Sisukord:

Keegi-keegi: 6 sammu (piltidega)
Keegi-keegi: 6 sammu (piltidega)

Video: Keegi-keegi: 6 sammu (piltidega)

Video: Keegi-keegi: 6 sammu (piltidega)
Video: Я работаю в Страшном музее для Богатых и Знаменитых. Страшные истории. Ужасы. 2024, November
Anonim
Image
Image
Vot-keegi
Vot-keegi
Vot-keegi
Vot-keegi

See projekt oli mõeldud loomingulisele elektroonikale, mis on Benga elektroonikatehnika 4. kursuse moodul Malaga ülikooli telekommunikatsioonikoolis (www.etsit.uma.es).

Selles juhendis oleme loonud Whack-a-mooli mängu isikupärastatud versiooni. Mutimägede jäljendamiseks kasutame isetehtud Leonardo Arduinoga ühendatud arkaadnuppe. Vajutatud nupu järgi jäljendab Leonardo klaviatuuri ja saadab jadapordi kaudu vastava võtme. See teave saadakse töötlemisel, kus mängu jäljendatakse. Meie peamine eesmärk on luua sõbralik interaktiivne stressivabastaja, kus saate lüüa oma sõpra, ülemust või keda iganes valite!

Samm: materjalide arve

Materjalide arve
Materjalide arve
Materjalide arve
Materjalide arve
Materjalide arve
Materjalide arve

Kasutatud materjalid:

-Arkaadnupud

-Karp

-Kunstlik sünteetiline muru

-Arduino Leonardo

-9x1k takistused

-papp

-Traat leivalaua jaoks

-Perforeeritud PC -plaat

-Mänguasjahaamer

-Lõikur

-Keevitaja + sõdur

-Velcro

-Vedel liim

Kasulik link nuppude ostmiseks:

m.es.aliexpress.com/item/32820995279.html?…

Arve on umbes 25 eurot.

2. samm: laul

See teos, mille autor on Alejandro Serrano Rueda, on Creative Commons 4.0 litsentsi alusel (licencecia de Reconocimiento 4.0 Internacional de Creative Commons).

3. samm: tehke kasti mäng

Tehke kasti mäng
Tehke kasti mäng
Tehke kasti mäng
Tehke kasti mäng
Tehke kasti mäng
Tehke kasti mäng
Tehke kasti mäng
Tehke kasti mäng

Esiteks peate arkaadnuppude panemiseks kasti tegema üheksa auku. Kui olete seda teinud, saate teha veel üheksa auku kunstmuru sünteetilisest tükist. Seejärel saate nupud oma kasti panna. Võite ka karbi küljed katta pruuni papiga. Karbi sulgemiseks kasutasime väikest takjapaela.

Samm: Arduino kood

Mängu loomiseks kasutasime mõne võtme jäljendamiseks raamatukogu "Keyboard.h". Me kasutame klahve '0' kuni '9', kuna meil on üheksa nuppu. Vajame sisenditena konfigureeritud üheksa porti (2–10). On vaja kasutada debouncerit (oleme kasutanud 200 ms viivitust).

Samm: ahel ja ühendused

Ahel ja ühendused
Ahel ja ühendused
Ahel ja ühendused
Ahel ja ühendused
Ahel ja ühendused
Ahel ja ühendused

Nuppude puhul otsustasime kasutada ülestõmmatavat konfiguratsiooni. Nuppude sees on LED -id, kuid me ei kasutanud seda oma projekti jaoks. Seetõttu järgisime ühenduste jaoks eelnevalt näidatud skeemi (üks iga üheksa tihvti kohta). Takistuste panemiseks kasutasime perforeeritud plaati (nagu pildilt näha). Lõpuks tegime augu, et ühendada Leonardo juhe arvutiga. Arduino Leonardo on takjapaela abil karbile kinni jäänud.

6. etapp: töötlemine

Töötlemine
Töötlemine
Töötlemine
Töötlemine
Töötlemine
Töötlemine

Mõnda klaviatuurimängu saate mängida ainult kastiga, kuid oleme loonud ka töötlemispõhise mängu, mis simuleerib välja muttidega. Inimesed ilmuvad nendelt mutimägedelt ja me peame neid lööma, et punkte koguda. Mängul on peamenüü, kus saate valida inimese, keda soovite lüüa ja raskusastme (see muudab peade kiirust).

Soovitan: