeerimiseks ja Microsoft Visual Studio'i Cr
Loo oma graafikud minu IOT -andmete jaoks vaarika PI -l: 3 sammu
Loo oma graafikud minu IOT -andmete jaoks vaarika PI -l: Palun lugege edasi, kui soovite luua oma IOT -graafikuid, kasutades 7 koodirida. Tahtsin luua diagramme, et kuvada andmed IOT -andurite graafilises vormingus veebilehel. Varem olin selleks kasutanud kolmanda osapoole teenuseid (mõned
Arduino: Masendav mitme mängijaga kunstiauto: 13 sammu
Arduino: Masendav mitme mängijaga kunstiauto: see on kunstiauto, mis on loodud nutitelefoni Bluetooth-i ja teenusepakkujaga. Optioneel is om het chaotisch/ frustrerend te maken voor de gebruiker door er voor te zorgen dat de servo i
Loo Star Trek Communicator Edition RAZR: 3 sammu (koos piltidega)
Looge Star Trek Communicator Edition RAZR: Kuna Star Trek Communicator oli tänapäeva flip -telefonide inspiratsiooniks, siis miks mitte muuta oma telefon originaalsemaks. Tegin ja siin on, kuidas