Sisukord:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2025-01-13 06:57
Mäng nagu Whack-a-Mole.
Kasutades LED-e ja nuppe. Seal on 2 režiimi: -Üks mängija-mitme mängijaga mäng
ühe mängija režiimis on 3 taset: LEVEL_1: 1 diood 1 sekundiks
TASE_2: 2 dioodi 1 sekundiks
TASE_3: 2 dioodi 0,7 sekundiks
Ja mitme mängija jaoks on see väga lihtne1 mängija annab sihtmärke ja teine lööb neid
Ühendage Arduino, avage jadamonitor, järgige juhiseid ja nautige
1. samm: 1. samm: materjalide hankimine
Selle projekti jaoks vajate: 1. Arduino Uno
2. Led
3. Juhtmed
4. PCB plaatide jootmine
5. Nupud
6. Takistid
2. samm: esimese mängija laua tegemine
Komponentide abil jootke kõik (või kasutage prototüüpplaati) nagu piltidel. Ühendused: Led1-> Arduino tihvt 13
Led2-> Arduino tihvt 12
Led3-> Arduino tihvt 11
Led4-> Arduino tihvt 10
Led5-> Arduino tihvt 9
Led6-> Arduino tihvt 8
Nupp1-> Arduino tihvt 7
Nupp1-> Arduino tihvt 6
Nupp1-> Arduino tihvt 5
Nupp1-> Arduino tihvt 4
Nupp1-> Arduino tihvt 3
Nupp1-> Arduino tihvt 2
3. samm: teise tahvli valmistamine
Teise plaadi ühendused on järgmised: nupp1-> Arduino tihvt 14 (A0)
Nupp1-> Arduino tihvt 15 (A1)
Nupp1-> Arduino tihvt 16 (A2)
Nupp1-> Arduino tihvt 17 (A3)
Nupp 1-> Arduino tihvt 18 (A4)
Nupp1-> Arduino tihvt 19 (A5)
4. samm: 4. samm: laadige kood üles, seadke see ja mängige
Valige režiim. Valige tase. Oodake loendamist ja lööke nuppu! Iga voor kestab 45 sekundit.
Reeglid
Tase 1: õige nupuvajutus = +10 punkti
Vale nupuvajutus = -5 punkti
Nupu puudumine = -1 punkt
Tase 2, tase 3
1 õige nupuvajutus = +15 punkti
2 õiget nuppu vajutatud = +30 punkti
Vale nupuvajutus = -10 punkti
1 nupp vahele = -1 punkt