Sisukord:
- Samm: materjalide arve
- 2. samm: laul
- 3. samm: tehke kasti mäng
- Samm: Arduino kood
- Samm: ahel ja ühendused
- 6. etapp: töötlemine
Video: Keegi-keegi: 6 sammu (piltidega)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:49
See projekt oli mõeldud loomingulisele elektroonikale, mis on Benga elektroonikatehnika 4. kursuse moodul Malaga ülikooli telekommunikatsioonikoolis (www.etsit.uma.es).
Selles juhendis oleme loonud Whack-a-mooli mängu isikupärastatud versiooni. Mutimägede jäljendamiseks kasutame isetehtud Leonardo Arduinoga ühendatud arkaadnuppe. Vajutatud nupu järgi jäljendab Leonardo klaviatuuri ja saadab jadapordi kaudu vastava võtme. See teave saadakse töötlemisel, kus mängu jäljendatakse. Meie peamine eesmärk on luua sõbralik interaktiivne stressivabastaja, kus saate lüüa oma sõpra, ülemust või keda iganes valite!
Samm: materjalide arve
Kasutatud materjalid:
-Arkaadnupud
-Karp
-Kunstlik sünteetiline muru
-Arduino Leonardo
-9x1k takistused
-papp
-Traat leivalaua jaoks
-Perforeeritud PC -plaat
-Mänguasjahaamer
-Lõikur
-Keevitaja + sõdur
-Velcro
-Vedel liim
Kasulik link nuppude ostmiseks:
m.es.aliexpress.com/item/32820995279.html?…
Arve on umbes 25 eurot.
2. samm: laul
See teos, mille autor on Alejandro Serrano Rueda, on Creative Commons 4.0 litsentsi alusel (licencecia de Reconocimiento 4.0 Internacional de Creative Commons).
3. samm: tehke kasti mäng
Esiteks peate arkaadnuppude panemiseks kasti tegema üheksa auku. Kui olete seda teinud, saate teha veel üheksa auku kunstmuru sünteetilisest tükist. Seejärel saate nupud oma kasti panna. Võite ka karbi küljed katta pruuni papiga. Karbi sulgemiseks kasutasime väikest takjapaela.
Samm: Arduino kood
Mängu loomiseks kasutasime mõne võtme jäljendamiseks raamatukogu "Keyboard.h". Me kasutame klahve '0' kuni '9', kuna meil on üheksa nuppu. Vajame sisenditena konfigureeritud üheksa porti (2–10). On vaja kasutada debouncerit (oleme kasutanud 200 ms viivitust).
Samm: ahel ja ühendused
Nuppude puhul otsustasime kasutada ülestõmmatavat konfiguratsiooni. Nuppude sees on LED -id, kuid me ei kasutanud seda oma projekti jaoks. Seetõttu järgisime ühenduste jaoks eelnevalt näidatud skeemi (üks iga üheksa tihvti kohta). Takistuste panemiseks kasutasime perforeeritud plaati (nagu pildilt näha). Lõpuks tegime augu, et ühendada Leonardo juhe arvutiga. Arduino Leonardo on takjapaela abil karbile kinni jäänud.
6. etapp: töötlemine
Mõnda klaviatuurimängu saate mängida ainult kastiga, kuid oleme loonud ka töötlemispõhise mängu, mis simuleerib välja muttidega. Inimesed ilmuvad nendelt mutimägedelt ja me peame neid lööma, et punkte koguda. Mängul on peamenüü, kus saate valida inimese, keda soovite lüüa ja raskusastme (see muudab peade kiirust).
Soovitan:
DIY 37 LED Arduino ruleti mäng: 3 sammu (piltidega)
DIY 37 Leds Arduino rulett Mäng: Rulett on kasiinomäng, mis on nime saanud prantsuse sõna järgi, mis tähendab väikest ratast
Kuidas: Raspberry PI 4 peata (VNC) installimine RPI-pildistaja ja piltidega: 7 sammu (koos piltidega)
Kuidas: Raspberry PI 4 peata (VNC) installimine Rpi-pildistaja ja piltidega: kavatsen seda Rapsberry PI-d kasutada oma blogis hunniku lõbusate projektide jaoks. Vaadake seda julgelt. Tahtsin uuesti oma Raspberry PI kasutamist alustada, kuid mul polnud uues asukohas klaviatuuri ega hiirt. Vaarika seadistamisest oli tükk aega möödas
Atari punkkonsool beebiga 8 sammu järjestus: 7 sammu (piltidega)
Atari punkkonsool koos beebi 8-astmelise sekveneerijaga: see vaheehitus on kõik-ühes Atari punk-konsool ja beebi 8-astmeline järjestus, mida saate freesida Bantam Tools töölaua PCB-freespingis. See koosneb kahest trükkplaadist: üks on kasutajaliidese (UI) plaat ja teine on utiliit
Polt - DIY juhtmeta laadimise öökell (6 sammu): 6 sammu (piltidega)
Bolt - DIY juhtmeta laadimise öökell (6 sammu): Induktiivsed laadimised (tuntud ka kui juhtmeta laadimine või juhtmeta laadimine) on traadita jõuülekande tüüp. See kasutab kaasaskantavatele seadmetele elektrit pakkumiseks elektromagnetilist induktsiooni. Kõige tavalisem rakendus on Qi traadita laadimisst
Arvuti demonteerimine lihtsate sammude ja piltidega: 13 sammu (piltidega)
Arvuti demonteerimine lihtsate sammude ja piltidega: see on juhis arvuti demonteerimiseks. Enamik põhikomponente on modulaarsed ja kergesti eemaldatavad. Siiski on oluline, et oleksite selles osas organiseeritud. See aitab vältida osade kaotamist ja ka kokkupanekut